Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩
懂人心的盾娘
https://i.imgur.com/8JbE8YZ.jpg
盾娘的鍵位修改有點微妙
網路版 新版
格擋 空白 Q
蹲防 S+空白 Tab
盾偏移 Tab (無)
迴避 方向+Shift 空白
防禦沒有要求完美防禦,判定蠻寬鬆的,不過防禦成功後也只能接反擊,反擊有無敵
沒有大小盾之分,蹲防可持續防禦但還是會扣血
Boss攻擊分幾種
普通攻擊,Q防即可,防禦後可反擊
黃光攻擊,Q防不住,需要在正確的時間蹲防
紅光攻擊,只能迴避
敵人沒有快慢刀和讀指令,但是部分攻擊會追尾,太早翻滾會被掃到
水只有三罐,和魂系類似,喝水時會站樁
人物沒有攻速素質,也不能霸體硬幹(換不贏)
有點回到S1初期的感覺了
--
※ 編輯: orze04 (223.137.191.13 臺灣), 03/15/2024 00:23:20
沒有竹筍了嗎
不過我一直都滿不喜歡蹲防的
我記得MMO能完美防禦好像就不用蹲防?
我只記得我後來幾乎只有用偏移跟完美防禦
不過S1的盾娘不是反擊打到底就可以了嗎XD
蹲防在MMO後面就是用來位移的
自從可以完美防禦+偏移後蹲防只剩下故意接重擊後撤
不過現在是紅光英雄傳 盾娘根本沒得玩
網路版一開始沒有完美防禦的設定
有完美防禦後就不怎需要蹲防了
反擊角對現在多段攻擊還是有優勢啊
連王女的反擊也要改無敵了
看起來就是把olg版的動作套上新引擎把畫面翻新一下畢竟o
lg版也快沒油水可撈了吧?
後來不是每個新職業都有幾個反擊技了喔XD
盾娘以前還要挑時機刀 現在直接偏移+完美防禦硬頂
新版的蹲防就是拿來接黃光攻擊用的,但需要完美防禦
olg版畫面也過時了遊戲生態也一灘死水
OLG版還可以撈很久 但主軸應該會改到這
OLG的生態太噁心了 想回鍋都被秒勸退
基本上我能偏移都是偏移搞定了 偏移用起來流暢多了
除非惡魔貓哪天腦子撞到把主線跟一般副本難度分割開
新版既沒有盾偏移也沒有防禦後從2S開始接
我就是偏移出來之後開始玩盾娘 那個戰鬥回饋感真的很棒
不然你看個主線還要農到死 傻了才回鍋
一定還沒加入阿罵內衣 正式上市猜測有阿罵內衣 騙你花錢
換掉
單機版他加入阿嬤內衣直接MOD啟動啊
破心踢都很難踢出來
不過後來一堆人能反擊 盾娘的特色就少了QQ
然後臉部建模也不更新一下
聽說已經有裸體mod了
盾娘現在可是T0級戰力
單機版可以看到高清提爾跟高清卡丹 窩好興奮
不過韓國廠越來越多願意嘗試做成單機遊戲也是好事啦dnf
用新引擎去做卡丹戰 窩好興奮
也一款魂like不然韓國olg核心玩法就只有衝裝衝飾品無聊
的要死
我後來最討厭的機制還是遠征要練10隻
後面的丹雅和璃朔打擊起來連段感也不輸盾娘
我覺得瑪英光是拿掉衝裝系統 就已經是不錯的動作遊戲了
但是說起來瑪英那種模式感覺也不算魂系
槍塔到後面都是靠裝備和霸體跟王硬幹啊
刀薇練防反不如一個裝備衝好衝滿olg版玩的很憋屈
職業正確更重要
從早期限k和三圍,現在限突破跟本不是無課能休閒玩的了
不過新版的這個超低攻速,鐮刀還能玩嗎…
話說 新版會卡肉嗎
限k時期還是+10可以解決的 開放AP贖裝代價是+13up
以及限爆限平一大堆 真心不讓玩家好過欸
不過我看了一下 感覺新版盾娘公速是有一定程度的阿
沒特別注意 體感有
P謊也是韓廠做的 評價也很高
我還是習慣會空揮XD
我最多都用2SD了
原來竹筍還有 只是沒特效了QQ
不踢破心 渾身不舒服耶
不容易踢出來
疑? 剛剛發現沒有體力條喔
不錯欸 好久沒玩瑪英了
OLG的模式 碧藍Relink還在玩啊
少了原版最精華的爆衣有點可惜就是
爆
[閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定其實是最近迷上長槍 真的覺得長槍是一把低調帥的武器 花式上車 防禦反擊 但輸出真的跟不上帥度 就算八成時間黏弱點輸出75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過43
