[討論] SF6超越大亂鬥了嗎?
我知道銷量不可能
只玩過大亂鬥,但也練不起來
最近看SF6滿紅的
連Hololive的人都在特別練習對戰,
雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,
但基本上他們就沒認真練習過大亂鬥都是玩爽的,
臺灣就更不用說了,大亂鬥基本上實況主或認真玩的人完全比不上其他格鬥遊戲
任天堂對競技化的看法也是一大阻力,很多比賽辦不了/辦不好
那SF6玩的人會超越大亂鬥麼!
*有改標題!
--
大亂鬥是給小朋友玩的
第一句就自問自答還能寫這麼多喔
不更新的線上對戰遊戲對我來說跟死掉差不多
會,sf6好評而且首屆加持。首屆通常報名人數是最多
你第一句話不就已經自己回答了?
銷量你都不信是要比什麼?
活躍玩家人數 或 比賽規模 之類的阿
不會 玩格鬥遊戲的跟壓縮機一樣稀少
你是說 2023年的遊戲要和2018年的遊戲比活躍人數嗎???
你覺得sf6有機會賣到破千萬嗎?
更何況大亂鬥的更新時間整整橫跨兩年,季票角色更是誠
意滿滿
SF6要是能賣到大亂鬥一半的銷量就痛哭流涕了吧
任天堂有公佈過線上玩家數嗎
我覺得超越了
鐵拳7有破千萬,SF6不是不可能
千萬有機會 大亂鬥一半就算了吧 那跨足共鬥遊戲了
大亂鬥同時吃派對遊戲跟格鬥遊戲兩塊餅,確定要跟
他比?
賣到千萬已經是頂級遊戲 大家都被十任養壞了
快打6首發聲勢不錯 千萬應該有可能 但不可能贏大亂鬥
大亂鬥對戰可以很難很難 也可以很簡單 客群大太多了
Holo那兩位要參加社外賽練習對戰正常 能不能持續長久
玩下去才是重點
雖然快打6對新玩家好入坑這點下不少功夫 但終歸是格鬥
老實說等那些玩家對動力系統發展出一套模式之後
一樣是虐菜局 現代模式只是降低門檻 不是沒有對戰門檻
卡普空只要持續挹注電競賽事 就算沒玩光看比賽也是收
穫
格鬥遊戲基本上就是比誰對系統了解更深 比誰更機掰的遊戲
兩三年後還有多少人想持續精進也是個問號
我也是希望格鬥能夠更流行 但依照現在的生態 我只能希望
打錯 贊助
我被打臉
所以還沒玩快打的趕快買來玩 趁現在還有菜雞的時候
就是有自辦比賽這點成功阿 雖然我也不知道原因
碧藍那款格鬥對於新手也有很多改善 而且也蠻棒的 但....
而且期間也會有鐵拳8之類的新格鬥遊戲會發售 這些玩家
像看齁認真練會吸引人去認真玩吧 看齁玩大亂鬥我0興趣
到時候會選擇哪款常駐也不得而知
格鬥這遊戲需要有興趣和耐心 很多格鬥剛開賣都是這樣 嗚
好多格鬥遊戲剛開始都超吸引人 但是過一陣子就知道了
我先說不是我想唱衰 我很喜歡格鬥遊戲 我希望他能大流行
樓主說的這種風潮 我關注格鬥遊戲都不知道看過幾次了 Orz
我只希望我這次會被打臉 XDDDDDD
櫻井自己都說大亂鬥是對戰動作遊戲,不是格鬥遊戲,
但大亂鬥完全兼具格鬥遊戲的要素
可以很硬可以很歡樂,重點是大亂鬥完全是動作遊戲的
素材博物館,你不可能找得到比大亂鬥內容還豐富的格
鬥遊戲
樓主大大可能誤會一件事 比賽能見度多不等於玩的人多喔
不過我還是推大亂鬥和SF6都很棒 快買(
像馬車現在也沒多少人在實況或比賽 但有人會說馬車沒人
玩了嗎XD 只會問還有誰沒買馬車
SF6就算沒玩但比賽觀賞度確實高 有看頭
你知道現在大亂鬥melee都還在辦比賽嗎?
