Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?
作為之前有稍微跑過電玩線的記者,來分享一下之前體驗過和遊戲商寫評測的關係
1.遊戲評論序號怎麼拿?有沒有什麼限制?
基本上,只要是遊戲商想主推的新作,
他們一定都會主動詢問我們想不想要序號or片子。
至於是發售後提供、還是發售前可以搶先試玩,這個要看公司不一樣
當然發售前統一都是給序號、或是steam測試版本。發售後才提供試玩片的基本上就沒什麼限制。
就以當初吵很大的TLOU2來說,記得沒錯是在發售前2.3周提供。
我也可以很明確地說,其他額外合作不一定,但就「寫遊戲評論報導」這方面,幾乎能肯定是沒有收錢,就只有序號。
這算是工商嗎?每個人看法可能不同,但我不覺得這算是工商,因為沒收錢嘛。
而且這種大作的事先評測,基本上都會簽NDA,裡面會規範像是你報導內只能寫到第幾
章前的內容、限制截圖張數、拍影片的話影片時長、什麼點不能提等等(即使遊戲商提供的已經是完整版遊戲)。
同樣不需要提供稿件給遊戲方審查。因此我相信,當時候各家第一手出來關於TLOU2的試玩,一定是該評論者的感受(不管正反),所以當時大家說什麼收錢寫好話、為了賺錢怎樣怎樣,我個人是覺得那些人受委屈了。
2.既然不是工商,那可以想寫什麼就寫什麼囉?
可以也不可以,就我當時情況來說,全文我會盡量強調遊戲的優點,淡化缺點。
例如整篇稿子有10段,但說缺點的部分可能只有1.2段,用這種方式來寫評論。
為什麼?當然是盡量保持跟遊戲商的良好關係啊!
如果這次搞僵了,下次其他家都有得搶先試玩就你沒有,你還賺到的第一波的流量嗎?主管也會問你為什麼其他家有就我們獨漏
所以當然是放大優點、縮小缺點,這樣大家都開心嘛。
當然,這是我當時的情況,如果不在意這些的公司當然可以針對缺點狂批猛批,就看自己的媒體或是公司方向是怎麼樣了。
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當這是一件影響到收入的事情時 判斷就是你說的這樣了
欸欸,你後面第二點就是玩家賭爛的地方啊
沒收錢寫好話 可是為了賺錢多寫好話...好像也沒太大差別
所以沒拿錢,但還是要舔
第二點就是有些評測網站收不到fospoken序號的原因XD
你的第二點跟你第一點最後一段,對玩家來說都是一樣的
是說不能寫明自己的遊玩或評論進度嗎
雖然現在這次沒給錢,但是預期以後可能會給,所以把少少
的優點切成十個來講,把十個缺點濃縮成兩個,類工商
評論人跟賣方的距離比不特定受眾近太多了
我是不覺得當初10/10那些被嘴有哪裡委屈啦 這麼巧大家都
就是容發生利害關係掛勾
10/10滿分完美 那個完全跟玩家脫節的東西太扯
國外我就不知道了,我記得我當時寫的時候劇情我就沒特別琢磨太多,都在講系統XDDD
所以最終還是拿了好處了
所以你以前黎軌是誠心還是工作
黎軌的時候已經離職了啦,所以是誠心XDDD
而且記得當初4gamer評測 雖然是說好話 但是後來去看他都
有委婉地提示劇情其實有問題的 他們就比較沒被嘴
是啊,基本上大部分不會直接明說缺點啦
拿了好處,為了流量,盡量講好話
這不是工商. jpeg
這不是工商,但我怕得罪廠商
換個花樣的文字遊戲而已
委屈?聽了你們的話跑去玩10/10的玩家才委屈吧?為了流
量為了跟廠商搞好關係=收錢,那不叫沒收錢
工商不就為了錢,怕得罪廠商也是為了錢
通常媒體是能玩整片的嗎?還是有規定只能到特定片段
可以玩整片,但報導只能提他限制的章節內容
只差在有沒有直接收錢而已
看廠商啊,有願意放出來整片也有專門弄個媒體評測版
大作沒有受到邀請是會被主管關注,真的要批也不是不
行,不過發了沒一個鐘頭就會被叫回去改文,或是開空
頭芭樂票説廣告預算不會下你家了而已。另外台灣有流
量的不是只剩巴哈了嗎?還有廠商敢對巴哈大小聲喔。
#相信豪哥
你問問豪哥冷凍庫冷嗎
巴哈是站方吧 個人自媒體不吃這碗飯的嗎
"我該信你嗎巴哈"
媒體能玩到整片,但可能會限制報導只能報到哪個進度
當初巴哈實況直播一堆金句不是嗎
想起好像發生過廠商派人滲透巴哈當板主的事件
那你覺得安囧萊斯的遭遇如何?
