Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是:
1.首次挑戰動作RPG
2.花了成本建模軒轅劍
3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍
4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)
5.遊戲名字叫做軒轅劍
玩到最後了總算找到了軒轅劍,然後進入BOSS戰
軒轅劍插在一邊諒著....呵呵
首次挑戰動作RPG,卻不讓玩家拿軒轅劍來玩點"動作"
過了幾週後才推出持軒轅劍戰技模組,但限二週目使用。
這款遊戲賣不好的原因很多,
但這種把玩家當白痴,
後面才用DLC補鍋的神奇編排操作就是自找的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.210.134 (臺灣)
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※ 編輯: CORYCHAN (36.239.210.134 臺灣), 05/26/2024 07:38:02
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雖然軒轅劍的確很常完全沒用到/沒提到啦
推
後面沒有DLC阿
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不是第一款沒軒轅劍可以拿了
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早在二代外傳楓之舞,就不給你玩軒轅劍
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但是這個老害才知道 ㄏㄏ
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新玩家遇到一定覺得很白爛
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軒轅劍就是麥高芬的一種,主角不一定會持有
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天之痕的軒轅劍也只是劇情道具
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後面軒轅劍都變人了
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軒轅劍變成人,還拿長戟
推
有哪代5.不是這樣嗎?
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不對吧 正傳拿外傳不拿是傳統
推
薩爾達傳說沒有薩爾達 老婆餅沒有老婆
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我知道會有不給拿的時候,但這是本傳+首次動作RPG
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還敢玩不給用的梗,讓我覺得很神奇
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明明就是沒能力講故事 說得一副很委屈的樣子
推
這款的問題我覺得不在這裡,主要還是故事寫法不好,同
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時他的系統設計上看起來好像啥都有,但是他沒有以任何
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一個要素去做核心架構,變成玩起來沒有足夠的正反饋
推
幾乎各代都用不了軒轅劍吧?
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故事寫不好就是因為沒錢啊, 場景就那幾個只能一直繞塞
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一些沒什麼印象短劇情, 主線沒場景用也展不開
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的83
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a16
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A13
IP都要賣了 現在回頭吵這個其實沒太大意義 不過我還是想講 身為軒轅劍愛好者支持者的我 軒轅劍不是武俠遊戲 軒轅劍不是武俠遊戲 軒轅劍不是武俠遊戲
爆
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