Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的
現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota
都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金
所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸金賺錢
所以資本主義的推動下垃圾換皮遊戲能快速吸金,幹嘛要十年磨一劍搞一個不一定賺錢的東西?
在資本洪流衝擊之下能堅持傳統職人精神還有多少?
如果你是老闆你要把金費撥給遊戲設計,還是業務行銷?
你要堅持用時間做好作品還是靠行銷靠賣垃圾割韭菜吸金?
大概就是這樣 樓下暴雪怎麽看?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.24.167 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Gz7GEYD2IBeE※ 編輯: A98454 (101.12.24.167 臺灣), 02/17/2024 09:19:13
※ 編輯: A98454 (101.12.24.167 臺灣), 02/17/2024 09:21:30
噓
根本不是這問題 台灣連換皮遊戲都做不好
推
台灣是連抄都不願意抄 中國就抄出自己的路出來
→
還反攻日本。
推
也是有願意抄的,神魔剛紅的時候,就一堆跟風出轉珠的
→
艦隊收藏紅的時候,也有款艦娘收藏
推
要玩換皮還換不贏中國咧
→
啊我人才出國發展就好你台灣養的起我嗎?
5
首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色50
[問卦] 中國草擬的網路遊戲管制法是好的吧?特地去看了其中幾條 1.限制遊戲內花錢上限(充值限額) 2.遊戲內道具必須可以由遊戲貨幣購買, 不能誘導過度消費 3.不得有每日登陸或者連續充值之類的獎勵(防止用此類型讓玩家黏酌) 我個人覺得這是很好改變34
Re: [閒聊] 是錯覺 還是抄襲遊戲通常比原創成功?: : 剛剛大便的時候想到的問題 : 怎麼感覺一個類型的遊戲 : 最成功的往往都不是原創的那個 : 最好的例子就是神魔比龍族拼圖有名19
Re: [暴雪] 暗黑4:更新惹議,不會再推,上調法蠻我是希望大家不要對暴雪那麼苛刻 很多玩家抱怨這樣的遊戲要賣兩千多 玩起來跟坐牢一樣 上次遊戲總監在我面前忍不住落淚 說10
Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?當你的企業已經成為業界的老大 此時你的公司已經抵達頂點 能讓業務繼續增長的 就是銷售與市場部門 於是企業就慢慢被銷售與市場部門主導 而真正做產品的則被移出決策會議10
Re: [新聞] 「戰堂吳亦凡」吸金上億...網曬德州撲克有沒有賭博我們不知道 但是我們可以確定的是,丁特之前被詐賭 然後現在又出現在這個新聞裡 真的是有一種不好說的感覺8
Re: [問卦] NFT目前就是個垃圾 不服來辯那是你看不懂NFT的本質 所以才有受欺騙的感覺,讓我來解釋NFT小圖片的本質 首先在中國藝術市場,藝術品就是炒作 到了數位世界上,本質不會改變 不要跟我說什麼社群賦能,你買實體藝術品也可以參加社群X
[討論] Pokenon unite往好處想吧 「讓那些沒碰過寶可夢,不認識寶可夢,但喜歡鬥塔遊戲的人們進入寶可夢的世界」 雖然對於老玩家甚至本傳專愛者來說 這玩意可能只是充滿盜版氣息的正版換皮免洗手遊 當然1
Re: [問卦] NFT目前就是個垃圾 不服來辯首先NFT是一個很好的技術,很創新 但因為你用了很多經典割韭菜話術 不是說你本人要割韭菜,只是說這些話可以用來割韭菜而已 所以我來跟大家解釋一下怎麼用這些話術割韭菜 大家可以把NFT帶換成任何一種可以“交易的垃圾”- 引述《vickyshan (逗比小精靈)》之銘言: 千蕎團隊利用被害人不瞭解各種虛擬貨幣的資訊落差, : 吹噓所投資的IBCoin與位元幣、以太幣相似, : 並以「有內線、有團隊操盤操作、即將在國內交易所上架、將來會漲10倍以上、 : 漲到一定程度後再教怎麼賣出獲利」等話術,讓被害人信以為真。
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