Re: [閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9
這是不是先射箭再畫靶啊
先下一個jrpg喜歡弒神
再自己把靶畫上去
實際上不是一大堆遊戲最終boss都是神嗎==
根本沒分哪國吧
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討39
[閒聊] 誰才有機會成為弒神者?如題 剛剛實況界的兩個流量機器合作破局 Toyz跟館長演了一場爛戲之後又一起下去了 電競不死鳥又再一次笑到了最後 回想神一生交手過的對手,無一倖存36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?17
[問卦] 有人討厭JRPG的嗎?如題 回合制 隨機遇敵 說教劇情 導致我超討厭JRPG 不過當時可是超任時代 如果喜歡玩遊戲 一定要玩JRPG的 所以我只好跟著附和FF神作 雖然內心根本不知道神在哪29
[閒聊]《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會影響銷量,你覺得有道理嗎? IFENGIFENG 發表於 2022年7月11日 14:00 日本已經立法禁止在Youtube這類影音網站上,製作「幾分鐘快速看完電影」這一類的內8
[閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧有一章boss雷 自己錄的,主線過完再回去打還是很有感覺 那個配樂、那個招式 打完手都會抖16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞2
[閒聊] Back Arrow FF13-3 的劇情?是這樣的拉 怎麼感覺,到了22集 有一種FF13-3的感覺 本來是神派來的使者,後來反過來跑去弒神 弒神方式就是集結大家的力量,給最後一擊,元氣彈的概念 如果是弒神結局,感覺蠻老套的,希望動畫做的好看一點囉。
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