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Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針

看板LoL標題Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針作者
ya870323
(忘憂的小夜曲)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

其實每次世界賽好像都會有人在講限制OP英雄,
目前來看只要有過強的英雄,
幾乎都是紅方吃虧,直接扛ban
像是S5 GP、魔鬥,S7克黎思妲,S9潘森

但如果說選過的角色不能再選,
這好像也不太對,
總不能選手練角練半天,
結果拿出來一場就沒了,
後面硬逼選手拿一堆根本不熟的角色

不如折衷一點,
限制每個英雄登場次數,
每過一階段就重置

舉例來說,
小組賽打六場,
那就規定每一隊每隻英雄最多只能出現三次,
這樣既可以增加可看性,
也可以考驗戰隊對於角色的分配

像是PSG不擅長處理分推體系,
那其他戰隊就可以把卡蜜兒這種版本op角的兩次扣打花在PSG身上,
這樣考驗後勤的智慧與變通

尤其是小組賽第二週,
戰局瞬息萬變,
戰隊或許就可以把OP角放到某些關鍵場去用,
如此一來不僅考慮到隊伍間的勝負關係,
更影響到每支戰隊剩下的角色扣打

到了Bo5,
就可以改成每一戰隊每隻角色出場兩次,
就算一隻角色真的強到炸,
兩支隊伍誰拿誰贏,
也頂多各拿兩場,
第五場勢必要換角色

不只要看選手角色池深度,
也能避免觀眾看到膩
不然很多時候真的會發生兩邊角色根本一樣只能選手互換的情況

在有限制次數的情況下,
我想BP不僅僅要思考對方英雄的使用次數,
整個戰局可能也會有更多變數吧


補充一點:
這樣小組賽選手最少允許使用兩隻角色,
bo5最少允許使用三隻,
一般來說一個位置版本T0、T1角色應該都是超過這數量
而且過階段重置,所以小組賽跟bo5的角色是可以重複的
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: ya870323 (36.224.245.71 臺灣), 08/31/2021 12:52:47 ※ 編輯: ya870323 (36.224.245.71 臺灣), 08/31/2021 12:53:53

coco841027 08/31 13:12這樣很像變成打大老二ㄝ

Flyroach 08/31 13:19其實,大部份時期,藍:紅的勝率是6:4,然後在這波動

Flyroach 08/31 13:19今年MSI到淘汰賽階段,藍:紅是8:2,算及少見超極端

Flyroach 08/31 13:19狀況...riot只要別再搞出一次這種狀況就好了

ccs100203 08/31 13:31MSI 就是誰藍方誰贏,RITO 平衡

a23718408 08/31 13:34推 等rito的人來逛lol版看到這篇文有機會能改

kanding255 08/31 13:40這樣bp機制感覺也要改動一下

Re12345 08/31 14:21直接全局bp不就好了

Re12345 08/31 14:22都打到世界賽了 全局bp很合理吧

sameber520 08/31 15:01選手會改變練角策略 不熟不敢拿那是自己有問題

AWSMD 08/31 15:04練角部分有時候是反過來的 因為有些角色太op了

AWSMD 08/31 15:04就算有熟練的英雄根本沒辦法拿出來打op角

Sunset0222 08/31 15:17選手哪有可能不熟...不然每次換版本是真的都重練是

Sunset0222 08/31 15:17不是,那不合理啊==