有能做更好的地方 還是問題是出在觀眾不理解
這個我相信他們兩人對於劇情的第一感受就是那樣子,當時是事先評測,除了同行聊一下之外,你不可能知道其他大眾的想法是什麼樣。 而且即使在一片負評之中,你還是可以看到有喜歡TLOU2劇情的人,他們也的確喜歡,你也不能說他錯吧。 唯一錯可能就是他剛好是寫評論的那個人QQ
這樣子我也不覺得叫工商 但是情況並沒有比較好啊
評論者為了拿序號不敢得罪廠商 我也只能不看阿
他們當初被嘴爛的是說暴雷不可信的部分吧,這個就沒甚麼
個人觀感的問題,暴雷對不對你可以迴避,你唬爛結果事實
證明暴雷才是正確的,就算是巴哈也是被嘴爛
萊斯那明顯是知道大眾的想法是怎樣還想幫忙翻案吧
暴雷不可信都打出來了 又不是暴雷前發的影片
我的理解是「看到流出片段想像的劇情不可信」當然萊斯部分我比較不熟,因為本來就沒看他影片,所以可能有理解錯誤。
※ 編輯: HanadaIru (36.226.118.75 臺灣), 04/18/2023 17:39:46萊斯劇情類的心得我都不看 他的感受力不怎麼樣啊
誠心就好。要是你當初是因為工作激怒那幫「溫柔善良」的
人,那我反而不會站你這邊
問題暴雷的東西大概九成都中了
還是那句話,你可以迴避這部份去吹遊戲性,吹畫面,你要
拿這個明顯可以驗證的東西來講你要嘛技術性閃過會有爭議
部分,要嘛委婉的提示,直接講不可信最後就是拿信用來賠
https://reurl.cc/EGvgQn 找到4gamer的了,這種吹法就沒
甚麼問題,畢竟事後驗證他還真的沒說錯
有啥好說的,不就求仁得仁,你自己的信用關我屁事
拿了序號跟怕以後沒序號拿所以只說好話這行為跟工商87
%像還不算工商?好喔
不如這樣說吧 那甚麼情況你會寫對這大廠產出的遊戲
不利的評論?照你這說法都會最小化不是嗎
的確不是工商阿 是合作關係 又沒給錢
一般來說這就叫"嚇阻"
你會"怕"大廠對你不利
請問這樣的評測 算是評測?還是比較偏向廣告?
有競業廠商出更多錢要你講他壞話的時候就會最大化了
畢竟現在就是搶流量的時代,誰能第一時間搶版面誰就有
錢賺
所以評測自然也是越來越隨性,你慢人家半天哪怕你
比別人公正客觀硬核賺得也不見得比別人多
那有個沒收錢又噴別人瞎雞巴亂講的呢
10/10我覺得還是尼爾跟SJW掛鉤太深,歐美社會氛圍下的
產物,不然當時就最不屌SJW的日本逆風負評。然後台灣
這邊就是你說的第二點,大家都不想少了索尼這個大客戶
那還自稱評論 以後全部改叫偷跑免錢仔
先玩還不敢寫實話
收了一個序號就自認愛吃屎還幫忙遊戲公司造謠 太佛了吧
豪哥 你好慘
感謝你分享業內真實情況,不過也讓我知道以後只要是
合作事先遊玩的測評,可信度先打五折。
畢竟只有優點部分是可信的,背後有多少缺點完全不可
預期。
88
首Po應該沒多久就會轉來youtube了 評論區現在...很精彩 一邊是沒把遊戲玩完不配當遊戲評測 一邊是 這遊戲就真的爛5
B站只要業配就吊路燈了 然後前陣子他們在討論停更潮 森納映畫這個時間點我還真看不清風向 因為前陣子停更潮,蠻多他們都有提到廣告跟反資本的事 有不少人可能有清醒一點,雖然一樣沒種罵大象就是83
簡單講發生什麼事: 有款遊戲『法外梟雄:滾石城』上市後在各大評論網站還有遊戲評論者都獲得差評 但是森納映畫給了好評,被部分觀眾說他們是不是收錢作假評論 狗喬伊就爆氣了: 我們是這期是商業合作沒錯,但是爛遊戲我們才不合作10
老實講 b站反工商這件事根本莫名其妙 好像看免費看習慣了 都覺得高品質影片是天上掉下來 弔詭的是9
我比較有意見的就BUG部分吧,畢竟這真的有倖存者偏差 有些遊戲我就真的沒啥碰過BUG,然後看有些實況主就真的給他遇到很多BUG 所以BUG是不是很多要看命,主觀不準 然後B站留言看到有人說塔羅牌那期有算到狗喬伊四月工作會有挫折,笑死 -----40
有沒有一種可能,目前佔據輿論主流的聲音是錯的? 看到這句話真的有感而發,因為親身經歷過 N年前完的某款遊戲,某隻冷門角色大改 當時主流一致認為那次改版後角色變得更爛 而我剛好是主練那隻角色,且我在天梯排行有PR9918
