Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的
※ 引述《Atima ()》之銘言:
: ※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: : Wii當年爆紅
: : 後來任天堂趁勝追擊推出WiiU
: : 概念有點像Wii+現在的switch
: : 結果市場反應卻很差
: : WiiU 當年是怎麼失敗的
: 比起WiiU的失敗
: 我更好奇的是
: 3DS這種東西到底怎麼可以賣7000萬台 O_O??
: 那個裸眼3D現在看起來就很鳥啊......
: 雖然可以向下相容NDS
: 我NDS or NDSL也可以玩得很開心啊.....
: 然後老任最搞笑的是
: 後來自己出了一台2DS LL.....
: 完全捨棄裸眼3D功能
要論失敗 PSV的失敗才是謎團中的謎團
價格大概就一台大屎機
還有PS本家跟第二方的獨佔遊戲
畫質還屌打3DS
阿怎麼PSV銷量那麼失敗
莎木解釋一下
--
主打多媒體但專用記憶卡太貴,主要還是被智慧手機打敗
有時候是時代問題
PSV失敗就索尼從來不敢認真投資源給周邊吧
相對PSVR系列 PSV算很成功了吧
畫質屌打 但銷量輸這件事不就一直再發生?
我覺得是相較於3DS來說PSV更容易被手機取代吧,主打的多
媒體功能都是手機就有的東西
太超前 時代不對
不向下相容問題很大吧 連3DS都向下了
psp成功給sony太多假象
不向下相容的問題無解 PSV某種程度就是為了丟掉UMD的產品
優化爛 記憶卡爛 然後被智慧型手機打死
N64跟GC畫質也屌打PS跟PS2啊 還不是輸
PSV爹不疼娘不愛、大頭症特規記憶卡,UMD問題算微妙
被智慧型手機輾過去
沒有MH
以前買3DS還被買PSV的同學笑 哈
這個很單純,就PSV遊戲開發成本接近家機,對手自然不是
3DS,而是索尼
還有號稱能快速移植ps3遊戲但實際上還是很難做到,導致靠
三廠移植遊戲快速充實陣容的美夢破滅,本家初期雖然燒錢
弄了幾款還行的獨佔作品但之後為了全力救ps3也放生,最後
變成開發成本較低的電子小說avg最佳移植平台
索尼策略是可以一個遊戲家掌機共用,不過三廠沒那麼笨
,乾脆投資在家機就好
本來想回一篇文 後來想想 其實就是沒魔物獵人
psv有魔物啊,不過是mhfg
就算有魔物也救不活,最多只是增加幾百萬台的銷量
而已,PSV的遊戲很多都是主機順帶的,玩家就覺得主
機體驗比較好我玩主機版的就好,掌機的遊戲銷量就
不好也沒有必要特地買PSV來玩。
PSP時手機的多媒體性能還不好,PSV時智慧型手機開始發展
遊戲吧 不向下支援psp卡帶,也不像3ds一堆好玩遊戲
看影片、播mp3、玩遊戲都可以作到,軟體只有P4G能打
大部份勝利的主機或掌機都不是當代最強的,不然GB、NDS
、PS2、PS4就不會贏成這樣了
而且PSV在大家逐步統一介面規格的時候還硬要特規這點算
是最失敗的原因之一
舊時代魔物天花板才500萬銷量,給你帶動2倍人買機器,多個
1000萬一樣是涼
就屬於掌機線的陣容不夠強,搞成主機遊戲的窮人版但還要你
買兩套,然後PSP一大塊當MP4的使用者被智慧型手機收割完
貴 官方不支援 格式太麻煩 日索美索內鬥的原因?
Vita當初用MSD甚至是跟Go一樣的MMS都不會這麼慘好不
好 當年發表會看到主機價格全場轟動 隔沒幾秒說用專
用特規記憶卡直接整個冷掉
22
首PoWii當年爆紅 後來任天堂趁勝追擊推出WiiU 概念有點像Wii+現在的switch 結果市場反應卻很差 WiiU 當年是怎麼失敗的27
: 比起WiiU的失敗 我更好奇的是 3DS這種東西到底怎麼可以賣7000萬台 O_O?? 那個裸眼3D現在看起來就很鳥啊......3
取名的問題啦 以為只是wii的周邊而已 就像現在出PS6,改成家掌合一 然後不叫PS6,改叫PSP 你也會以為那只是PS5的周邊而已5
純個人感想 WiiU的話就是當時我人在台灣完全沒有感覺到任何宣傳 Wii的時候雖然沒啥廣告,但是光是新聞跟各種節目甚至公司跟政府都在買 我記得那個時候連中山室都有Wii,然後出了次代主機根本沒看到任何消息 一直到NS時曠野大賣才知道中間原來還有一個WiiU在2
跟3DS一起撞上智慧型手機 PSP時期主力戰將MH跳槽 當時PS3的狀況也不好SONY也無心顧VITA (據說遊戲品質參差不齊,沒玩過就不多提) 好像最終被SONY提早放棄了
72
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???印象中有好幾個原因吧 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現 2.搞PSV與PS3連動37
[閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?如題 經常最近滑YOUTUBE的時候經常看到討論PSV失敗的原因 台灣作為Sony的愛用國家 PSP應該是賣得比NDS系列好 但其他地方就不確定了 PSV的失敗點經常看到的有幾個13
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???「PSV會死是因為沒有MH」一直都是假議題,因為在MHW之前歐美幾乎不玩MH 舊世代MH也是有出美版,但銷量差強人意 讓PSV真正死亡的要素是3DS在PSV上市前就已經架好槍等著了 而MH只是那些子彈中的其中一顆 即使一顆子彈不到致命,好幾發吃下來不死也重傷12
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???當年PSP的三廠遊戲其實真的不少,要說PSP純靠MH拼起來就有點太忽視那些三廠的努力 不過PSV/3DS跟PSP/NDS時代比起來,三廠對掌機的投入真的少很多 三廠對掌機投入變少應該有以下幾個原因 一、家機的開發需求越來越高,越來越難抽身去開發給掌機的作品 二、掌機性能也越來越高,以前那些三廠對於掌機作品就是賺奶粉錢的心態11
Re: [閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取我覺得受訪者完全搞不清楚PSV為啥會失敗 記者也不敢寫玩家的感受 先說本人經驗 從NDS、PSP雙棲 到3DS(為了大亂鬥還買了台3DSLL),可是PSV...買不下去6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)5
Re: [今島] 索尼:任天堂的年輕玩家對CoD不感興趣這種言論不就是顧左右而言他 WII跟NDS COD雖然沒賣超好 但也賣不錯了 WIIU工沙小 馬車8 800萬 商業失敗作品 老馬U 500萬 正統2D老馬欸 商業失敗中的失敗5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家2
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的 為了要固守家用市場 SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV 還好PS4有爭氣
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