[閒聊] 騎砍2 Dev Blog 14/02/20 近戰AI大幅調整節錄翻譯自Steam騎砍社群 今天我們回來討論最近引入遊戲的單體近戰AI調整。單體AI指的是什麼呢?先前我們討論 了在戰鬥中會協同合作的三種層次AI,我們將其稱為單體、陣型和戰術。可將其分別敘述 為:41
Re: [閒聊] p的謊言 爸你做這什麼爛機器人身體給我(版上應該很多人都破關了 我是覺得看你用什麼武器來決定你怎麼玩這遊戲 除了投擲物逃課法外(因為這個很燒錢, 想要砸死人,器官特化) 基本上這款直防真的不是很重要(但有用是真的) 當然也是有要用的, 例如打羽毛球(X)17
[閒聊] 法環 獵犬騎士無傷 新系統實戰感想獵犬騎士 達瑞威爾 無傷 BOSS 無腦防禦反擊跟不拿盾2種打法 因為我沒有玩過測試版,所以不確定是不是測試版就有這些了。 如果有就當我已知用火。 這次雖然是魂系列,但艾爾登卻給了一些非常實用的新系統17
Re: [閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗我的感覺 血源的血條 黑魂1的系統 隻狼的危 普通的地圖設計15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。10
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問因為破曉的長槍改得太讚了 讓我從崛起的量產型太刀 又轉回量產型長槍 少了冰原的飛翔爪追怪 改用流轉追怪 技能方面 看破超會弱特攻擊 幾乎都滿 (看破好像只有6 等換護石(現在用[攻3 1-1-1]))3
Re: [MHR] 請問大劍玩法?看了一下沒人提到防禦肩撞 這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。 但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。 跟普通肩撞相比 1.出招時間較長
爆
[妮姬] 聖誕SP放送 與指揮官的聖誕派對爆
[閒聊] 黑白妹2 快速提升妹妹性趣和開後門爆
[閒聊] 推特趨勢:WASD爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」爆
[妮姬] 笑死 又是EVA合作爆
[閒聊] threads熱議:一番賞詐騙爆
[妮姬] 拉毗SSR颯爽登場!!!92
[閒聊] 寶可夢:我是誰?88
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功76
[妮姬] 妮又送 新年送100抽爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺57
[妮姬] 拉毗:小紅帽 首位超標準妮姬56
[閒聊] 鳴潮汐汐的SKIN也太佛了吧...57
[閒聊] 現實偷偷練習過的動漫招式52
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?49
[母雞] Ave Mujica 是史上最狂樂團動畫47
[Mygo] 大學分組報告該抽到Mygo哪位成員?45
Re: [閒聊] 推特趨勢:WASD45
[閒聊] mygo哪位最適合交往41
[閒聊] 不婚不生,真的快樂一生嗎?☺38
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎38
[妮姬]哇幹 親媽畫聖誕”禮物”裝阿妮斯35
Re: [妮姬] 笑死 又是EVA合作35
[妮姬] 珍藏品追加 海倫 米蘭達 德雷克 米爾克29
[情報] 細田守 新作發表34
[閒聊] 有沒有中斷遊戲一下,就回不去了的經驗32
[閒聊] mygo裡怎每個角色講話好像都有障礙?32
[閒聊] Gate奇幻自衛隊 換成國軍會怎麼演?36
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??30
[母雞卡] 會想看祥子在母雞卡遭受什麼逆境?