[討論] 漫威爭鋒的隱憂
地圖 地圖 地圖
太少張了吧
雖然是剛出沒錯
但真的太少張
雖說是有些地圖是一個區域切成三張
但美術太相近
舉例來說就是
像蜘蛛2099,三張圖玩法不同,但感覺就像在一樣的地方打
尤其瓦甘達和阿斯嘉的美術風格色調差異不到非常大
英雄反而數量很夠
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段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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網易會在這之前先搞爛平衡 不用擔心
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有人說地圖基本上就是OW配置換模組 對阿
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lol也只有一張萬年地圖,擔心什麼
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[閒聊] 所以大家說原神抄襲,是玩法還是美術還是原神抄襲大概每天都會從文章或回文看到 不過我自己玩過BOTW 王淚 還有原神 大概就是大地圖 爬牆 飛翔 砍樹掉木頭 石牆藏 寶物 比較找不到其他遊戲也有類似玩法 其他部分都跟薩有很大不同,反而元素反應玩法跟其他遊戲相比有特別之處。當然這部分也能說是從薩的火冰雷水反應之中改出來的,不過這不太算抄襲吧,像是火雷超導、水火融化都也是薩沒有的。58
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[原神] 會希望限時地圖保留下來嗎如題 這裡先不討論劇情等方面 單就地圖美術來說 會覺得歷年海島地圖結束了就再也看不到很可惜嗎 我自己是2.8下半入坑 所以只玩過今年和去年的兩次海島 不過前幾次聽說風評也都蠻好的42
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師14
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[閒聊] 中國法院判遊戲地圖換皮是侵權行為廣東高院終審判決:遊戲地圖「換皮」構成侵權 廣東高院審理認為,遊戲地圖構建的虛擬空間在一定程度上是模擬現實世界的數字化 表達,是實現虛擬與現實交互的重要平台,當遊戲地圖的空間布局結構足夠具體,符合圖 形作品的特徵,可以作為圖形作品獲得保護。射擊類遊戲地圖開發過程分為若干階段,包5
[閒聊] 黑猴為何沒有小地圖?如題 許多人稱讚黑神話的美術不錯 也有人說劇情有趣 但批評的不約而同提到沒有小地圖 我就很好奇為何黑神話資金那麼多3
[閒聊] Halo 無限 Forge能做到美術細緻程度近期不少Forge創作者都加緊開工了,不過不少創作是先設計地圖構造,細節還在慢慢補 充,目前有看到創作者Paimon的地圖,比起玩法更像是展示Forge處理外觀細節的 能力,透過光影跟細節推疊,我覺得這些地圖細節看起來比一些開發者地圖更細緻 (不準確的個人感想)
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