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Re: [閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助作者
ke0119
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時間推噓 9 推:9 噓:0 →:12

主機硬體性能又不是只能幫助遊戲畫面而已。

遊戲讀取速度
畫面順暢度
更甚者一個場域中可以同時讀取的物件/NPC/敵人數

可以說硬體性能也是會大大影響遊戲性(軟體商開發的顧慮)
簡單的說,你三國無雙要實現大規模割草體驗,PS1割得爽
還是PS2割得爽?

PS1割的最爽的應該是光碟片吧~
"吱~~嘎~~~蘇嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~~~~" 吵死了~

還有一個例子,就是主機的卡帶/光碟規格限制,
當年SFC的卡帶已經操到它的最極限,
已經會影響到遊戲劇情長度、音樂表現,
你如果還在那邊跟我扯什麼主機硬體規格不重要,
那你遊戲開發就把遊戲容量限制在48MBit的
卡帶容量看看?

薩爾達傳說直接回到2D時代,爬山、神廟挑戰
都變橫縱向捲軸ARPG,你覺得對遊戲性有沒有打折?

最後就是很單純直接的65535上限,它就是卡在
硬體的運算力上,別以為硬體限制不重要,
那是因為它花費20~30年慢慢進化,導致你認為
影響沒這麼大罷了,其實硬體規格的改善,
已經大幅改變了我們的遊戲體驗。

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※ PTT留言評論
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gully07/31 23:01成本控管好嗎,不然主機硬體規格隨便塞阿 一台5萬你敢買?

jackyT07/31 23:05PS4後已經溢出

p05519807/31 23:07離溢出還很遠,否則遊戲就不用變著法子要玩家鑽狗

p05519807/31 23:07洞偷讀取時間

ke011907/31 23:07聽說PS5被拿去挖礦而不是玩遊戲,不知真假

william45607/31 23:18ps3模擬地球,ps2射飛彈,蒸慧玩

Append07/31 23:18這個例子在MSU-1出來之後有點微妙,從那之後我不知道怎麼

Append07/31 23:19看待"遊戲容量限制" - MSU-1真的是花式塞東西進去

aaaaooo07/31 23:29看還一堆人propro的鬼叫就知道玩家的慾望是沒有上限

SaberMyWifi07/31 23:39爆肝強的4090都出了還是一堆人在喊5090阿

c96e638607/31 23:43會喊的那些根本就少數...大部分玩家根本沒要求到

c96e638607/31 23:43那種程度,遊戲順、好玩、人物好看就80分了

greedycyan08/01 04:16少數+1 ,不否認性能的確有幫助到遊戲的呈現和沉浸感

greedycyan08/01 04:16,但邊際效益是遞減的,超過某個閥值基本上大部分玩

greedycyan08/01 04:16家就不在意了,甚至會造成廠商成本飆高問題

rockmanx5208/01 04:37性能是遊戲機的一部分 但遊戲最重要的不是這個

rockmanx5208/01 04:38不如說現在幾乎無限制的遊戲容量反而造成更多其他問題

rockmanx5208/01 04:39導致必須用硬體性能去壓制那些垃圾碼造成的效能低落

bibbosb408/01 09:49現在遊戲也確實超過一定的標準使玩家不在意了

sunofmind08/01 11:40讀取速度跟遊戲優化本身關係也很大啦 看看那個MHR

sunofmind08/01 11:40切換場景都是秒換 進狩獵也沒幾秒