[閒聊] 終於把黑悟空破完了= = 一言難盡
首先ps5的優化非常糟糕
boss特效多一點就是頂著各種掉幀在打
還有各種操作上的不方便
例如輸入延遲、不能預先輸入之類的
大大影響遊戲體驗
劇情部分就不聊了
我根本沒在看也沒啥興趣
不過第四章八戒跟蜘蛛精的愛情結尾動畫真的做的很好
優秀的分鏡設計跟煽情的音樂
讓我有點鼻酸……
重點還是來談談遊戲體驗好了
地圖就不多說了
講一下最後一章
遊科做成開放式的地圖
但是地圖上視覺標的物卻幾乎沒有
大概只有見鹿林是你一看就知道那邊有事要發生
打金甲犀那邊你還得很接近
一開始我還以為鳳赤將軍跳的位子是一種遊戲上的引導
後來發現根本不是
明明就可以利用鳳赤將軍作為一種引導
既很自然又可以讓玩家順利推進這關的進度
結果最後只能讓玩家亂飛
差點給我飛出3d暈
接著講一下最重要的boss體驗
我只能說黑神話的糞王真的佔多數
前兩章還好
從第三章開始很明顯感覺的到製作組的放飛
老實說快慢刀神經刀我都能接受
但是第三章的boss開始除了這些本來就不好處理的東西外
幾乎都很喜歡馬拉松
還有各種不合理的後撤步跟讀指令
尤其讀你三/四豆重棍
把遊戲根本上的推薦玩法給否決
還有這明明是個需要連招的戰鬥系統
但是boss攻擊卻跟瘋狗一樣
根本不夠你打完整套
最重要的是天命人本人肌膚比少女還要敏感
簡直是蚊子來叮都會硬直
照理來說這種體質還有boss的攻擊慾望跟躲閃慾望
戰鬥系統內應該要加個常態防禦能力才對
詳細可以參考劍星
而天命人能用來規避敵方傷害的常態能力則是只有躲避
所以boss的設計外加天命人的體質
導致實際要與boss進行交互的話就會毫無遊戲體驗
最好的遊戲體驗就是透過各種連招直接把boss壓制的動彈不得,拒絕交互
另外第六章簡直糞boss大集合
開局就先招待你一坨玉靈官
再招待你一坨步雲鹿
再招待你一坨大石敢當
接著招待你一坨青蛙
然後鳳翅將軍就純粹湊數王
反而攻擊只是純粹比較瘋狗的碧臂螂遊戲體驗還挺不錯,一次就過,舒服
最後的石猿設計也是非常優秀
雙boss對應冰跟火
彼此的配合攻擊很有節奏
也沒有不合理的神經刀跟快慢刀
也不會一直跟你馬拉松打的很爽很舒服
最後的大聖殘軀
美其名是像在跟本人打
說難聽點就是大便集合體^^
我很想知道設計師真的覺得
玩家每次使用4豆的重棍必定被讀指令閃躲
是一件很有趣的事情嗎
重點是這個讀指令ai很粗糙
即使你看準他開始動作打算用換血的方式來打
他也會馬上中斷動作閃躲
隱形再重棍也沒用
一階段的重棍是三段式攻擊
隱形的話能打中前兩段
最後一段會被閃
定身術對大聖殘軀沒用
有趣的是這個boss只會讀4豆
不會讀3豆
所以打架的時候不小心集了4豆反而要先想辦法用切手技消耗一豆後再打3豆重擊
說到讀指令
這個boss還會讀你的輕攻擊
打完一套你要輕攻擊他就閃身後徹
頻率可以說是全遊戲最高
這麼高頻率的後撤步自然只能被我評價為一坨^^
打過只覺得終於解脫了啊
只能說製作組確實為了演出跟還原大聖做了很多努力
然而卻沒有思考到玩家在玩這個boss時會有什麼體驗
總結,會讓人想再挑戰的boss:虎先鋒、碧臂螂、石猿
其他的不是打過就忘不然就是答辯一坨
遊科對於boss演出跟遊戲體驗的把握
明顯要再加強
結論:前兩章打完的時候覺得是8分,現在只剩7分,
如果你是玩電腦版,那麼還是推薦你玩玩看,ps5版不推薦購買^^
--
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/29/2024 00:36:50
推個心得 我等優化好或特價再補好了
ps5版被噴詐騙,優化很爛到最後才丟PV出來
現狀PS5是被噴爛的
以銷量來看 搞不好PS5就直接放棄優化了
先幫你補推 免得等等猴子開噓
以前是PS笑PC貴優化又差 現在:
推心得
第六章沒啥東西就算了 還超不明顯 瞎飛了一陣子==
PS5版本完全沒有洗地的空間,優化就是爛,PV就是虛假
宣傳,洗都洗不動,還不能退款,還要被楊奇說PS5優化
很艱難,優化可能生不太出來
所以真的要買就買pc版就好
反觀 對馬的神優化
日本那邊比較重視家機 所以優先優化家機
但中國那邊家機反而普及率比較低
所以優先優化PC
其實沒送測就大概就打個問號了 問題是他馬上上個PV
PV中看起來中沒啥問題 就很有詐騙的感覺lol
第六章真的又大又空,而且最後兩件是不是還有順序性,
你一開始先到點還拿不了
沒錯 還得先打掉鳳翅將軍才能打碧臂螂
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/29/2024 01:19:48
感覺這款原生是PC,PS5版只是順便做加減賣的
Ps5版的話我覺得5分以下捏
第六章我開觔斗雲直接觸發一堆破圖xd
空氣牆打不到還有抗金龍跟蜈蚣的垃圾hit box,都打不
到了怎麼累積棍勢?
