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Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎

看板C_Chat標題Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎作者
tlhc912237
(arthur)
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: 推 viper9709: 講得還滿中肯的 10/19 23:47: 推 greedycyan: 我覺得不一定欸,這個ip從一代就是選武將開始的遊戲 10/20 02:12: → greedycyan: ,真的不再乎角色扮演的一定是多數嗎?我不覺得 10/20 02:12: → greedycyan: 我也不敢說那邊意見比較多,現況就是一個各方混合的 10/20 02:16: → greedycyan: 集合體,而事實上多角色如果只是一直同模,那確實頂 10/20 02:16: → greedycyan: 多就是個皮而已,想砍多少加多少無所謂,偏偏就是曾 10/20 02:16: → greedycyan: 經搞出一人一個模組,所以才給扮演派一個論述理由或 10/20 02:16: → greedycyan: 期望吧。 10/20 02:16: → greedycyan: 只能說製作組確實壓力也很大,如果他們新的做法,是 10/20 02:16: → greedycyan: 在市場研究後,權衡來和去的玩家,抓住一個至少有保 10/20 02:16: → greedycyan: 底銷量,且能外擴的結果 10/20 02:16: → greedycyan: 那或許就是一個新的方向,當然一定也有人不喜歡(我 10/20 02:18: → greedycyan: 覺得去劃分你是哪一代的玩家,你可捨可留,這個想法 10/20 02:18: → greedycyan: 不太好),但是至少這個ip能活下去,最怕就是邁出創 10/20 02:18: → greedycyan: 新的一步結果死了,比苟活還慘。 10/20 02:18
關於無雙太多冗餘的內容,必須動刀切除贅肉了,這點是大家都有共識,問題是要切多少
60+或100+的角色太多了沒人能玩完,哪怕給全部角色都上獨立模組
但就算回歸早期只有20+的角色,現在的無雙也沒當年那麼強新鮮感了
可能有些人玩不到3個角色就膩了

與其耗費大量的精力,作了大量的內容但絕大多數人都玩不到一成
還不如把這些精力濃縮成一次性高密度的充實體驗

所有的無雙都有共通的缺點,明明是吃角色吃連動IP名氣的遊戲,但演出卻非常爛
與其保留大量人氣角色可操作,但所有角色的劇本和演出都落後時代
還不如只專注在一條主線上,但讓所有人氣角色都能出場然後在劇情中有更精緻的演出

我知道有些人都是拿234的標準去看待ORIGIN的
但我覺得ORIGIN可能會更像傳統動作遊戲
可操作角色少,但更專注於遊戲系統和劇情演出
而不是像傳統無雙好像什麼都有沾一點但玩起來又水水的

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greedycyan10/20 17:39演出真的蠻爛的XD

greedycyan10/20 17:39就感覺沒有一代是真的很盡善盡美的精品感吧

greedycyan10/20 17:40那確實現在新作也只能往節約和取捨方面去做