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Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博作者
astrayzip
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※ 引述 《cjol (勤樸)》 之銘言:
:  
:  
:  
: 這幾年台灣積極發展文創
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: 也是以做出一番成績
:  
: 但遊戲方面
:  
: 能拿的上台的就是賭博性遊戲
:  
: 其他就是小本工作室賺快錢
:  
:  
: 台灣有台積電
:  
: 人均也超過韓國
:  
: 怎麼電玩只有賭博撐場面
:  
: 能看嗎
:  


生態位

一旦有東西佔住其他的就很難興起

可以參見各個大滅絕前後的物種變化

會發現

滅絕後出現真空期

才有別的物種山寨滅絕前優勢種的空間

創作同理

文創蓬勃的國家

他們有國產卡住消費市場

比如日本人會看日本連載漫畫雜誌

美國人會看好萊塢

其他國人也會看這兩個

但是日本看海外、美國看海外的比例就沒那麼高了



所以台灣文創問題是

電影有好萊塢 漫畫有日本

買漫畫的看動畫的都買日本的

看電影的都看美國的



九成消費都被吃掉了

剩下一成偶有佳作 但也難長久經營

能獲利的空間太少





博奕遊戲能蓬勃一點也是因為

面對的消費者大多活在沒有賭場的國家或地區

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kusotoripeko02/16 22:18有道哩,就像台v曾經有個燃燒自己,讓別人發現其他

kusotoripeko02/16 22:18更好的台v,雖然後來幾乎都是一場飄渺

kusotoripeko02/16 22:20說到佔據生態區間,兔子的祖先幾乎沒變成什麼其他

kusotoripeko02/16 22:21類別的,雖說鼠、兔、靈長目算同一個大家族

class2153502/16 23:04米哈遊果然是神