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Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?

看板C_Chat標題Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?作者
hayuyang
(鳳山蠹)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:9

自己文不知道能不能自己回


1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊

格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率


2.lol團隊後勤又很吃錢

隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度

你只會一個op角色 練習生會兩個op角色 你就去坐板凳吧

企業有投資 投資不算是贊助吧 企業感覺比個人金主看戰績(?)

整個團隊都要錢 要錢就是要贏 要贏就是版本角必練

1.現在李星op 你不會李星 要嘛練 要嘛滾去板凳

感覺現在是大多是1對1比賽(在聲明一次 我不熟格GAME= =)

假如一樣跟lol 開局選 5個人選輪流角 從第一戰選到第五戰 不錯吧(?)

如果有ban位 會變醜狗對決 那假如是 純粹不要重複角色 可看性就高很多了(?)

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: hayuyang (111.254.241.249 臺灣), 08/13/2024 15:20:28

gagacrow08/13 15:29"再"聲明啦 另外建議你真的想了解去直接摸比較實際

gagacrow08/13 15:29比起大家跟你說就是有差 你自己去了解到底差在哪比較快

andyleeyuan08/13 15:30之前人鬼3DJ就講過了 重複角色的問題 你先爬一遍

andyleeyuan08/13 15:31不熟硬要講lol來蹭

henry123456208/13 15:32個人認為 沒深入摸就別想太多

lightdogs08/13 15:51很難禁用重複角色 沒有禁用就是單純團體賽 很多人辦過

lightdogs08/13 15:51

jackjoke200708/13 16:29先玩看看格遊 再來大談 一個格鬥職業選手到版本末期

jackjoke200708/13 16:29練2隻算正常 連三隻算天賦異稟

jackjoke200708/13 16:30而且沒有絕對對策角本來就是格鬥遊戲的目的 總共12

jackjoke200708/13 16:30隻角色爬RK 遇到不能打的直接下去 誰要玩

a86579432108/13 16:37有這種事

asiakid08/13 16:56格鬥跟MOBA運作模式實在差太多了 你有實際玩過就不會問這

asiakid08/13 16:56問題

danny1017308/13 17:59再啦幹