Re: [閒聊] 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?
→ b79205: 線上遊戲就很好玩?還不是一堆堆數值,要你拼命打怪連等10/13 17:37
→ b79205: 練好幾個月一等的很好玩?10/13 17:37
真的好玩啊
50等以下隨便一天就2~3等在升的 30等以前更是狂升
50等以上打每日任務也是一天一兩等
還有一堆迷宮跟一堆機制等著你
加上十幾種戰鬥職業 生產跟採集職業還要另計
只堆數值不理解職業跟戰鬥機制 也是沒用啦
至於不戰鬥也是可以把遊戲完成奇蹟暖暖
整天打扮自己女兒
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缺點就更新很慢,沒辦法幾週或一個多月就改版,頂多更
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新商城,長草期超長
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不少線上遊戲的改版都是4-6個月為單位的,中間頂多塞
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每年的例行活動讓你有點事做
推
聽起來跟上古卷軸很像
推
五十等後一天一兩等,兩個月就破百了。
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甚麼遊戲
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盲猜FF14 但就我在推文說的,更新太慢,現在平均一個
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版本4.5個月,大版本末期甚至6-7個月,太長草
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像7月更新的零式副本(4關),多數人大概1-3週可以通
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關,但下次的高難度副本要等到11-12月
推
呃 ff14 那個生產職業很難農欸 還有那個翼龍成就
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要農得很恐怖
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[問題] 求推類似純愛手札、明星志願練數值遊求推類似純愛手札、明星志願、俠客風雲傳、美少女夢工廠、俠隱閣、蘭島…等 可以練 數值遊戲 像 純愛手札 明星志願 每日安排 越練越強。 有成就感遊戲。 不用有作業感34
[閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?八哈母特排行榜上面一堆好玩的線上遊戲,可以打怪練功買裝裝備 技能 武功 秘笈,也可以買土地蓋房子,就沒看過裡面的遊戲幣狂漲,反而是玩到後面越來越不值錢 反觀sandbox裡面的遊戲難道有比現在的線上遊戲好玩?感覺遊戲畫面都很粗糙啊,既沒有唯美畫面的 人物 山水,也沒有驚心動魄的武學 技能 特效,那為啥sand幣可以一直狂漲啊?難道真的買一堆幣去玩那個看起來不是很好玩的sandbox? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1831. --25
[問卦] 召喚師.法師.劍士.商人 哪個職業較猛最近台灣疑似出了一款新的大型線上遊戲 好奇問問到底要選哪個職業比較好威猛 職業1:召喚師 可以隨時召喚小妖怪 哥布林之類的群體圍攻對方 在PK的時候非常難纏很難傷到真身25
新手回歸疑問 (已選定伺服器)感謝各位幫忙解答 已選定伺服器 水晶之刺 聯盟 還在解任務升等中 剛好有公會收留我了 歡迎想一起玩 不介意我是新手的大大們21
[心得] Fell Seal: Arbiter's Mark 戰棋農到爆遊戲名稱:Fell Seal: Arbiter's Mark 農到爆的RSLG(SRPG) 本遊戲不支援繁體中文,外文能力不好且不喜支語者,請謹慎購買。 前言:12
Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼回合制要什麼? 思考與選擇。 而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。 首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。 數值不要很多項,更不要有隱藏項。 另外常見的資訊,是行動順序。8
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問剛好我上週把全部生產練到30等開放分解,可以回答你的問題 我也是在 Gungnir 優遇服,所以我們條件一樣 : 有90天70等經驗加成,算上自己的遊玩時間,週末比較有時間, : 平日大概打個每日leveling跟main scenario,再解一兩個任務就差不多了, : 90天內能玩的東西有限,前幾天當了一下園藝師,該怎麼說,很有FF14的風格,6
[問卦] 關服的線上遊戲有辦法弄成單機自己玩嗎欸欸大家 現在應該很少人在玩PC的線上遊戲了吧 頂多就是LOL或是APEX那種競技類的 突然想到以前很多RPG線上遊戲自己一個人打怪練功也是很好玩 但是後來營運不佳或是其他因素就關服沒得玩了3
[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手 尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種 看了一下剛開服的幻塔 pvp居然強制平衡數值 雖然對無課很佛2
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)隨便 不想浪費主線經驗就練 單職業跑主線一定會exp溢出 非優遇可練雙職業 優遇可練3職業
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