[閒聊] 狹義的rpg定義是甚麼?
就rpg,腳色扮演遊戲
照字面的意思來定義的話
有個主角給玩家操控扮演就能算rpg了
不過通常還會有腳色養成的要素
所以
勇者鬥惡龍是rpg
博德之門是rpg
寶可夢是rpg
法環是rpg
薩爾達是rpg
十字軍之王是rpg
魔物獵人是rpg
刺客教條是rpg
帕魯是rpg
fallout是rpg
farcry 是rpg(fo4都沒被開除rpg籍了他也算吧
gta是rpg
minecraft 是rpg
好像不少遊戲都能算rpg
那有沒有狹義的rpg定義?
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不是 F04怎麼了 怎樣也不會質疑他是RPG吧
fo4不含dlc比較像單機打槍探險遊戲
操控角色的劇情遊戲
火箭推進榴彈
這應該叫望文生義
戀愛手扎 青澀之戀
一種大砲
法環 隻狼
火箭筒
狹義就是回合TRPG那套
從桌遊TRPG開始參照,比方說DnD,然後看類似程度定義
老實說,廠商說了算
每個人要寫角色卡的桌遊
再怎麼說電子遊戲這塊也沒什麼學術權威
五子棋是不是一種RPG
棋類遊戲嚴格來說應該算「戰略遊戲」,只是後來發展有
延伸加入角色設定和故事變成「戰略角色扮演遊戲」
也就是SRPG或RSLG
「角色扮演遊戲」,其實最狹義就是DnD與其延伸的冒險類
你覺得是就是 玩家家酒沒有那麼多規矩
是這樣沒錯啦,但有時候都好奇遊戲獎項怎麼分是rpg不是rpg
文字遊戲,只要有圖片的都不算XDD
玩家只扮演一個人並且以這個人物的角度進行故事,但這個
條件還是太大了,主要是在於「進行故事」的方法並未被限
制
圍棋也是rpg
麻將也是rpg
其實說棋類是RPG是有瑕疵的,因為棋士並非遊戲的角色,
當然玩家也不是上面的棋子。但如果這是一款玩家要扮演棋
士打循環賽爭奪排名/頭銜的模擬,那就真的算RPG了吧
遊戲設定好給出固定人設 既定的路線和解法 全部都安
排好 (活俠傳) 還是給一個大架構 角色是你自己創造
過程自己決定怎麼處理(柏德之門) 要嚴格說後者肯定
比較符合
棋類遊戲本質上是「戰略賽局」,雖然西洋棋、將棋
象棋等等有少部分棋類「角色」設定,但這個設定並沒有
構成故事情節,而是依循戰略行動
這兩種都符合阿 只差自由度而已
因此棋類不太算RPG,因為缺乏一定程度上「演繹故事」
的要素,後來發展出戰略角色扮演遊戲那又是一回事了
魔物獵人最詭異 所以是扮演工具人整天狩獵被當最佳RP
G
戰略包含扮演如像XCOM 2被稱為指揮官要領導反抗軍對抗外
星人,那玩家就有被建立指揮官這個重責大任的身份
踩地雷也是rpg
我個人覺得的最狹義是,不同玩家玩起來角色個性及劇情
細節會差很多的就是
角色構成元素為屬性,屬性為數值,數值可成長化
夥伴加入要有5秒以上的BGM
人生ㄤ賴也是RPG
以前都說是文字遊戲啊
CS是RPG 我扮演警察跟歹徒
火箭筒
Rocket-propelled grenade
不是…你說的太簡單…RPG都有明顯的扮演要素給你玩
不是你可控就叫rpg,這是玩家用rp玩法去玩,完全不一樣
火箭筒
CS也是RPG啊
火箭推進榴彈
RPG除了扮演還有養成,沒有投點的幾乎不列在RPG範疇內
有一些TRPG也沒投點啊…
貪吃蛇?
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Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲1
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??一開始遊戲分類其實很簡單的 RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG) CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥 只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG 所以不是有劇情就是RPG