Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
: 1. 八個路人
: 很多人說八個路人沒交集。
: 這點我個人還好,
: 我也想不到為什麼八個人一定要有互動。
: 是不是要建立深厚友誼然後遇到困難爆氣:因為我們是八方旅團!
僅就這點說說感想
我自己也是滿能接受這種設定
但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行
我給自己的解釋是:
就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)
既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
只要放風時間到了記得回來一起上路就好
八個人各自的主線,對其他七個人來說也就只是豪華一點的支線
就像在維克塔霍洛有一個爸爸(還是媽媽?)委託玩家去旁邊的森林救他的孩子
玩家也在希.沃爾基遇到一名女獵人,要求玩家一起尋找他的師父
不同的是,這名女獵人會跟著一起上路、戰鬥罷了
他們也沒有因為一起旅行而產生什麼共同的目標、有什麼共同要完成的事
他們不是某個鄉下小鎮自稱搜查隊的高中生,誓言要解決鎮上發生的奇異連續死亡事件
也不是某群只有十年生命的人造生命,想要找到世界的真相並活得更久
他們就真的只是八個有著各自目標的旅人,自啟程到結束,目標都沒有改變
就連最後發現他們八人串在一起滅了隱王
那也只不過是順手、無意間的事,這並非他們的本意
我沒有想要護航,也沒有想要說服任何人(也很難說服人)
只是我自己把歧路旅人的劇情當做這樣理解而已
至於明明是單人行動,戰鬥時會跑出四個人這種很脫戲、矛盾的情形
就放空接納他吧
其他RPG不也會有「明明有六、七個成員,但是戰鬥只能上主角加其他三人」這種事嗎(x
--
小心splatoon來鬧場囉
只能上部分隊友還可以腦補他們在背景做事 憑空冒出來的
抽離感還是相對高了點
戰鬥系統人沒全上 跟 劇情沒全上這出戲程度沒得比阿XD
搜馬正在前往戰場
如果是這樣那就更糟糕了,因為八個單人故事都滿短的
也沒有太多轉折
其他RPG漸漸沒有這種事了 就算有至少也會在同一隊一起走
而不會在酒館等你去換人 這大概是快二十年前才有的事了
那個可不是只有這種程度的扯,是剛才四個人一起打完BOSS
如果單人故事好到可以讓人忽略互動那就還好
下一秒有人被暗算,結果沒人救他
如果是旅伴的概念 那進主線時就一人進去單挑好嗎
所以我才覺得手遊版的旅團設定比較好 一個人或是很多人
都有想像空間
我玩過類似的 是因為支線腳色不一定會加入 所以明明我
全支線解通帶了十幾個人 但是主線只有五個人能出來講話
支線角色主線沒出現倒無所謂 反正是支線角色
八個路人沒辦法 因為是八個主角
就變成玩家必須把「戰鬥」跟「劇情」整個剝開這種很詭異的情形 說他是單獨行動就是單獨行動 雖然戰鬥時會跑出另外三個人,但他們就是單獨行動
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/19/2023 15:23:17我記得歧路旅人的角色是有對話的,要在特定時間 特定組
合才會出現,所以不太像是單純的旅伴
某些主線的時間點擺對的隊友會有特殊對話 但應該也沒有過度干涉,就真的只是對話 我覺得還在稱為旅伴,而不是隊友、伙伴的範疇 他們如果不要把條件弄的這麼嚴苛,那互動多一點還不會這麼不自然
那個就最鳥設計沒有之一 TO的對話都比那個好觸發
與其說是同伴不如說是尾行
最鳥的遊戲
果然來了
其實除了隱王是可以單人過關的,系統也設計成同伴越多時敵人
會有不同的招式,難度也越高。
所以其實基本設定是你玩八次單人旅吧XD
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首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。![[遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評 [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評](https://image.gameapps.hk/images/202302/17/3ed8649b531ef560.jpg)
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SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談![Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評 Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評](https://img.youtube.com/vi/KDpQEb2ax6E/mqdefault.jpg)
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二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在![Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評 Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評](https://i.imgur.com/Chh0T3Vb.jpeg)
爆
Re: [求助] 前男友交新女友覺得非常難過用旅行的比喻來看 妳跟一位旅伴一起旅行十天 你們都覺得彼此旅伴很不錯 但是在第十天晚上 妳發現妳喜歡山景39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮19
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Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯 大陸年表![Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送 Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送](https://img.youtube.com/vi/KDpQEb2ax6E/mqdefault.jpg)
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