Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
原神有持續玩到最新劇情
鐵道跑完天下第一圍毆大會
個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的
所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意
所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆
啊他們又沒差 因為賣角色的黃金時段就是配那一小段劇情而已
後面查無此人或者劇本不重視細節邏輯搞又怎樣
一來我大米哈游賣完錢了
二來有一群死忠的幫我在前面打打殺殺的去反噴不認同的尖銳仔
怕甚麼 天下無敵 三手遮天
對啊
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推
不是,有時候都會懷疑米是不是來黑自家角色的
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這就是為什麼不能好好聊的原因,有些人在回哪些期待,有
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些人就只想趁機繼繼開社群鬥爭貶低對立玩家,看看到底是
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誰在噴反對者
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不然怎麼會有心海姆咪梗,磚頭一樣的錦囊
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他們是有不錯的世界觀 但本質還是抽卡賣角色的手遊 要
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期待他們補完什麼細節設定應該不用想了 或是等動畫吧
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早就說最大的米黑就是米自己
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優菈:贖根本不是自己犯的罪到現在都沒被原諒
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勇者大人:殺人犯還差點滅了個國家
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草神:阿帽不好聽嗎囚犯也是可教化的去最高學府當高材生
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吧連關都不用關自由趴趴走哦<3
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賣完角色就蛋雕就是抽卡手遊的毒點 連鳴潮都開始有這
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味了
推
姊妹們在寵粉 原把虐粉當寵粉
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勇者大人差點滅了那個國家啊?
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商業化的結果就是這樣啊,穩穩拿80分就好,不會想
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要積極去拿100分甚至120分去構成一部神作。
推
你要確有80分捏
推
他們只想做自己想看的橋段而已,但鋪陳完全不足
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如果有80早就飛天了 他現在都是靠演出湊個5、60
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優菈早就不復讀復仇梗了
爆
首Po對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子1
所以才說米遊三件套裡面,崩鐵真的算抓到一個不錯的平衡,就是「玩梗」,而且我覺得他 們這個玩梗的節奏從2.0大版本之後那個把控真的很不錯。 每次大小活動裡面最期待的就是主角這次又有哪些白癡對白,尤其他又會緊緊配合當下時事 ,或是網路熱梗,業界梗,更甚至就是官方自己米遊梗下去玩,然後整個情境陪著這隻垃圾 小灰毛一起耍白癡。53
這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點2
崩原鐵絕四修講一下感個人看法 崩三 劇情架構算是這四款裡面最優秀的 想傳遞的理念也是很正向我蠻喜歡的 但割裂感跟敘事能力真的不佳1
這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種 要我說的話 先定義一下「期待」吧? 期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待 期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待2
說真的我很想看 散兵和杜林後續的劇情 但是散兵被出征很慘 很怕米社怕流失玩家 直接把這段給刪了9
我原鐵絕三個都是開服玩家, 可以分享一下我覺得米家劇本的尿點 1.原神 以近兩年的劇情來說,我覺得爛的地方是教育感, 魔神任務還好,阿帽之類的我就不多提了6
我不疊甲 我要尖銳 你這個問題 就是地圖炮問題 你的米哈遊 換入任何一部當紅作品 甚至是現實團體都適用 但講現實團體會踩版規 所以 不講 例如31
以一個42天 固定產出一定劇情的手遊來說 已經達標了吧 Fgo誠然劇情水準理想,但我們看看主線的上線時間 神代巨神海洋 亞特蘭蒂斯 2019年12月18日 星間都市山脈 奧林波斯 2020年4月9日 >2-5上下半隔了五個月12
基本上,消費者只負責對產品評價。 我當年買了冒險聖歌,這款白癡遊戲最後可悲的死了個徹底,死了之後新聞開始揭發工作室 當年遇到什麼困境、早在多久以前官方就失去了方向等等…… 看完新聞我只想問為什麼不早說?在我花完錢之後,任何藉口和理由都不會讓我手上的糞ga me變佳作。
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[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無49
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎大家都在說米怕了 原末鳴出 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 不過鳴潮畢竟還沒出43
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗44
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道鐵道從開服玩到現在 還真的沒有覺得什麼特別亮眼的劇情耶 甚至論劇情連自家的原都能屌打鐵道吧 尤其仙舟劇情有87%概括起來根本就是: 人有五名 精障有三個 景元你不是其中之一38
Re: [閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區 我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了 尤其是在劇情上面的部份 下面是我兩三年前在米版發文的內容 米哈遊的通病...11
[閒聊] 期待米社弄好劇情是否跟暴雪不要亂搞一樣剛剛玩到鐵道原神玩到一半有感 覺得自己玩得0命角色就像能力被閹割版一樣 自己也只是月卡黨支持 就當作是試玩版也是很合理的 只是連唯一精神支柱的劇情設計和角色互動 感覺都被米社亂搞10
Re: Fw: [閒聊] 原神主角在主線的劇情表現怎麼越來越怪原神4.1確實比較水 那個坐牢是真的在坐牢== 但原神,應該說米哈遊的劇情水準本來就這樣忽高忽低的 (雖說米哈遊,但我也只有玩原鐵) 須彌3.0極好的開局3
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得2
Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥
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