[閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9
為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析
https://games.yahoo.com.tw/god-video-052243184.html
提到日式角色扮演遊戲(JRPG),大家第一個想到的一定是充滿冒險與魔法嶄新世界,不過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那就是「弒神」。
最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著深層的意義和獨特日本文化背景。
https://youtu.be/IEUqLL8J4gI
影片中提到了不少論點,其中一點是日本對神性的觀點不像一些西方文化中那樣侷限於出生權或信仰的至高無上存在,例如上帝。然而在日本人觀念中,一個人通過自己的努力是有可能成為神聖的存在,而不受限於血統或宗教信仰。另外,影片作者也提到,日本神話神祇更像是自然力量,而不是具有絕對權威唯一神,同時也是這種觀念讓日本神祇、自然環境、人類生活三種元素密切相關,讓神不那麼難以相處。
日本神明通常都是以人類或自然神化而轉變的高等存在,而非單一神信仰
接下來是歷史層面的解讀,在日本史曾出現許多統治政權,但這些政權給出的承諾時常落空,但這些君主的權力和影響力卻高得像是神明一般,這種現象反映了一種對於統治者權力的神聖化觀念。安排主角通過與神祇的對決,不僅能夠展現人民自主的力量,還能體現出主角(玩家)經歷磨難之後的成長,進而推翻現有體制。
《Final Fantasy》登場反派 Boss 大多都是擁有無上權力的惡神
至於為何 JRPG 會出現那麼多主打弒神的內容,那就要談到 80 年代的日本泡沫經濟,當時資本主義被看作是一種虛假之神給予的承諾,意味著在經濟繁榮之後所帶來的失望和迷惑。而這種失落感從 90 年代延續至今,在這 30 年以上的時光,日本經歷了經濟衰退與天災人禍,這些事件也使得弒神題材更具意義性。
https://is.gd/rRrCwZ
《人中之龍0》展現了泡沫經濟時期的日本盛況
由此可知,JRPG不光是因為要引起故事高潮而弒神,其實這種安排是在探討了日本文化、人性、道德、權力、體制等深刻主題。同時,在絕大多數的日本虛構故事,對於西方文化的干預常被詮釋為某種更高級別勢力的介入,也可以直接理解成是神所創作新世界秩序,這也反映了日本對於外來文化的感知與解讀。
https://is.gd/2y8rM1
除了《戰神》系列之外,幾乎很少歐美遊戲是以弒神為主
--
聞起來就是藍色窗簾內容農場的垃圾影片
蛤?啊不就文學存在主義常用的表達方式嗎…
日本人對神的概念就是 這顆石頭放在這裡幾百年了 那他
就是石頭神
一看就是廢文
不就單純反權威、上位者而已嗎
戰神是北歐神,其他有幾個殺希臘神的,但大多不敢動十字
教那些一神信仰的啦
大多弒神也不是打唯一神 多半是二元對立論的惡神 或其
反轉
再不然就是人類自強的人文主義題材 什麼神都不信
FF登場反派BOSS 大多都是擁有無上權力的惡神??
呃 衍伸過度
這傢伙真的有玩過FF系列嗎
Altus:我把耶和華設計成一顆金色大光頭還讓他被玩家殺
這也是為何jrpg主題永遠那麼貧乏,老是弒神寫存在主義
掉
打高空砲,表達方式又很說教,這也是為何jrpg永遠小眾
的原因,歐美rpg大多主題多元且平易近人的多
看到放很久變成神的作品第一個想到的是怪怪守護神
歐美基本上都說是討魔
應該說不演到有神或擁有等同神的能力 故事會很難收斂
FF的反派有哪代是惡神嗎...
其實蠻一席話的
歐美RPG大多就更空虛 主線王道但可在有限程度自由選擇
解法
然後大家就會覺得我故事好棒這樣
這不存在主義啊,自然神沒有強大到會壓抑人文主義,只
是單純的天災人格化本來就不是不可戰勝的。存在主義是
那種要否定造物主跟原本以為的生存意義的才算吧
多神信仰的神與單神信仰的神概念不一樣
比較討厭做個壞神然後把錯都集中在它身上 很無腦的收尾方式
神就是老闆 做遊戲做到肚爛就殺神出氣
有點廢話 單神信仰哪來弒神 頂多打墜天或惡魔而已
看了內文 FF反派是惡神配上凱夫卡的圖 我確定他在瞎掰
但是你不弄個惡神 還有些人搞不懂BOSS是幹嘛來的
要在僅有的幾個角色裡 突顯某個角色特別具有影響力或
威脅性 那角色很容易變成神 不然就是變成一堆副本跟劇
情無關的小嘍囉
的遊戲 玩起來也是很挑人
CRPG一堆boss也是神或半神
想像你老闆或你爸作風跟上帝一樣 就知道上帝多雞巴
有個唯心主義的創世神比較好掰故事 神話也同理
當然在多神信仰也才有成神/自稱神/神與魔只是扭頭差異之
類的東西,單神信仰無法做也無法理解,不然就是偽神的
說的好像歐美就不弒神
日rpg確實很經常連結到這世界背後有個大機關在引發悲劇
的 然後打完就迎接結局
40K表示 你說啥?
