[情報] Riot:世界大賽版本的改動方針
https://twitter.com/JeevunSidhu/status/1430991418957262848
這篇不知道為什麼沒有發正式的文章,只有設計師在推特發
但我覺得滿重要的==
每年 Riot 都會針對世界大賽版本做針對職業環境的 Buff/Nerf
理由是:
‧在職業比賽出現不熟悉、少見的英雄會讓人非常興奮、印象深刻
(舉例:S5 原本是達瑞斯上路稱霸,到了淘汰賽階段卻被吶兒擠下去)
(舉例:S6 接近決賽時都還是枷蘿輔助當道,卻有人拿出好運姐輔助奇招)
最近幾年卻比較少有這種情況出現,我們很希望可以再次發生
‧如果 META 跟原本各賽區的夏季季後賽差不多,會很無聊、像一灘死水
有新鮮的東西才會讓人感到興奮
‧很多觀眾/玩家都希望看到自己的愛角在比賽場上發光發熱
但是以前幾年做這些調整的方式還不夠好,有時候會造成:
‧英雄被增強的方式導致該英雄很難以繼續維持現狀,最後改動被迫撤銷
‧針對職業環境的增強,導致 Solo Q 環境變得太過混亂
所以 2021 年會有新的方式:
‧專注於職業賽場的改動,但是不會破壞掉 Solo Q 環境
‧不要做出被認為有極高可能性最後被撤銷的改動
‧尋找機會在職業 META 中開啟更多選項
具體的改動方針:
‧Nerf 主宰 META 的英雄,確保他們不會限縮選角多樣性
不是要讓他們完全消失,但是要顯著的減少出現率
(例如:BP 率 80% 的英雄,理想中應該降到 40%)
‧小幅增強那些已經接近可行、被職業選手列入考慮的英雄
(BP 率 5-15% 的英雄增加到 30%)
這些改起來比較簡單,因為我們已經知道這些英雄在職業比賽與 Solo Q 的表現如何
只需要再給一點點針對職業的增強即可
‧尋找有望被推入職業 META 的英雄,給予針對職業環境的增強
卻又不會過度影響 Solo Q 環境
通常我們會避免做出讓英雄被綁定在職業環境的改動,但世界賽是特例
(例如:多線錯位能力、清兵能力、前期滾雪球能力)
‧將這些改動分為兩個版本 11.18、11.19
風險較高的改動會放在 11.18,這樣就還有一個版本的時間觀察成效並做後續調整
也能給職業選手多一點時間熟悉這些較複雜的改動
※ 世界大賽打 11.19 版本。
‧暫時性的破例,無視平常改版的「Buff 跟 Nerf 數量必須相等」要求
因為很多這些改動都是有風險性的,我們想較自由的實驗這些改動
所謂針對職業環境的改動有兩類目標:
‧先前在職業 META 是常見的選角,給予小幅增強
這種改動較無風險,因為已經對該英雄的職業表現有概念了
但因為已經不是新鮮的選角,所以會有些無聊
(舉例:莉莉亞)
‧在職業比賽很少見的選角,給予大幅增強
令所有玩家與觀眾興奮,但也比較有風險
(舉例:達瑞文)
這樣的改動策略是較有風險的,我們會盡力關注對遊戲環境的影響。
把較有風險的改動放在 11.18,如果最後改動感覺太過頭了
對 Solo 或該英雄的玩家層帶來負面影響,就會把改動撤銷
PS:給職業選手,拜託選阿姆姆,他現在有 2 個 Q 欸!
詳細的改動可以看上面那篇,或是看 PBE~
--
還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
--
好運姊為何不能SUP??
一般場或積分看到輔助好運姐 就想跳掉
世界賽預賽跟8強後的meta很常也會有變動XD
那是你沒被好運姐電過
低端就是這樣 分數不高但整天嫌東嫌西
每年都差不多講法吧 然後出場的還是那幾隻
算了吧 每年都在講差不多的東西 還不是一樣
不是 你真的想看到不一樣的選角為什麼不早改?
好運 艾希都帶彗星 哪個AD扛的住
拳頭自以為的平衡
好運SuP 韓國拿隊用 驚呆了好嗎
下路法洛士大東多久了 夏季早就可以改死不碰
不足後期隊友太廢轉AD
拳頭「不一樣選角」:整個夏季賽不改 -> 世界賽改
喔嘿你看這次世界賽選角超有創意的啦
每隻腳色又沒定位那個位子
說真的 現在新出或是重置的角色 絕大多數都太強 所
以比賽幾乎都圍繞那幾隻而已
三星秘密武器傑西不是吧皇族幹爆
比賽就是快速支援腳才有人選
達瑞文的問題是臉吧
主要是希望世界賽的比賽跟季後賽不一樣吧 不然可能
會覺得無聊 所以才要季後賽後大改
所以Viego會砍嗎
想看NA爆冷就說
11.18會搞事嗎?
RITO談平衡 哈哈哈
啊上面有篇 不過沒數字
我真的覺得遊戲公司真的超用心,還用兩階段,避免第
一階段影響太大
炸彈人要被砍歪
看亞洲盃就知道了吧,每路能選的就3~4隻
想看到不熟悉的東西 但怕埃可尚沒測過所以不開
所以19還要再改18這種規模?
