Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述《kokoko (KOKOKO)》之銘言:
: 雖然原標題是電玩
: 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象
: ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風
以前我是商設系畢業生
雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止
因為純藝術類的是要求技法
繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢?
老師大多都不管畫風的
他們要求的都是最基礎的
就舉例來說, 水墨畫的課程
墨和水的比例以及渲染的運用
光是要練出手感就需要一段時間
如果只是單純把毛筆當成是描邊畫日系動漫角色
那這門課老師上的就沒意義, 你也只是去賺學分的
當年我有同學上油畫課直接用油畫繪製一台托懶散發動的鋼彈EXIA
老師反而給予高評價
因為油畫需要的技巧他全部都用上了
但我同學她從高中時代就已經在外面學習繪圖
是真的有根基打底的人
: ‧ 文學獎變討好評審大賽
首先作品本身都要有故事性,情境
這個妳就算是看文藝復興時代的大師藝術品都一樣
那麼你要怎麼讓評審能產生興趣?
這部份藝術類和設計系又有點區分
設計系的觀點來說, 評審的立場算是一個客戶
針對客戶做出他們滿意的作品, 這是一個很困難的事情
: ‧ 政府補助
國家一直都有給預算
這個有的賺為什麼不賺?
: ‧ 純文學的作家異常多
首先
我們先理解現況
台灣這個市場
要去和商業化做競爭是很難的
大部分的人甚至都不看小說
你看C洽很多人對於日本輕小說的理解
也是基於部分熱情鄉民做出的懶人包
自己是不看的(雲讀者)
商業的部分都略過
如果我們都認同文創是一個吃力不討好的工作
創作出10000個讀者都看得到但是自己並不特別喜歡的作品
(還不一定有10000人! QAQ)
跟創作出只有100個讀者喜歡而且自己也喜歡的作品
餓不死的情況下, 哪個會比較好?
: ‧ 文學評論家比小說家多
這不是很正常嗎?
評論的人越多, 代表曝光度越高
那怕只是抄襲他人心得當個油土伯的頻道
只要有曝光度, 你就有機會出頭
我也有認識的人, 團隊的遊戲發售後
將遊戲序號主動贈送給一些實況主
就是希望能增加更多曝光度
就像是日本5ch最近話題之一 ネトゲ戦記
アニメイト、書籍『ネトゲ戦記』取り扱い中止
就算我沒看過這作品
但至少我知道有這作品了
慘的是你說評論家比小說家還多
但這些評論家怎麼樣都評不到這些小說
但有些小說家本身創作就是偏冷門題材
其實他們更不樂於讓沒有足夠基礎的人去評論作品
就像是不會玩動作遊戲的人跑去玩黑暗靈魂一樣
其實我覺得這個蠻難說明的
以前大學是有一門在講解什麼叫做藝術鑑賞
然後按照不同時代去說明當代人怎麼去切入作品核心的
但這時代比較偏向情報操作這點..我覺得就這樣吧
--
只有100個人喜歡且自己也喜歡的創作,讓我想到寫CP同人
文那類的,就真的只是在幫自己的興趣產糧的
政府補助的問題之一,是否會出現為了輔助放棄市場?
導致一旦輔助沒了,該類作品市場上也無法存活
可不給可能連發展的機會都沒,怎麼拿捏補助避免變成提款
機這點本就是該慎重規劃的
其實政府的輔助是希望幫產業做個起頭,後續是要產業自己變強
火種燒完還沒辦法起炭, 這個問題我也不知道怎麼辦
不就輔助的太偏 一堆沒競爭力的
因為產業將輔助當成是生意,能用越少的成本去賺這個錢越好
商業立場上,你最終要賺的還是老百姓的錢,而不是政府的
不然,我們再問一次,為何韓國輔助遊戲跟漫畫就有用?
