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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了作者
kons
(kons)
時間推噓10 推:12 噓:2 →:22

※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?

以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,

要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,

但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。

再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。

大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,

相比傳統產業,今天我開發出一款餅乾、飲料,暢銷個二、三十年不是問題。

這也就造成開發團隊需要不斷的一直產出新作,但又不是每個新作都能賺錢,

就算是暴雪,也有走下坡,踢到鐵板的一天。

更何況遊戲產業日新月異,

二十年前會3D開發的有多少人,十年前會unity、UE的有幾人,

到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢?

如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流,

但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。


最後,就是做遊戲跟做產品的差別,

做一個產品想的是怎麼賺更多錢,或者說怎麼獲得最大利潤。

所以遊戲產品中能課金、能塞禮包的就塞,怕的就是少賺了一毛錢。

然而作遊戲如果只追求賺錢,那肯定有很多地方會變得不好玩。

就像今天要我設計一個手遊,賺積分換獎品的限時活動,

我肯定設計得很無趣、枯燥、重複勞動,

玩家想省事拿獎品?行,通關禮包買下去,馬上領完全部獎勵,省去那些無聊的步驟。

問我為何不設計有趣一點?如果有趣的話,大家就認真賺積分不買禮包,少賺錢啦!


也就是台灣的老闆,更想做產品,而不是做遊戲



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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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PunkGrass04/25 11:41他們這樣想也沒有錯 所以根本不必強求環境改變

zxcmoney04/25 11:42文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲

Wardyal04/25 11:43那叫開發者自己當老闆不就好了

確實,歐美很多開發者(工作室)都是白手起家,在車庫開發。 台灣也不是沒有小型工作室,但是當需要資金投資的時候,那些老闆就出現了, 我都投資你了,你這個地方改一下吧,能賺更多錢。 再來就是,如果要投資,老闆當然是去投更能賺錢的手遊項目。

Wardyal04/25 11:43幹嘛一定要去捧智冠的lp

hermis04/25 11:44因為有理想的開發者大多是窮人啊

haoboo04/25 11:45出來開公司做產品本來就天經地義吧?

開公司賺錢,當然天經地義啊,何況公司上市上櫃後,還要對股東負責呢。

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:47:11

alinwang04/25 11:46開發者自己當老闆很多呀,但絕大多數不成名或連出道作都

haoboo04/25 11:46敬佩有理想的文化創作者並不等於要敵視商業化市場

EXIONG04/25 11:46沒有市場給你10個比爾蓋茲也是遲早燒光而已

PunkGrass04/25 11:46何不試試眾籌?

alinwang04/25 11:46沒出來就退了.

fireleo04/25 11:47我只知道老闆是玩家的只有任天堂

haoboo04/25 11:48所以這跟台灣老闆沒啥關係阿,全世界哪個老闆不是做產品

可能我解釋不清楚,像現在很多單機遊戲都有內購, 龍族教義賣的傳送石、素材那些, 破曉傳奇連經驗值包都可以賣,我認為這個就太產品了。 而那些堅持做好遊戲內容,吸引玩家的,比較像個遊戲。

fireleo04/25 11:48我沒聽過其他老闆不是要做商品的

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:53:12

OEC10004/25 11:52錢會往更賺錢的地方跑,你時間去看房買房賺的比加班多,

OEC10004/25 11:52你還要加班幹嘛

fireleo04/25 11:53而且其他遊戲業不也是為了做商品而暴死的嗎?

zxcmoney04/25 11:55中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身

haoboo04/25 11:56坦白說包裝到賣得出去就是本事,商業市場不是看良心的

zxcmoney04/25 11:57大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室

AN9404/25 11:59你在公三小

AN9404/25 12:00那你怎麼解釋FGO這麼商業化 毫無遊戲性的遊戲能這麼成功?

你自己不都說了,它是一款沒有遊戲性的產品,產品賺錢很正常啊 像台灣老闆不都去做賺錢的博弈產品,你會說那個是好遊戲嗎?

alinwang04/25 12:01倖存者偏差,玩家老闆死的更多,只是少人知.

protoss9704/25 12:01除了任天堂 還有米哈遊,所以人家靠少少的錢白手起家

protoss9704/25 12:01不上市玩到現在這樣

qweertyui89104/25 12:02看老闆幹嘛,看股東吧

starwood04/25 12:04做柏德3的拉瑞安也是玩家出生,老闆自己還會跑團。

qweertyui89104/25 12:05歐美遊戲業拼命裁員還不就為了讓股東開心

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 12:13:56

kcball04/25 12:23一路看下來,不是走錯。 是沒有走到玩家想要的方向

ChHChen04/25 12:26光榮、香草社、型月、白金、L5、Falcom老闆也都開發者啊

zxcmoney04/25 12:40或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少?

zxcmoney04/25 12:40我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過,

zxcmoney04/25 12:40才出來打算自立門戶的案例

frontmission04/25 13:02台灣在未來幾個世代內都不會改變

alinwang04/25 13:03霸劍霄雲錄的葉大也是呀,但公司倒了少人知。

kuromai04/25 13:09每個台灣有錢人都在想要買多少不動產w