簡單來講就批鬥業配+踩一捧一弄到狗喬伊暴氣 看評論區狗喬伊有講原因 大概講法是有其他UP主的粉絲來批鬥 但神奇的是那位UP主也是拿錢工商 但是他拿了錢後卻噴遊戲 最後才講幾句好話覺得自己還是有工商22
每次中國發生一些爭吵 懶人包和討論真的會越看越想笑 真的是中國人有中國人的玩法 我在想 中國人是不是玩不到政治19
先說我很喜歡他不止遊戲系列 可以說的上是半個路人粉 但是個人覺得這次的影片會戰起來真正的問題在其他 那就是喬伊對著那些b站的up以及那些評測方開砲 可是卻忘了這遊戲在玩家群體內評價也不高阿3
點進去才知道原來是這個頻道喔 我有段時間還很常看耶 感覺他很常做小眾遊戲和老遊戲 不太像有業配吧 --
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[閒聊] 老孫─天外武林(河洛新作)試玩下面有一些劇本雷,謹慎迴避喔。 試玩影片也會講到他一路打到的BOSS, 我覺得劇透的有點多, 完全不想被劇透的話可以跳過,感謝。88
[閒聊] 不尋常的魔咒之地首先 這部主打高速移動的ps5遊戲 讓人期待可以發揮ps5高速讀取的功能 有SE粉的YouTuber 發現一些不對勁的地方 意思如下42
[情報] 《索尼克 未知邊境》試玩影片出爐Sonic Frontiers: Combat Gameplay | IGN First 剛出爐的 IGN 第一手試玩影片 原本以為很穩,但看起來好像有點怪怪== 2022年底發售29
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?自己來寫事件後續 應該是落幕了 1. 喬伊把置頂刪了 (沒截到圖 借別人截到的言論)27
[心得] 2021年10月steam新品節試玩推薦(1-20)預計測試遊戲約40款,不過以現在這速度,我沒把握試玩結束前能全都測完 所以湊到20款趕快先把第一篇生出來 遊戲類型上有稍微分流,後面剩下的約20款幾乎清一色是卡牌跟回合制戰術 類型跟評分原則比照上次試玩推薦14
[閒聊] 試玩到底有沒有參考價值啊?很多遊戲發售前都會發少量序號給實況主和一些些玩家試玩 給的評價多半好評 給試玩的部分都是開發商想展現的也正常 有些缺點只有在發售後才看得到 等正式發售暴雷也不少 --11
[心得] 2021 steam新品節試玩推薦(16-30)因為中間踩了超多地雷,第2篇比我預期早太多就生出來了 上一篇連結 #1WpMsTJK ------------------------------------------------------------------------------ 16.玉言·离光/ Tale of Jade / Li Guang6
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?看起來 我只說看起來 喬伊在嗆的應該是這個 因為這個UP主下面的粉絲也在說喬伊是在衝他 而且也符合前面說一堆缺點後面幾句優點聊表心意4
Re: [新聞] Enter the Dragon Showcase 中華遊戲活動因為活動頁面少了"哪些有開放試玩"的訊息, 而且很多遊戲之前就已經開放過試玩,或是已在我願望清單, 所以針對我有興趣的部份整理一下 至於我沒興趣部份,有試玩會簡單說一下,沒試玩的就跳過 ----------BLACK DRAGON(恐怖、驚悚)----------3
Re: [洛克人] 誰這麼無聊試出波動拳以前遊戲廠商在發售前都會找出版社試玩 好讓他們在雜誌跟攻略本上發揮 (現在則是IGN等遊戲網站評論) 通常試玩時就會提供各種隱藏要素 應該就是密技雜誌跟攻略本的情報來源
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