Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針
其實每次世界賽好像都會有人在講限制OP英雄,
目前來看只要有過強的英雄,
幾乎都是紅方吃虧,直接扛ban
像是S5 GP、魔鬥,S7克黎思妲,S9潘森
但如果說選過的角色不能再選,
這好像也不太對,
總不能選手練角練半天,
結果拿出來一場就沒了,
後面硬逼選手拿一堆根本不熟的角色
不如折衷一點,
限制每個英雄登場次數,
每過一階段就重置
舉例來說,
小組賽打六場,
那就規定每一隊每隻英雄最多只能出現三次,
這樣既可以增加可看性,
也可以考驗戰隊對於角色的分配
像是PSG不擅長處理分推體系,
那其他戰隊就可以把卡蜜兒這種版本op角的兩次扣打花在PSG身上,
這樣考驗後勤的智慧與變通
尤其是小組賽第二週,
戰局瞬息萬變,
戰隊或許就可以把OP角放到某些關鍵場去用,
如此一來不僅考慮到隊伍間的勝負關係,
更影響到每支戰隊剩下的角色扣打
到了Bo5,
就可以改成每一戰隊每隻角色出場兩次,
就算一隻角色真的強到炸,
兩支隊伍誰拿誰贏,
也頂多各拿兩場,
第五場勢必要換角色
不只要看選手角色池深度,
也能避免觀眾看到膩
不然很多時候真的會發生兩邊角色根本一樣只能選手互換的情況
在有限制次數的情況下,
我想BP不僅僅要思考對方英雄的使用次數,
整個戰局可能也會有更多變數吧
補充一點:
這樣小組賽選手最少允許使用兩隻角色,
bo5最少允許使用三隻,
一般來說一個位置版本T0、T1角色應該都是超過這數量
而且過階段重置,所以小組賽跟bo5的角色是可以重複的
--
這樣很像變成打大老二ㄝ
其實,大部份時期,藍:紅的勝率是6:4,然後在這波動
今年MSI到淘汰賽階段,藍:紅是8:2,算及少見超極端
狀況...riot只要別再搞出一次這種狀況就好了
MSI 就是誰藍方誰贏,RITO 平衡
推 等rito的人來逛lol版看到這篇文有機會能改
這樣bp機制感覺也要改動一下
直接全局bp不就好了
都打到世界賽了 全局bp很合理吧
選手會改變練角策略 不熟不敢拿那是自己有問題
練角部分有時候是反過來的 因為有些角色太op了
就算有熟練的英雄根本沒辦法拿出來打op角
選手哪有可能不熟...不然每次換版本是真的都重練是
不是,那不合理啊==
12
要改賽制就改到底 直接加兩套新賽制進來 每季三個賽制輪 季初季中季末各一個冠軍 KOF賽制 雙方先BP一套陣容對決 勝方陣容不變18
坦白說這篇我覺得只有幾個重點 就是Riot想讓世界賽版本充滿不確定性 根據原文,這包括: 1.讓一些平常版本不會發生的事情發生,例如較多的英雄錯位可能 2.讓版本跟賽區季後賽有一定的差異,這樣才有趣38
首Po這篇不知道為什麼沒有發正式的文章,只有設計師在推特發 但我覺得滿重要的== 每年 Riot 都會針對世界大賽版本做針對職業環境的 Buff/Nerf 理由是:18
要增加賽場角色樣貌明明很簡單,改賽制就好 直接在系列戰裏前面小場pick過的角色,後面小場默認禁掉 打完兩個小場之後tierS跟A角色也選完了,後面要嘛是tierB的二線角色,要嘛是選手自信 的絕活,打起來不比兩邊套公式好看? 更別說以現在角色數量難道撐不起一個bo5?41
小組賽結束了 不知道這種改動有達到Riot的目的了嗎 還藏有版本陷阱 有時候我在想 奇招也是隊伍自行開發出來的 當Riot嘗試插手介入的時候
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[外絮] Maple:再強一點就能晉級了原文網址: 【S11世界賽】PSG 輕取 FNC 留下最後的勝利,Maple:再強一點就能晉級了 ------------------------------------------------------------------------------ 2021《英雄聯盟》世界大賽昨 (17) 日進入 C 組小組賽的第二輪賽事,LCK 賽區的代表 隊伍 HLE 展現了絕佳的調整能力,取得三連勝與 RNG 一起攜手晉級,也讓最後一場37
[閒聊] LS談為何比賽選角缺乏創新LS | Why Pro-Play Lacks Innovation LS,前任C9教練,在這支影片中討論為何LoL職業比賽的選角、戰術缺乏創新 *職業選手的訓練方式 在SoloQ練角 --> 練好了到團練中測試 --> 如果團練效果不錯正式比賽選出來38
Re: [閒聊] 討論一下這次MSI版本的選角我個人覺得 現在LOL問題最大的 除了角色還有選方的問題 角色來說 四強以來大概就20-25隻角色在跑而已 每個線路的3-5個OP角去做抉擇8
Re: [閒聊] 聯盟化後是不是大家都變爛了?我覺得競技水準下滑是事實 但聯盟化還是必要的一步,不然你會很難找到願意投入的贊助商 我覺得真正的問題在神話道具改版+疫情造成部分賽區隊伍需要適應 疫情應該不難理解,旅遊、聚會限制讓部分戰隊的練習質/量下降了 這不少選手跟戰隊的訪談也有提到6
Re: [閒聊] Riot 考慮更改世界賽賽制雙敗淘汰制應該是拳頭不會想要看到的 8強賽設定同組迴避原則的用意 就是不想要看到重複的隊伍再高機率相遇 短時間內在看到兩隻隊伍再次相遇也很疲乏 感覺淘汰賽目前可以參考外圍賽的方法6
Re: [問題] 賽制還能怎麼改?: : 從S3看到現在也好幾年了 : : Ban 角從3隻調整成現在的5隻 :5
[閒聊] 不ban逆命是因為想首選嗎?先說 我是靠猜的 歡迎討論 首先我覺得説Maple不會逆命是完全不合理的 PSG上一次拿逆命就是季後第一次VS BYG的BO5決勝局,兩個月前,Husha一吸四那場 會在世界賽資格生死戰中拿出來的英雄,總不可能是選手本人/後勤覺得選手不會的英雄吧 ?3
[外絮] MAD Unforgiven:最大收穫是大家都很強原文連結: 原文標題:【S12世界賽】EG 3:0 淘汰 MAD 寫歷史,Unforgiven:最大收穫是大家都很 強 2022《英雄聯盟》世界大賽入圍賽今 (5) 日終於展開了最後的 BO5 對決,EG VS MAD、 RNG VS DFM 將爭取最後兩張晉級小組賽的門票。上半場比賽 EG 與 MAD 的歐美大戰率先3
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強- 角色池是怎麼來的? 你對版本有深刻的理解,然後你去練習了角色, 可能是先在soloQ裡面測試,或是團練的時候配合團隊戰術 五個人都知道這個英雄是做什麼的,要怎麼支援正確/最佳的打法 這才算是這個隊伍能用的角色。
爆
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