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Re: [24春] 極速星舞 05 至少賽車演出有進步

看板C_Chat標題Re: [24春] 極速星舞 05 至少賽車演出有進步作者
hsuans
(大豆)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

其實,我也去查了很多相關的網站資料,最後放棄了思考



原po提到資格賽跟排位賽的差別,基本上我也很迷惑,第一迷惑的是為什麼第一站是12台車,後面變成18台車,這一站又變成12台車??


其實18台車也夠少了幹嘛還要減到12台車?

然後第一站凜是最後位起跑的又是??


更重要的是,賽程跑到一半,最重要的積分如何計算至今完全沒有說明,你要照抄F1的25分也行,但是完全不寫清楚我們要如何算起???


結論:製作組根本沒有想認真設定嘛


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摩洛哥賽車之所以超窄的原因,是因為他是一個城市賽道,而且因為空間的限制,再拓寬跑道是不可能的,所以FIA也一直在討論要不要把摩納哥剔除掉,但是不可避免的是,摩納哥雖然是一個非常不適合現代賽車的跑道,但是他承載了太多歷史,這也是為什麼包含片中都說【贏了摩納哥等於贏了三場】的說法

但是在本作中那這個賽道實在是太寬又太直了,因此變成了超車不斷的異色摩納哥。


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AI的部分,要認真設定的話就是

本來的賽車是沒有AI的,這些賽車手也是自己一個人跑過來的,因此在NR的賽事中,他們把AI僅僅當作是一個輔助工具而已

但是

凜是一個遊戲玩家,因為是遊戲,所以AI的輔助無處不在,換句話說,凜跟AI共同作戰反而是她的優勢,這有沒有違規,應該是沒有的,因為根本沒有所謂的規則,何來違規呢?


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最後要提一下這話的觀看體驗,整體說來我覺得以攝影的角度來說,其實這話超過了大多數的CF 話數甚至是真實賽車,充分表現了3D作畫的強大能力,這話因為幾乎全程賽車,所以用電腦來進行鏡頭的變換,平移,甚至是物理上不可能出現的車側角度都能輕鬆實現,不禁令人想到如果用這樣的技術去製作Cf的可能性

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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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jeff23571105/04 14:16

gungriffon05/04 14:53摩納哥街道賽就歷史定位 現在不適合F1是因為F1現形車

gungriffon05/04 14:54體太長了 過個彎整台車身就塞滿車道 使得整個賽道極難

gungriffon05/04 14:54超車 因此近年F1在這邊就是排位賽=正賽排名 除非車子

gungriffon05/04 14:55故障退賽或是你家pit放火不然排名很難有所變化

gungriffon05/04 14:56那街道賽平常維護成本不像專用賽道高 只要比賽期間徵

carllace05/04 14:56都有純AI車在跑了,隊友問那個問題很怪

gungriffon05/04 14:57用+交管+適當修繕路面就可以跑了 專用賽車場若沒有舉

gungriffon05/04 14:57辦比賽就是沒收入純支出維護

viper970905/04 15:58推製作組沒有認真想設定+1 XD

Landius05/04 16:33都更後的