[閒聊] MMORPG手遊不肝要玩什麼?
這陣子本來是去玩天上碑M
結果玩來玩去,發現整個遊戲模式跟天堂系列的手遊一樣
一樣的變身、寵物還有狩獵圖鑑
發現這好像是這類手機遊戲永遠沒辦法改變的風氣
雖然是手機遊戲,但一定要用電腦不斷掛機
不然那個進度就是會輸別人
一開始玩天M跟W還覺得打架很刺激
但後面突然覺得那個遊戲模式真的超雷同
像到開始懷疑人生,懷疑自己為什麼要一直換不同遊戲卻做一樣的事情
搞到現在看到MMORPG手遊都想直接跳過了
就很納悶,如果這種遊戲拔掉那種超肝的掛機模式真的會沒人要玩嗎?
一定要這樣逼大家掛在線上嗎?
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增加黏著度的方法,每日,農
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極緻的角色扮演就是捨棄自我變成扮演的腳色
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讓你變成遊戲廢人24小時都在玩就是最極致的RPG
推
沒目標待在線上幹嘛 又不是上世代沒其他好玩的樂子
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現在的遊戲真的滿可憐的
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肝下去就很累 不肝會追不上別人
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都是玩業績壓力的
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那個年紀的老人就喜歡這樣掛吧
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逆水寒一樣是角色扮演 但日任五分鐘做完就沒事
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剩下愛幹嘛就幹嘛 你自己要玩這種掛機遊戲 不要怪別
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人
推
多數廠商也不在乎吧
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反正課長們會打架會掏錢 其他誰管他們?
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[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。15
[閒聊] 有虛擬實境 還會有人玩掛機手遊嗎?洽民好啊! 現代人因為時間不夠,都在玩手遊不是抽卡就是掛機練等,連移動都是靠遊戲內掛,以前 MMO的農農遊戲已經絕種了。 不過以後如果推出,像SAO的虛擬實境遊戲的話,遊戲模式就會回去以前的農農模式了吧 ?畢竟掛機的話就沒有參與感了10
[閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?汝提啦 隨著手遊市場大概10年來的發展 手遊的模式不外乎快速的更新(兩到三週) 讓角色/強度/環境快速變化來逼課賺錢 (ex 宇宙神遊、公主、這禮拜討論度很高的轉珠) 讓你沒有就玩不了9
[問卦] 現在手遊排行榜是不是一堆拉基?想要玩個手機遊戲, 不是天堂W那種掛機的, 可以想玩的時候就打開玩一下的遊戲, 結果打開Store, 然後搜尋排行榜,8
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。7
[問卦] 為什麼現在手遊都要用電腦玩? 類手遊?手遊再出個自動掛機用電腦玩 那幹嘛不直接玩電腦遊戲就好 手遊就是簡單方便 搞掛機根本脫褲子放屁 不開電腦掛還沒資源?2
[問卦] 手遊為什麼要用電腦玩?朋友最近說想要組桌上型電腦 跑來諮詢本宅意見 我問他組桌電要幹嘛 文書用筆電不就好了 結果我那個朋友說 他要組電腦來玩手遊???5
Re: [閒聊] MMORPG手遊為什麼都要綁一整天小朋友就不用雲了 真正的mmorpg是直接把你的人生綁進去 手遊那都簡化過了 要趕等級趕素材掛機就是一整個晚上 早上繼續弄3
Re: [閒聊] RO的IP那麼強 手機遊戲怎麼都紅不起來?之前玩過手遊版,這邊說說。 其實RO這幾年新出的手遊版已經有針對手機螢幕做過調整了,比模仿傳統PC版 的MMORPG一堆技能直接掛上去的介面要好很多,但依然在操作上,有很多不順 暢的地方。 而且沒有PC版能掛那麼多技能好用,所以就變成兩邊不討好,喜歡手機遊戲的
爆
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