Re: [閒聊] 活俠傳的系統還有哪裡需要改進?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 相對於劇情目前沒什麼動靜
: 發售以來,活俠傳已經經歷數次更新
: 很多系統問題得到改善,如難度、天命點、戰鬥加速、投降等
: 那麼,有哪些bug需要改進,或是有哪些功能亟需新增的嗎?
: 例如我覺得存檔標題如果可以改成自訂存檔名稱副標再標時間就好了。
: 大家怎麼看?
:
戰役和戰鬥不能拔啊.是不是忘記這個遊戲有養成的部分? 你把這些東西拔掉.
我怎知道趙活學了那些武學,砍人痛不痛? 打敗敵人的感覺,和用一排文字敘述敵人死了.當然還是戰鬥勝利爽啊.
戰役就牽扯到唐門向心/打鐵之類的參數. (不過暗器會 TK 這真的有點白爛)
純文字 AVG 就沒辦法享受到趙活逐漸變強,戰鬥/戰役最簡單暴力的呈現出來.
說無聊也還好吧? 現在的難度也不用多少時間,都在拚秒殺.
戰役稍微長一點也還 ok.
--
出個DEMO練功塔讓玩家打就好了
還可以讓本傳沒得出手的那群高手出來玩
戰力這部分完全能用骰子系統或劇情差分補吧 有什麼非要自
己打的理由?
我就想自己打ㄚ
作者文筆這麼好 我還寧願看他寫武俠小說
當然要打阿 武俠遊戲捏
戰鬥能不能重製成可以和其他角色組隊戰鬥這樣
你不打怎麼知道你跟那些NPC強度差多少 怎麼知道誰強誰爛
自己動手是一種儀式感
只是這款戰鬥做得沒很好而已
可是戰鬥真的很難玩又單調
而且沒打的話怎麼會有戰你娘親的感覺
自己打比較好玩我同意啊 但現在這樣還不如用寫的==
喜歡的你可以不要跳過慢慢養成
但我就只想看有沒有白字劇情才跑這麼多輪的
啊我就想自己捅爆金烏啊
戰鬥如果有點子加強應該還不錯 戰役就一坨
還好吧 要這樣說養成時一直到後山也很煩啊
不然幾行字說到後山幾次變超強了 怎麼看都不對勁
戰鬥系統對我來說是剛好,但可理解有人會想操作
戰鬥不是不能寫文本 甚至把戰鬥過程依你會的武學寫個戰
鬥文本記進傳記裡都是可以的事
但花這個時間去寫戰鬥文本不如先去寫遊戲劇情= =
沒有人希望鳥熊花時間優先弄這個吧
到後山就真的煩 後期練功取得的點數真的太少
要耗掉很多行動點排擠其他事件
現在各大事件都會有段整修期讓你去練功或是打鐵
只想看小說的你抖內金援他啊,只想看小說是想窮死誰
就不期待他們有心力把戰鬥弄好玩
那還不如讓多輪玩家省事
可以開個什麼倍速戰鬥之類的吧 進戰階變快動作變快
倍速戰鬥開了啊
都不用 把劇情補完就好 戰鬥隨便 人力少就別浪費了
咦 真假 靠邀 我都沒開==
到現在都沒開你是真的強欸==
幹嘛修戰鬥 快去補劇情
幹幹幹 真的有倍數 我是智障== 我都在那看他慢慢跳慢慢丟
*倍速
我覺得TK是笑點 拳腳飛鏢不長眼
打鐵退點數有點蠢
已經開發過的項目還要重新開發這個可以改吧
我是覺得好感度系統要鎖 經過某個事件才能到頂
不然好感度的內容太容易爆雷了
我覺得出個快速存讀檔快捷鍵就好了,玩巫師三的時
候也沒少用過這功能,現在先把劇情完善拜託,不要
再搞這些有的沒的
這些系統就跟程式碼一樣 目前能表現出劇本想表現的就
別亂動他
他們系統也還沒做完有些功能道具現階段沒什麼用,說不
定之後還能觸發劇情不要修比較好
希望戰役友傷受向心減免
覺得戰鬥系統他們真的可以外包..專心在劇本上就好
從小師妹變心其他人的手段太少了 後期幾乎不能換
爆
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[活俠] 請問滅門線最後一場戰役的機制滅門線在跟瑞笙決戰之前,會有一場跟武林盟的戰役決戰,發生地點好像是在外堡所以會 有居民跑來跑去。如果打贏了會有唐門師兄弟叫你先走,打輸了會有一對唐門情侶在生命 最後一起慷慨就義的畫面。 我覺得這場戰役就算在普通難度也很難,對方人數是我方大概 2-3倍之類的,時間也很緊 迫。而且我不懂有時候最後剩下的人數比對方多,卻還是被判定為失敗的原因是什麼,是21
[閒聊] 活俠傳想砍的角色&小心得(雷)(防雷) 排名 1.晁和&大姑媽 2.金烏上人&申屠龍 1我想很多人應該都想動手,真的是莫名其妙,趙活跟師兄弟們在那邊忙得要死要活,這9
[情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役 果不其然真的表現不錯,而且打完戰役還可以解鎖一些影片 好比打金朝的萬里長城以後,就會解鎖萬里長城以及蒙古馬的影片 有國家地理頻道的介紹感,當然戰役開頭也偶有一些真人拍攝的影片敘述現在的場景7
Fw: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat 標題: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好? 時間: Tue Oct 26 21:39:21 2021 我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役7
Re: [閒聊] 活俠傳 大宋張翼德有人問說這邊能不能打贏 先說結論 高機率打不贏 我自己有遇過一次這段劇情 問題出在 戰役中玩家打不到移動中的敵人 所以當時我就算一刀一個 也只殺不到一半乞丐 時間就倒數完畢 系統就判我輸了1
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?戰役的部分我覺得過於混亂 所以我有推薦的修改方法 首先 主角就是主角 不該跟其他角色混雜在一起 所以必須要比其他的角色還要大
爆
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