[閒聊] 一個遊戲引擎能用多久?
R星的RAGE引擎,從2006年開始一直要用到2025年的GTA6,將近快二十年,當年的
GTA5跟RDR2的畫面都是業界標竿,一點也不過時
今年的星空,用的是12年前上古5的引擎,被人吐槽完全感覺不出來是一個次世代遊戲
2077的RED引擎,最早用在2010年的巫師2,然後現在CDPR也說下一作要改用UE5了
一個遊戲引擎的潛力,最長可以用多久?有沒有八卦
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「這可比為一個男人和他所綁架的女人之間的關係,雖然女人並不愛她,也不想嫁給他,但是一旦他們的孩子出生了,孩子會把男人視為他的父親,把女人視為母親。這個綁架行為對他們來說不具任何重要性。你們(巴勒斯坦)也是,今天人們不想要我們,但是我們把自己強加在你們身上。」—摩西.戴陽將軍談約旦河西岸佔領政策
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用到世界末日
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RPG MAKER
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你問小島他前公司啊
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Titanfall還是用Source引擎做的咧
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unity 用到快 變unity黑了
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Source引擎的CS撐了快20年
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如果你要把不同版本都算在一起...UE 25年 Unity 18年
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更多的是一款遊戲自己一種引擎吧
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Paradox:?
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引擎可以改版,裡面早就改很多你也不知道
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寒霜引擎也用滿久了吧 而且還連不合適的遊戲都用
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RAGE 也一直與時俱進 所以
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用全合成的機油可以撐比較久
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R星那引擎屌就是優化 750ti玩線上也是很舒服
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最短命的應該是夜光引擎,只做了兩款遊戲
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FOX引擎都做了七款遊戲(大都是實況足球)
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聽說有的引擎還不一定是給遊戲用的 不知道常常被拿來跑
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分的unigine engine是不是這樣
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卡普空的re 引擎用來炒冷飯賺得不要不要的
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巫師2 2077同引擎也太猛
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source還是比較有趣
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[情報] CD PROJEKT RED 巫師新作開發中告知巫師系列遊戲新作開發中 遊戲引擎改用UE5 目前沒有其他情報可以公開36
[情報] 巫師新作正在開發,採用UE5引擎CDPR在官網上宣布正在開發巫師 新作 與Epic簽約合作夥伴條約採用UE5引擎32
[情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5 "You need a really stable environment." By Matt Purslow Updated: 6 Apr 2022 5:58 am31
Fw: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身作者: Sessyoin (殺生院祈荒) 看板: C_Chat 標題: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身 時間: Wed Apr 6 08:55:36 2022 The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 517
Re: [閒聊] 會覺得星空很爛 是沒玩過b社遊戲吧跟當初2077有點像 不管是自己吹的還是怎樣 玩家期待很高 希望看到一款 CDPR的敘事 R星的物理引擎 B社的沈浸感 UBI的風景 的作品15
[問卦] 巫師4 棄RED 改用 UE5 開發的八卦??4這樣啦,剛剛看新聞 遊戲大廠CDPR 次次次世代大作 巫師4將拋棄 本家 REDengine 改跟 Epic Games 的開發人員合作,用 Unreal Engine 5 開發 是不是因為2077用REDengine修到發瘋??? 乾脆改開發引擎13
[2077] CDPR:因為換UE5自由幻局是最後擴充在CD PROJEKT Group的2023年上半年財報報告中, 事業開發部門的高級副總裁MichaNowakowski明確表示, 「自由幻局」將是針對該作唯一的擴充包。10
[情報] CDPR宣布開發巫師 初代 重製版CD Projekt Red宣布開發巫師 初代 重製版 為先前公布成熟巫師系列作品的開發代號Canis MajorisX
[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 --4
Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎, 結果後來公布這是UE5做的與一些技術, 才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。 講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。 UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,
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