只是也有惡魔信仰這種「反神」的玩意吧
JRPG也沒有都在弒神吧
用惡神就是想擺爛而已,FF16這樣,前面多國戰爭的“衝
突”直接爛尾,反正弄一個萬惡的淵藪這些衝突直接解決
,一切就這樣迎刃而解
上古卷軸:?
有弒神的文化,表示神沒這麼高高在上,像一神教的神
都高高在上,當然沒弒神文化
啊圖裡面的沒一個是神啊 公鯊小
大神的敵人也不是啊
應該說受歡迎的Jrpg都有殺神要素 爛歸爛但至少有收尾
廢文 直接講要推翻美國爸爸的操控就好了
也沒有吧 很多魔王也不算神 也很流行BOSS是OO的化身
什麼惡意化身啦 不想死的存在化身之類的
垃圾文章
原罪:你說什麼很罕見?
不過這也有個問題 就是BOSS如果是普通人才是更奇怪的事
看過一個漱口杯,就以為了解了大海
最差也會拿個神器或什麼特殊神力之類的
寫這篇的人肯定沒玩過幾款JRPG
弒神:老套
不弒神:雷聲大雨點小
是說某樓帳號也很有意思,之前發文都沒跟日廠相關的
然後突然開始發日廠文,到底是怎麼回事
你的興趣怎麼突然有這麼大轉變
別這樣 人家長生軍死一堆了 給條生路QQ
不過歐美也沒什麼資格說人啦 wow八版開始也是在刷一堆上
位存在
窩以為弄成電子妓女炭吉才4主流= =
歐美很多是TRPG類的跑團故事風格,但要論弒神他們也是不
手軟的
是自己要去玩這種作品吧 不就只是其中一種題材 日本題材
這麼多元 還是這篇有統計過
不管歐美還日系沒扯到弒神的反而少數吧
很多所謂的神 就是個某個概念的創造/控制者 主宰力強
拿來作為後期的Boss也蠻正常合理的吧
前幾天有看到日本真實現況就是依然像古代那樣
看血統和姓氏 所以創作故事才會容易往這個方向
就算不以神好了 用人當Boss 也常會是什麼XX的領導者
或者YY國的統治者 根本的概念跟神沒差多少 就是他掌控
了什麼 然後他想搞事(主角角度) 必須阻止這一切
怎麼不說中國網文也愛弒神==
少前幾天少看一點農場影片比較好啦…
明明大家都想砍神明
很多遊戲最後都是砍神和類似的存在吧! 有分東西方?
FF6凱夫卡不是神阿
就下克上也能掰這麼多
自己有朝一日也會被幹歪
洗文
日本最好沒講究血統啦,你看少年漫畫哪個主角沒血統的?
歧路也是打魔神
二戰後天皇才承認自己不是神,要說日本相信自己努力可以
成神太過了,另外這些遊戲主角在完成偉業後也並無成神。
FF最常使用的劇情範本是「反抗軍小螞蟻打倒帝國大象」,
只是最後頭目常常拿到改變世界的力量
爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討42
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG我覺得事情要分開來看 2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外 就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG 歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒) 系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛)36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?10
Re: [爆卦] 烏克蘭羞辱天皇惹毛日本人了, : 以就抓了東條英機為首的甲級戰犯跟乙級戰犯出來當代罪羔羊。不然天皇在二戰期間早 就 日本天皇與希特勒的差異就在於,日本天皇不只是政治領袖,且在日本神道教具有崇高地 位,是當時很多日本人的信仰。7
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J5
Re: [閒聊] 為什麼要去異世界開掛?: 說到在現實世界開掛的作品 我就想到丈月城的弒神者 主角是天生的幸運之子,是弒殺神明並篡奪神明能力之人 這給主角的設定應該夠YY了吧 不過作者很刻意避免現代軍武對上神明或弒神者4
[嘗毒] 我真的只是想打鐵90年代,正當大衛-斯特恩一臉焦慮地站在大天朝電視台門外, 看著自己手中的NBA錄像帶,尋思著怎麼來打開潛力無窮的中國市場時, 他萬萬沒想到... ....原來向上帝許願,還真TM有用! “鐵影”、“北方神”、“NBA籃框之笑容保護者”、“不是後仰從不投”、4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制2
[閒聊] Back Arrow FF13-3 的劇情?是這樣的拉 怎麼感覺,到了22集 有一種FF13-3的感覺 本來是神派來的使者,後來反過來跑去弒神 弒神方式就是集結大家的力量,給最後一擊,元氣彈的概念 如果是弒神結局,感覺蠻老套的,希望動畫做的好看一點囉。
爆
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