SF就是一貫格鬥遊戲的招牌,也從沒砸過,但大亂鬥做
得比SF更多還更廣,甚至格鬥三廠的招牌角色都能毫無
保留的加入大亂鬥體系,這才是大亂鬥真正的價值
再來格鬥遊戲首年在大賽參數人數最多 這很正常 常常都是
這樣 大大可以去看看SFV 龍珠等等的
要說餅的話 大亂鬥除了格鬥跟派對 可能還吃了IP集合
這塊餅 有些人可能派對或硬核格鬥都不選 純粹單機燈火
老任雖然不怎麼想搞電競,但北美的大亂鬥比賽還是很熱門
嗯啊 北美的大亂鬥人數都還蠻熱門的 線下比賽很多
不過台灣比較少看這塊 不熟悉很正常
之星或其他挑戰模式玩這一堆各IP人氣角色就很開心了
要說自辦,要不要先去看今年篝火10
日本的大亂鬥比賽其實也是蠻熱門的
我覺得會超越,因為大亂鬥大概不會有下一代了......
北美你去看一些職業賽隊官網(TSM C9 TL) 他們都有贊助
櫻井都說過下一作大亂鬥他還是願意幫忙了…
大亂鬥選手的 其他格鬥遊戲(在NA)不見得有這麼好待遇
雖然沒有官方支援 但是大亂鬥的社群做得很好 群組又大
有生態 又有大量的玩家 所以就撐起來了
台灣的部分這就沒辦法 畢竟台灣對大亂鬥沒那麼熟
台灣玩家大多知道有格鬥遊戲 但說不定不知道大亂鬥競技
在世界上那麼熱門 頂多只知道大亂鬥賣得好
格game的月經話題,少人玩&簡化出招根本慣性忽略大亂鬥
說到篝火10 克勞德各種幹掉Meta角奪冠 實在太爽了(X
SF6之前開賣後 卡普空只是宣布玩家破百萬 這如果換成銷
量算很低耶
我知道歐美跟日本都有大亂鬥自己的社群 但老任不挺很難搞大
吧
你的搞大定義是啥?
老任沒特別挺喔 但他們真的搞大了(
大亂鬥還是有不少大型規模的非官方比賽,這樣算搞大嗎?
另外老任雖然懶得搞,但其實北美還是有授權的比賽、自己
搞的Nintendo VS
其實大型規模比賽 大多都不是官方的 這是真的蠻厲害的 ww
不太懂意思 大亂鬥就定調派對遊戲 非傳統格鬥遊戲
如果樓主是說卡杯Tour那種方式 那大亂鬥不可能 畢竟官方
就不想弄那樣的比賽
雖然說1vs1無道具真劍對決 難度其實也不輸傳統格鬥遊戲 大
亂鬥厲害的地方真的是派對遊戲格鬥遊戲通吃還有各種ip角
只能怪任天堂把大亂鬥的細節弄得有夠多和有其一套邏輯
才會意外的(?)被玩家玩出了花 wwwwwwwwww
老任官辦頂多是像去年十月那種,而且那個還會掉道
具
大多數的派對遊戲 根本不會弄那麼多細節和邏輯 wwwwwww
老任應該只是想把細節設計得很好 但沒想到會被玩成這樣
要說超越大概只有盃賽吧 還有觀賞性 大亂鬥就不夠帥
大亂鬥要有玩的人比較看得懂 那個點沒有格鬥遊戲那麼明顯
melee(DX)的微操控制超鬼扯,櫻井那時候完全沒想到
會變之後那樣
盃賽也不能說的上超越 畢竟這是官方的取向截然不同
反正都歪了(melee) 那之後就歪的合理一點(?
所以說頂多 官方取向跟遊戲視覺設計不同 還有一個單一平台
一個多平台 快打以前還有日本街機王者地位 然而街機已經
沒落惹
以前街機廳那群87%繼續打懷舊街機或跑去打小鋼珠惹
就除了銷量完全沒其他客觀數量能對比,所以才問阿不看銷
量是要比什麼…
要說銷量 真人格鬥系量銷量第一 但窩完全沒玩過 到底遊戲
紅不紅真滴很難客觀
紅不紅看銷量很客觀啦,差別在於主要紅的是在哪個地區而
已
如果樓主的題目 加一個(在台灣) 那應該就符合了
你拿2018年跟2023年相差五年的遊戲比...
其實比“系列總銷量”的話,真人快打比大亂鬥還多的樣子
畢竟MK歷史跟快打差不多,而且從5代開始內容就很豐富而
且幾乎都跨當時主流平台
當然單作還是贏不了SP就是
開始引戰了快打6真的紅了XD
爆
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