[問題] 為什麼現在廠商不用UE4?
基本上所有用UE5的遊戲,都優化的不太好
反而UE4成熟很多,甚至皮諾曹這個韓國公司的第一款單機,就優化的跟鬼一樣了
我3070可以跑到4K60
老實說現在新遊戲,優化更好,大部分玩家一定會更願意買吧,為什麼不先用比較成熟的引擎呢,UE5技術成熟跟玩家普遍升級到40系列以上,感覺也是好幾年後的事了
好多神作因為優化不好掉了一堆分感覺很可惜,比如我最愛的星戰
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現在開發會強制升級到UE5吧
為什麼微軟年年要強制升級windows
有好的幹嘛用之前的
蛤,目前大型遊戲用UE5的只有黑猴子吧
要是沒人升級 那怎麼知道使用時哪裡會有bug要修
貴阿
我還記得UE5出來都說畫面炸裂 結果大部分都是電腦炸裂
UE引擎其實門檻很高 使用難度高加上優化不容易 其實除
了某些大廠或是很有技術的工作室都不太會想用 近年大廠
也都開始流行自己開發引擎了
星戰你應該是在說絕地幸存者?這也是UE4ㄚ
學習成本和轉換成本,反正早晚都會換過去的
只知道 Cdpr 據說是有在用ue5了
然後是這幾年遊戲大廠開始不用自家引擎了吧
大廠很多近年都在自行開發引擎了啊
那你可以舉一些本來用UE或Unity改成自己開發引擎的嗎
走回頭路自己開發引擎?
自研引擎未知數更多吧 出事只能拉自己人來救援
???我看了什麼
用自研引擎的其實沒有變多喔 現在人員流動率高的情況下
自研引擎的優勢根本發揮不起來
因為ue5畫面是大躍進,當大家都在玩ps5的時候,沒人稀罕p
s4程度的畫面能順跑
想像一下黑神話用ue4開發會長什麼樣子
怎麼可能只有黑猴 咕嚕就是UE5阿
為什麼不用XP為什麼不用2000
近年w大廠w流行w自行w開發w引擎
大部分還是UE4吧
上限高很多的關係吧。
手遊最多則是是Unity
我覺得UE4畫面就很好看了啊
畫面比較精美好騙錢啊,看看往日不再
主要是上限問題,UE5工作流程跟UE4有差,要達到同樣的畫
面等級,UE4會比較費力
而且好像ue5自帶高級光追啥的
哪來的不用?
UE4比UE5還多怎麼變不用了???
跑不順的光追還不如關掉...下一世代才會順吧
規劃上要先試著應用新引擎吧
看公司策略
以現在玩家的硬體水平UE5完全沒問題
ue5比較好a投資 a薪水 就算成品是大便也沒差 我的觀察
流行自行開發引擎差點沒笑死我
你那邊還來得及,先買比特幣
因為用ue引擎pc仔可是拒玩的喔
噱頭不夠啊,現在說自己用UE5就是潮,UE4?玩家一看還
覺得你老掉牙
UE5有這麼多新技術吃新硬體,做出來穿皮衣的戴鑽戒的
還都會幫你宣傳,不用嗎?
不過有本錢開發媲美UE4跟5引擎的大廠感覺也沒幾間,日廠
感覺也就老卡跟SE
16樓,有啊新鋼創UE 爆炸又回去自家引擎開發的鋼創4 XD
皮諾曹
萬代也能UE45啊
爆
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