後面就會發現最不容易被讀指令躲的就是戳棍,所以其實都是強行去背boss的招式滿地打滾 累積棍勢,然後再隱身,破隱重戳棍,還不能先隱身直接集氣,因為會浪費很多魔力,隱身 次數少了容錯反而比滿地打滾更低
美術很棒,牛魔王的陰毛真的很清楚
= =
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/29/2024 01:56:47※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/29/2024 01:57:44
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/29/2024 01:58:02
不用定風珠的黃風超白癡hitbox 超怪還會躲到風後面
只能說答辯從第二章就初見端倪 我其實也有單獨開文章說過黃風大聖
pc ps5優化難度根本不在一個次元
到底為啥ps5會比pc卡 真問號
其實改戳棍治百病 四段閃避後能秒放 二郎神都閃不掉
他們有說ps5版來不及做優化啊,真的只是順便的加減做
一下撈錢而已
我大多王都靠傷害在硬A... 真的沒有很想跟他互動
能硬質的王 就不要想動
反而覺得大聖殘軀蠻有趣的 各種反制演出 還會喝你葫蘆
但讀四豆真的蠻沒意義的 然後第六章真的糞王集合 尤其
輕攻擊也讀 重攻擊也讀 加上數量龐大的後撤步
是你 垃圾石敢當
PS5這麼優質會差?
讀重棍真的他媽有夠低能 貼臉放還會miss 無良設計
貼臉放會miss有些是因為王的hitbox有問題XD 有些則是會讀指令然後小後撤 感覺徹底否定 系統的設計XD
看起來真是一言難盡,我本來還想等PS5實體片的二手價,但
居然還沒出實體片...剛好看網路上的PS5遊戲優化做得很糟糕
,感覺可以等他修好再說
艾爾登在PS5上的表現就很好啊,聽說這款開發人力幾乎都在P
C平台上,所以PS5版就沒做好
看到畫質選項還有一個跟空氣沒兩樣的就笑了
我看YT過場動畫當在玩
你還真別說 純雲看演出體驗真的好
你還有七分夠高了,如果只玩前兩章的話我給8.5,第三章後
我只想給六,然後探索真的很痛苦,如果不上網抄作業的話
完全沒有想自己探索然後一直撞牆被當白痴的體驗
然後跟你一樣的戰鬥體驗,有些王真的設計粗糙閃豆閃的
一看就是作弊
PS5我能保證 畫面絕對還好
所以有人說黑悟空的動作設計好我都用憐憫的眼神看他
是有幾隻還行啦,但很明顯他們沒能力把所有王的動作
做好玩,變成你要馬直接特定解躺過去要馬忍受爛到不
行的戰鬥交互體驗
雖然不難,但是就是會打到很不爽
青菜蘿蔔各有所好但我個人也是覺得想要有良好的體驗最好的方式就是拒絕交互
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/29/2024 05:58:44這遊戲真的當雲玩家比較好,自己下去打實在是體驗不好
比少女還敏感w
地圖沒記憶點路痴如我第一章就瘋狂找不到路了
還有跟不到怪的屎爛鏡頭 會飛的和大型怪鏡頭直接卡爛
八戒那邊連老外都很推
我當雲玩家看一直繞地圖都暈爆了,連雲都懶,直接看動畫XD
地圖體驗超爛就注定他只能7~8分了
所以是學科只是拿引擎,在足夠硬體資源下來設計出成品,
而沒考量硬體不足的情況?還是說這引擎用在PS5就是有BUG?
遊科
感謝推薦,我決定買劍星了
優化這麼爛,怎麼不先上steam再延期才上PS5
笑死 要買早買了 還在劍星 雲仔
索又輸
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎49
[討論] 法環的拉達岡,是魂系作品歷代最強的boss應該很多玩家被拉達岡槌出屎過,只能靠著踩腳指逃課 隨著1.04更新,拉達岡的腳趾再也不能阻止他的進攻了 正規這樣打下來,我覺得拉達岡甚至比瑪蓮妮亞更強 對於異常屬性的抗性也讓不少出血廚哭暈在地 從頭到尾瘋狂讀指令搭配快慢刀,搭配各種廣域廣攻擊(尤其那個無恥的灑碎片)39
[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好) 個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款 一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家 不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起: 缺點一、快慢刀37
[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了23
[心得] P的謊言先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲 體驗那你可以省下這筆錢了 這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人 幾個我覺得很嚴重的問題 一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式21
[問題] 機戰傭兵6操作疑問剛入手機戰傭兵6 沒意外在剛進遊戲的時候被直升機老師教訓了一頓 不過在打的直升機BOSS過程 感覺上直升機難的地方似乎不是BOSS機車 反倒是因系統操作移動與武器不直覺+鎖定問題造成難度上升17
[閒聊] 法環 獵犬騎士無傷 新系統實戰感想獵犬騎士 達瑞威爾 無傷 BOSS 無腦防禦反擊跟不拿盾2種打法 因為我沒有玩過測試版,所以不確定是不是測試版就有這些了。 如果有就當我已知用火。 這次雖然是魂系列,但艾爾登卻給了一些非常實用的新系統14
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王
爆
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