[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得
目前打到第一章結束
第二章開始跑了一小部分
大約5個小時
整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說
先說說很明顯的優缺點
先說優化部分
我玩ps5版本
已經開啟效能模式
但還是有很多地方會有很明顯的掉幀
最明顯的地方就是黑熊王
尤其進入二階段黑熊王開始噴火後掉幀明顯
其餘部分都還好
大概就是修正過後的朱紫那種程度
不過得一直開著效能至上模式
開畫質至上那幀數真的是沒法玩XD
再來地圖部分從第一章就能明顯感覺到
too much空氣牆
https://i.imgur.com/6kMIp45.jpeg
雖然可以直接繞過去但是遇到的時候多少有點鬧心
其他的部分還有那種明明設計的很像有路
但是卻是空氣牆的情況
第一章的地圖目前看起來像是一本道
沒有太多其他地方可以走
反正也會用空氣牆擋你
我也沒有看資料看有沒有漏boss
廣志可能算是隱藏boss?
因為打掉他再去打其他boss會有相關對話
小怪的部分基本都是雜魚
而且也沒必要打
不過雖然是雜魚但也沒有數量多到能讓你有割草的快感
只能算是地圖上的點綴
跑圖的時候也不用步步為營
第一章跑完跟第二跑了一點後感覺都差不多
boss互動的部分
boss的演出還不錯
但是有幾隻王應該會被當作勸退王XD
點名幽魂、白衣秀士,難度明顯比較高
雖然也不是真的難到哪去
其他的難度都還尚可
互動性的話因為這遊戲沒有防禦機制
只有閃避跟完美閃避再搭配法術變身啥的
然後boss基本上都有出招霸體跟一些讓人煩躁的互動機制
比如白衣秀士他媽的給我一直連段丟槍繞圈劈砍後再丟槍繞圈劈砍復讀,感覺boss的ai偏粗糙,技能後的派生有機會讓boss一直復讀長連段,雖然不難躲但是有種女武神連續復讀火花刀三連斬的煩躁感,抓他出招後搖用立棍他還會馬上讀你指令後躲避,一個字煩
然後黑風大王跟黑熊精都有那種直接讓自己變成無敵,然後連續對玩家進行好幾次衝刺的無互動技能,連偷刀都沒法偷
其餘部分基本上都能翻滾後打輕棍或是重棍,雖然boss基本上都很難讓你打完整個輕棍連段,而且boss有出招霸體,玩家沒有,哭啊XD
boss的互動性不錯不過提供的法術變身啥的基本上都是讓玩家減少互動,比如定身直接讓boss變成木樁,變身成廣志後復讀重攻擊之類的……
視角部分開鎖定的話視角的速度有的時候會追不上boss的移動速度,所以習慣用鎖定視角的玩家要注意這點
打黑熊精的時候鎖定視角也會遇到法環打大型怪有的視角問題,尤其被黑熊精卡牆的時候,就跟被舞獅卡牆差不多,希望後續大型王能好一點,這是這類的遊戲的歷史共業嗎?
整體互動性還算優良,但小輸劍星,恐怕還不如玩家性能殘疾的法環
優點的話就是美術優秀
地圖不會太複雜
基本上很難迷路,當然也有可能是我還沒玩到會迷路的地方
打擊感優秀,boss量大管飽,而且悟空跟boss的移動速度都偏快,所以打起來很有節奏感,雖然某些地方會讓人有的煩不過整體瑕不掩瑜
如果有還在考慮入手的朋友們其實我覺得可以直接入手了
西方媒體給出的評價其實很中肯也還算貼近實際遊玩感覺(扣掉女權那家)
中國媒體評測的部分提到的優點基本上也是貨真價實
遊戲肯定是對得起價格
沒毛病
--
有玩就推
光追乖乖關掉吧 4090都撐不住全開光追
我剛也玩了下,開頭很帥,光追關掉2080也能玩
打擊感到底如何 很兩極的感覺 不是說很好就很爛 沒中間值
只能自己買來玩玩看囉 反正就算打擊感沒對到胃口應該也還算值得一玩
居然媲美朱紫,太神了吧保底2000萬有了
40系光追可以無腦開中 跟極客彎說的一樣 幾乎沒損失
以價格來說現在看起來至少是不會覺得虧的
推心得分享
有玩有推
喔對了順帶一提有的時候會吞定身不知道是怎麼觸發的 也許是發動定身的同時被boss攻擊 ?
有玩的都說讚喔,這下穩了
讚不讚你還得自己去玩看看 但至少對得起價格
有佳作等級就很不錯了,畢竟是廠商第一次的嘗試,別好高
騖遠比較好
兔田是問說沒有小地圖嗎 空氣牆真的有點怪
有隻青蛙要不是打王沒一次過還真的差點漏掉
我剛好有打到那隻青蛙XD
看了幾台大概八成都在問怎麼沒地圖
地圖不會複雜 但還是有些藏
然後物件多的地方蠻多台就開始卡了
BOSS還常常閃重棍 都鎖定你了
boss會讀重棍指令 白衣秀士最明顯
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/20/2024 22:00:26※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/20/2024 22:01:15
打擊感兩極化是因為真的很兩極,音效呆板,但有版友
說戴耳機玩可以聽出遠近;輕攻擊打擊感真的不好,但
立棍又不錯
輕攻擊整體表現有點拖撻,尤其某一段是轉棍子實在又臭又長XD 傷害還低 不轉完又不能打 最後一段
我幽魂跟白衣都是三次 定身真的很重要 白衣後來我放棄重
攻 直接用輕功磨死他
迷路只是剛開始
看到第三回 地圖不複雜 可能自己轉著轉著就暈了
推心得
借問一下 金池長老有一招殭屍一直聚集 讓他聚成功是怎樣?
我剛剛應該先被打一次在尻死他的 沒想到這隻也一次過
推推 沒有地圖而且又一直撞空氣牆+1==
不是聚屍回血嗎?
原來是回血 感謝
然後這遊戲非戰鬥情況下跑步居然也會耗精 這點實在不行
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/20/2024 22:13:30
推分享
耗精的狀況會影響體驗嗎
要注意精力耗完後就算馬上回到原本的動作也不會馬上就開始回精
空氣牆放點石頭就沒事了,不知道為啥不放
腳快搭起來真的很酷
幹順手把那個機巴紫大頭小boss打死結果說什麼沒有點數不
能吸收那個藍色的 再回來就不見了
所以那個吸收了是什麼東西啊
後面能解鎖葫蘆,就能直接在土地廟召回了不用再回去撿,會給你法術
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/20/2024 23:24:03感謝回覆
拿到葫蘆了== 感謝
62
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[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外31
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?40
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :33
[閒聊] 關於霸體這個設定--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設 定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情 況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候8
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?雖然這好像是月經文 不過最近剛好有玩MHIB跟MHR 發表一下個人見解 哪款難 我覺得其實這要分很多面向討論 每個部分各有各的難點 簡單來說魂系跟MH 難的部分不一樣 魂系遊戲範圍很大作品太多了的話我們就拿FromSoftware的遊戲 也就是大家熟知的黑魂法環隻狼來討論 以下簡稱魂法狼6
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Re: [閒聊] 黑悟空要衝首發還是等打折剛看完評測 感覺就是 不用撿魂 沒地圖2
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爆
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