反正講是一回事.實際又是另一回事
世界賽方針還真的每年都在改,因為兩難,魔鬥GP跟香
爐版本嚇怕拳頭才變之前的死人版本,這季再實驗而已
整季不改最後時間改一個 大家不知道怎選=好有趣?
OK我懂了 所以中路又要出球女了嗎
想看不一樣不的bp和賽場多樣性是兩回事
翻譯一下 就是我平衡不好 只好搞大亂鬥比較好看
如果一刀下去又變養易大或下路ad廢掉,是可以有重現
不同以往的bp了,但應該也不是riot想要的吧
這樣搞選手也沒有強度夠高的比賽可以試角色
多放幾隻OP角出來吧 這樣世界賽才會有冷門角登場
因為OP角要多花BAN 只是紅藍方優勢會有問題
可以不要再秒來秒去了嗎
平衡呵呵 你要不要直接把能出的角色列上去就好
說得一嘴好平衡 改出來都是用腳做XD
不停限縮玩法
今年的msi就是BP最無聊的一年,bp都長差不多,不說
會以為每隊都同個教練
超過十年才想做這件事?垃圾公司
最該動的不就那隻200年ad
用嘴講平衡
這樣很雞巴 不如大家打季後賽之前改
改什麼白痴神話裝 傷害膨到不行
先限制一對只能兩傳送吧
一定還是藍方爽 紅方必扛2ban
尋找更多可能性,結果nerf玩家開發出來的新玩法
還真的 更多可能性....新玩法一開發出來直接被砍死
把一堆角色砍到回到屬於他們的路不就你們 現在又說
要有更多變化
一堆可以搖擺的腳色都被砍了還說要多樣性
嘴巴講一套 哈哈哈
正式講也只是被當屁話而已
光是針對職業改,solo不影響這點就超級唬爛,都不
覺得前後很矛盾嗎,還是要改成世界大賽入圍小組複
賽都不同版本
然而每一年中路都繼續看到藍色光頭
合理的Nerf ire
喇叭嘴吧
卡蜜兒強成這樣繼續無視
其實學傳說的BP限制應該就能提供更多角色出場了
之前不是說怕改太多發生S5的狀況,現在又怕無聊了..
因為去年是LCK奪冠啊 當然就又變無聊了 :)
少見角色大幅增強,然後每場都被ban根本出不了場,
之後就被削弱回到冰箱
我是傾向BAN角可以再多啦,這樣整個B/P選擇就會變的
很不一樣
然後依舊阿卡莉 凱莎 哈哈哈哈笑死人平衡
智障版本 坦克比大男薄皮
有差嗎200年經驗和屎一樣
世界賽才大改 一些可能很適合世界賽版本的隊伍因為
打夏季賽版本輸掉 精彩度不會提升 難保變菜雞互啄
翻譯:我們要亂搞了
我們一餓增強可以秀的 如ire 阿卡莉
講笑話有必要長篇大論嗎Rito
哀
那當初砍三小好運 破腦設計師
想看冷門角色 就淘汰賽打BO7 然後選過的不能再選==
玩法太多又靠邀我們不樂見 太少也是你們在機機歪歪
大改然後改出怪物只能扛ban有比較公平麼
真的,想要多一點角色出來,就改成選過的角色不能選
,選手角色破洞狀況馬上出來
那趕快重製LUX這個白癡被動PLZ 只有對線期常用的白
癡被動 而且因為這個被動導致招式係數都比其他英雄
糞
肯定是怕韓國又拿冠軍
這種改動 首當其衝的就是pcs bp彈性很差
給予英雄錯位能力 aka 給一些過氣上中路角技能打野
怪增傷,Riot 平衡輕鬆自在
推
有夠低能
在職業比賽很少見的選角,給予大幅增強
所以我什麼時候可以在世界大賽看到蠻王??
不是有一年小組賽都崔絲塔娜中路嗎 然後8強之後就消
失了
超有創意(X 還沒找到meta(O
好運姐 這麼強 有想過改弱嗎
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要改賽制就改到底 直接加兩套新賽制進來 每季三個賽制輪 季初季中季末各一個冠軍 KOF賽制 雙方先BP一套陣容對決 勝方陣容不變18
坦白說這篇我覺得只有幾個重點 就是Riot想讓世界賽版本充滿不確定性 根據原文,這包括: 1.讓一些平常版本不會發生的事情發生,例如較多的英雄錯位可能 2.讓版本跟賽區季後賽有一定的差異,這樣才有趣18
要增加賽場角色樣貌明明很簡單,改賽制就好 直接在系列戰裏前面小場pick過的角色,後面小場默認禁掉 打完兩個小場之後tierS跟A角色也選完了,後面要嘛是tierB的二線角色,要嘛是選手自信 的絕活,打起來不比兩邊套公式好看? 更別說以現在角色數量難道撐不起一個bo5?5
其實每次世界賽好像都會有人在講限制OP英雄, 目前來看只要有過強的英雄, 幾乎都是紅方吃虧,直接扛ban 像是S5 GP、魔鬥,S7克黎思妲,S9潘森 但如果說選過的角色不能再選,41
小組賽結束了 不知道這種改動有達到Riot的目的了嗎 還藏有版本陷阱 有時候我在想 奇招也是隊伍自行開發出來的 當Riot嘗試插手介入的時候
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