Re: [閒聊] 黑悟空能有如此成績的關鍵是什麼??
※ 引述《a205090a (不再)》之銘言:
: 安安安安安
: 先打個預防針
: 小魯不粉不黑正觀望中
: 不買只是怕電腦摧不動在等優化順暢
: 遊戲開打第一天就有2百萬同時在線
: 說不驚人都是自我安慰
: 那黑悟空能有如此成績的賣點是什麼?
: 關鍵是他來自中國嗎?
: 中國人情懷加成+全世界的玩家都對中國的第一款高精緻遊戲感興趣+中式神話=銷量爆炸: 是這樣才讓大家想試試看這款遊戲嗎?
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: Sent from BePTT on my iPhone 12 mini
關鍵還是老闆的「腦」吧
原本龜在騰訊下的工作室
但一直等不到有單機大作能開發
後來離職自己開公司,也明白$$$$最重要
趁風頭時搞手遊籌資金
累積經驗後在第二作時就拿到開發商6000萬
(人民幣,投資換股權)
2017年有點資本後也不像別人繼續輕鬆賺
兩個腦燒壞的創辦 ㄖㄣ老闆決定搞單機大作
為了幾年後畫面仍有競爭力
整個公司的初始團隊含老闆全去學虛幻引擎
之後也自覺人材不足,會影響開發期
「2020」年丟出這開發的實機影片徵員工
https://youtu.be/oRLhCxC886o?si=AIsAkvrzdJyuwyp1
結果在B站流量千萬
不說求職信被塞爆,連金主都自己跑來投資
後續前老闆騰訊也有份
有錢又有人後
全村的希望就這樣誕生了
你想想咩
如果連公司老闆自己都不想「賭」一把
能有啥突破嗎!?
2020年那開發畫面在當時不驚豔嗎??
用手遊輕鬆賺也不算是壞事啦
但終究就只能那樣了
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推
用手遊掙銀子就是香啊,一單隨便都打掉一個單機遊戲的價
推
都不用一單最近腦進水買幾個禮包就超過了,還不如買黑猴
推
感覺還是遊科老闆有料
推
一個國家的人口真的很重要
31
Re: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示就我所知好像就騰訊遊戲還沒改組前, 量子工作室裡的作品。 有鬥戰神跟逆戰,這兩款剛出時評價好像都還不錯 可惜就是騰訊是間大數據為主的公司 猜25
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?X
[情報] 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主創:拜託別再挖我們人才 中國遊戲開發團隊 Game Science,在日前公布了一款名叫《黑神話:悟空》的實機遊玩10
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,6
Re: [情報] 虛幻引擎5武俠新作,《代號:致金庸》遊戲這個對岸昨天就有放出消息,因此已經有許多人在談論 至於推文很多人說不知道什麼平台,B站的影片標籤已經寫得很明白了 《單機遊戲》《手機遊戲》《虛幻引擎5》《開放世界》 (昨天的20秒預告片還有個《單機聯機》,所以應該還是個連線遊戲)4
Re: [閒聊] 為什麼中國其他大公司做不出3A?黑神話正式開發是2017年 他其實還有個前身開發一年多 但被迫中止 所以製作人在從規劃設想到完成這款遊戲 可能有十年之久1
Re: [閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?要討論這個問題得要對遊戲界發展有點了解 台灣國產遊戲開始崛起在超任時代 這是遊戲界最黃金的時期之一 開發成本幾乎不到1000萬 賣2萬套就可以回本 開發技術簡單 所以許多遊戲公司發跡在這個時期- 你哪來中國其他工作室做不出3A? 它們有兩款3A都還沒發售而已 像影之刃[零]跟 明末 淵虛之羽 畫面看起來就不輸黑神話悟空 加上黑神話現在爆賣 我怕他們會跟著學吧
爆
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