Re: [閒聊] NS下一代的可能性能有到PS4~PS4 PRO之間嗎?
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 雖然我很希望能衝到PS4 PRO甚至更高的硬體性能水平
: 但是老任可是典型信奉「便宜治百病」的廠商
: 所以如果只比PS4高一點點,接近PS4 PRO的硬體性能水平
: 然後價格能壓在12000元台幣的話
: 那還是勉強能接受
我覺得很多人都只把硬體性能簡單等同於畫質
而忽略了硬體性能還關乎舒適度
玩家的舒適度和廠商開發的舒適度
假設有一台主機,儲存容量,運算速度,傳輸頻寬都是無限大
這對於遊戲開發商可說是夢寐以求的
這表示就算是三流的開發人員就算把程式寫得臃腫冗長
都可以保證遊戲運行絲滑順暢
這就是降低開發成本
對於任天堂來說其實也是一樣
就算不跟對手拼畫質
光是硬體性能提升
對任天堂的開發人員而言就可已超大幅度降低開發成本和開發門檻
以後遊戲開發就只講究別出BUG
其他資源都不用精打細算
不用計算記憶體和頻寬,不用怕卡帶和主機容量不夠用
遊戲愛怎麼亂寫就怎麼亂寫
也可以大幅度降低測試成本
對於玩家來說其實也是一樣
硬體性能越強
越不用等讀取
越不用在那邊鑽狗洞鑽牆縫
遊戲運行絲滑順暢
比如說現在NS和PS5還是經常有LAG或一些奇奇怪怪影響體驗的狀況
只要硬體提升
很多都會自然消除
--
但我覺得你忽略了成本跟散熱,無限多的效能等於無限多
的成本,然後做那麼小一台散熱肯定是問題,如果要掛一
堆義肢尿袋又本末倒置
除非有黑科技 不然物理限制就擺在那裏
但不管怎麼說 現在的硬體還是有提升空間吧 特別是老任的主機
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 10:37:19你可以想一下放一顆8gen3之類的到掌機上 要賣多少錢
ID
那要賣多少呢? 一堆遊戲但是沒人買?
來~我們先談談散熱膏這個黑科技 你用的是???
要夠便宜又不能賠本買 所以沒有
高性能 低廢熱 便宜 弄得出來老任還做甚麼掌機
T23X性能到哪邊?
結果售價太貴,沒人買來玩,廠商連開發在這台主機上都懶了
知道你想說啥但終究是差不多有個售價天花板在那,主機廠商
只能在大概這個區間盡力而為
還要考慮到散熱 體積,掌機還有續航問題就限制越來越多
你跟任粉談效能只是在自討沒趣而已 他們根本聽不懂
售價無上限硬體性能當然隨你疊 但問題是人家做產品出
來是要賣的 不是在那邊搞技術力展示的 上一次搞技術
力展示就被各種造謠惡搞到爆掉
我的重點不是說無限性能 而是任天堂的硬體還有提升空間 當然我沒要老任賠本賣硬體
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 12/09/2024 13:20:52誰能解決散熱、續航、成本(售價),再來說任不拼畫質
2017賣9780的移動設備,NS的遊戲性能算不錯了吧,當然後續
賣到8年了還沒降過價就(Ty
爆
Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。 主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。 王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度 不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為49
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Re: [閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助主機硬體性能又不是只能幫助遊戲畫面而已。 遊戲讀取速度 畫面順暢度 更甚者一個場域中可以同時讀取的物件/NPC/敵人數 可以說硬體性能也是會大大影響遊戲性(軟體商開發的顧慮)9
Re: [閒聊] 為什麼主機不出能更換顯卡的機種就好SEGA老早就試過用硬體提升當世代主機的作法了 傳說中的MD違建 但是效果大家都知道了 下世代的SS也是需要一堆圖形加速卡才能啟動遊戲4
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