Re: [問題] 香格里拉的七大種打完不會重置了?
講到一次性的Boss就要提這個有玩過的人
不是快50歲就已經50歲時MMORPG
Everquest
國內當年有開過中文化,2個server
玩的人數大概不到1000
因為他就是真正的kusogame
各種不符合人性的設定,
像是死了會掉經驗,
還要撿屍撿不到屍體還會爛掉
你身上的裝備就跟屍體一起消失
當年有個傳奇Boss就是一次性的
叫Sleeper-Kerafyrm(正常進度下無法打死)
背後故事太長了,有興趣的看下面連結
喚醒條件就打死四隻守護龍
再把他叫醒,他就會把在場所有人殺光
跑去找龍王殺了,
順便再把城裡看戲玩家一起打死,就飛走了
一個server只有一隻,叫醒後的影響是
原本四隻守護龍(看守?)
會被換掉,原先ㄧ些落物也不會再出現
那這種一次性的boss有什麼好處
1.傳奇性,多數人沒打過,只能聽人口傳故事
2.當年也沒YT那種東西,所以除了現場打
或錄影分享的影片,一般人都看不到
3.抵制其他公會的進度
就是因為如此稀有才會成爲所有玩家
都能記得的傳奇Boss
(後續爲了打死他,
又一堆人換server研究怎打,又是另個故事)
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比較會有反感的應該是隨機性太高的吧。這類有強度、進度
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門檻的可能能接受的比較多。像怕痛那種跟路邊撿到差不多
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的可能噴得比較多
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以前曾有過星際大戰的mmoprg也曾搞過隨機性有jedi天賦,也
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是很稀有,創角的時候都不知道,要後來才知道
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爆
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