Re: [閒聊] Live2D 是ACG界偉大發明之一嗎??
https://youtu.be/wppgI4xpINI
沒想到是16年以上的東西
當時驚為天人,而且這遊戲還是百合Hgame
賣點就是會動的2D圖,但好像出了幾款就沒了
買了幾作,一直等新作等著等著一直沒出就忘了
然後幾年後這技術就普及,就沒那麼特別
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※ 編輯: gm79227922 (180.217.132.93 臺灣), 04/22/2024 11:03:40
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雖說普及,但每家用的L2D品質還是有差
爆
[閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別看到有人在問: 「2D繪師是不是也是3D的繪師?」 其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術 很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D 然後你拿這個圓形給3D"建模師"看52
[閒聊] 日本還有多少活著的hgame公司呢?hgame無疑是起源於日本 並且由日本發楊光大 但現在感覺似乎被 歐美滿滿自由工作室出的3D hgame淹死的差不多了 除illusion一年出一兩新作外30
[討論] 日本hgame公司怎會都陣亡了呢?記得以前日本有不少hgame公司每年出一堆hgame ex: f&c leaf elf mink alicesoft illusion 但現在都看不到日系hgame新作 感覺日本hgame公司應該都陣亡了 為什麼會這樣呢?32
[閒聊] Live2D是很厲害的發明嗎?如題 Live2D 俗稱L2D 應該是近年2D相關最大的進步了 本身不是技術人員 只了解到 L2D 像是一種夾在2D與3D之間 讓人物以2.5D的方式來活動的技術27
[哈拉] H-Game產業的全球起落:日本與歐美的故事本次影片: 大家好! 我是九龍 這幾天出於自身好奇,做了一個關於日本與歐美H-Game發展的整理 不能保證資料全部無誤! 但就是想說用說故事的方式做做看這個題目,也希望能得到更多的觀點完善我自身的知識14
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?5
[請神] 有類似大雄惡靈古堡的遊戲嗎2d平面探索解謎的遊戲 可以打怪更好 有類似這種的hgame嗎 --4
Re: [閒聊] 最想看到復活的IP是?我覺得最希望出續作的 應該是teatime らぶデス系列 身為業界早期的3D hgame廠商 曾經跟illusion齊名過 並且是最早做3D仿2D的 shader的公司1
Re: [問卦] 要如何玩得下去老遊戲?我很喜歡一個詞叫做技術通膨 這個詞在軟工版推文出現然後被噓到爆 大致上的意義就是 功能沒啥差別 但是一直堆技術上去 我覺得千禧年左右顫慄時空就很好玩了 現在拿出來還是很好玩 但是你拿去給現在的玩家估計是玩不下去 光是那個shader就看不下去了
爆
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