Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT
雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的
世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊
操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做
剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊
冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快
破曉時期耐力幾乎無限,加上躲避箭擊等於蓄力+迴避,獵人可以完全不停的滑+射
只要不停的攻擊,弓的輸出就是最強的
荒野的弓就改了很多,多了許多操作要做,或者說多了很多儀式
開場要先蓄能量,瞄準時上追蹤箭,然後在攻擊中也要時不時上追蹤箭
這個操作就就像要求玩家每幾秒就要切一次瓶一樣斷節奏
破曉都把切瓶動作用裝填2去抵消掉了,荒野卻變本加厲要你一直裝
除了要上追蹤箭以外,要有好看的數字就要頻繁的裝填強擊瓶
又是一個裝瓶動作,而且一次只有8瓶...射8箭就要重裝一次
等於在獵人的攻擊循環裡面插入一堆裝瓶動作來打斷你的攻擊節奏
躲避箭擊變成武士道迴避這點也是變差的,因為武士道迴避的時間很長
對於破曉認真在玩弓的獵人來說,光是躲避箭擊卡肉卡太多都會覺得節奏被影響
更大的問題在武士道迴避不僅時間長,距離也遠而且迴避期間無法瞄準
導致玩家在迴避結束後,要微調準心重新瞄準的時間變更長
最後集中箭雨就...給弓一個大招來破壞部位,但是弓本來普弓=大招
硬是要塞一個需要原地蓄力、不得不用的集中箭雨,反而是弱化
有種MH3的太刀的既視感,塞了一個氣刃槽讓你以為變強
實際上是把動作值砍了再加上許多不得不做的儀式來逼你做
雖然我猜是製作組不希望弓就只是個無情的射箭機器
但是這種改法玩家應該也不會玩的比較開心吧?
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 大概是這樣,只要你會按LT接下來你就會玩了
: X+Y龍之千矢怕射不到怪怎麼辦?先按LT瞄準
: 追蹤箭怎麼按?先按LT再加X
: 怪出傷口了怎麼辦?先按LT再加RB用魔法射牠老母
: 怪朝你衝過來了怎麼辦?先按LT再抓時間按A閃
: ==============
: 這代獵人沒有飛來飛去的翔蟲雖然有點可惜
: 但是只要你拿起弓你就會魔法了
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
我覺得現在這樣忙一點玩起來比較有感覺
我看對岸討論對弓滿意度都不錯
是很忙但誘導箭我覺得好爽
這種回饋大概就是製作組想要的吧,多了很多儀式要
做讓獵人不只是無情射箭機器
有沒有可能你說的缺點會讓正式版的技能來補足
以後加個閃避自動裝彈的護石之類就可以了
有可能切瓶這點可以用裝填速度來補,但是武士道迴
避跟集中箭雨應該是不太可能改
至少有正向的傷害回饋,而不是像破曉太刀一樣很帥很忙
,結果不管怎樣傷害都比以前爛
我只用誘導玩起來超爽的,補一次差不多一根誘導打
完,箭雨當不存在,然後開全鎖搶人家傷口
疼肛藥就喜歡讓人瞎忙活 不爽玩就是等5年後的光頭作
品
破曉太刀多少是吃了崛起太刀過猛的虧w
破曉太刀也可以很輕鬆啊,櫻花威合連線超快樂而且輸出也
不差(當然上限是不比極限雙月太刀啦…)
整體來說當然不是負面,千矢和龍矢都能用得上,不再是擺飾
你說的這些只要傷害給夠高我就會乖乖閉嘴了
這代弓的輸出邏輯更偏向資源到位後的一波爆發,這樣
想就好
而且龍矢終於有用了(放鞭炮)
這是什麼冥燈心得,看到都是正回饋,追蹤箭也等於是額
外傷害,隨著攻擊累積額外傷害 還是破弱點最簡單的武器
雲心得
還是要看正式版比較準 你先想想原本弓在初期的話一般是根
本玩不太起來的武器 現在一套爛裝就爽玩了
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