其實我覺得韓國漫畫遊戲只是
跟韓劇韓流一起雞犬升天…
仔細看線上遊戲跟傳統漫畫還是死一片
韓漫是吃手機紅利起飛,接著補上電視劇本缺口
而奠基起韓漫劇本的則是韓國網小
往國外拓展時則是靠韓流協助
這發展模式跟補助與否沒什麼關連...就是條漫吃對地方加上
他韓流潮
楓之谷.艾爾之光,這些韓國線上遊戲都還活著,這樣算死
水的話,應該是全球都算死水狀態了。
說的也是,國外輔助可能就是順勢而為,沾光的
那麼,中日韓各國都有,吃手機紅利發展起來的漫畫與遊
戲,而台灣沒有,應該並非輔助上的差異,問題在何處?
確實
什麼洗地文,舉起問題還被你一個個輕輕化開
那你想要我怎麼回答你才能開心呢?
5
首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
爆
Re: [情報] 全國美術比賽行人帝王得特優!遭炎上秒沒錯,真的有些傻眼。 我也不認同行人是帝王,但那跟美術得獎有什麼關係? 他畫得很好,也有表達出自己想表達的主題,所以得獎了,有什麼問題? 一堆人竟然還覺得指導老師跟評審老師應該先審題再決定評分,真的是WTF, 我現在是在中國還是北韓?爆
[閒聊] 冨樫義博論角色塑造的大忌《冨樫義博論角色塑造的大忌》不能讓角色變成作者的分身 小傑就是最成功的例子? 當你在欣賞創作作品的時候,曾不曾經覺得某位角色看事情的態度,根本是作者自己的人 生觀?或者某位角色講出來的話,根本是作者自己想講的呢?知名日本漫畫家富樫義博( 冨樫義博)最近就在電視節目上,分享了自己對於角色塑造的堅持。他認為一旦讓讀者覺 得「這位角色是作者的分身」,就是非常糟糕的事情,因此自己都會極力避免。以下就跟97
[情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」2023年04月1日 14:24 大家平時喜歡看「轉生到異世界」類型的小說、動漫嗎~ 近幾年ACG領域的「異世界作品」大量增加,這種地球上的普通人突然轉移或轉生到另一 個世界,然後一路開掛或是展開新人生的故事劇情,深受許多人喜愛。 但最近日本資深輕小說家中村兔(中村うさぎ)接受媒體採訪,就批評起現今異世界作品51
Re: [閒聊] 讀者不滿連載劇情就可以灌爆作者社交帳其實我對這種行為一直不解 你會看這個作品 不就是喜歡作者描繪出來的世界嗎? 劇情跟你想的不同 所以要求作者改正? 那作者為了你 或是讀者主流所完成的作品 還算是作者的作品嗎? 這就是為啥很多作品太商業後反而無聊吧19
[百合] 一週一次買下同學 作者、繪師、聲優訪談翻譯買同學第三卷於12/20發售 Animate有篇作者(羽田宇佐)、繪師(U35)的訪談還有兩位配音們的簡短評論 這邊簡單翻譯個,有錯直接在留言告知就行了13
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法: 簡單說啦,都跑去中國小說盜文網站看小說去了 : 你在台灣平台發表就沒甚麼人看,更不用說累積名氣 : 去跟中國小說網站跟那些日產四五千甚至上萬的作家搶曝光率,搶得到嗎? 台灣的出版社以前是會想出版台灣作者的,但現在撐不下去得靠大量代理的原因,你不覺6
Re: [閒聊] 小說看的多 小說會寫比較好嗎?先附上苟延殘喘至今的證明: 我是今年巴哈姆特第十五屆遊戲動漫大賞、國產自製類別銀賞《那天,我綁架了一隻蘿莉 》的作者:午夜藍。 說實在這不能證明什麼,純靠繪師飛天QQ。5
Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?首先先問自己創作的目的 如果只是單純滿足創作慾的話,並且希望自己的作品有人喜歡的話 我個人的作法是完全無視負面評論 並且也不會對評論做任何回應 雖然這樣好像在閉門造車4
Fw: [問題] 有關故物修復師/南藝大文物維復所的準備作者: mavisfan (Smells Like Teen Spirit) 看板: ArtCenter 標題: [問題] 有關故物修復師/南藝大文物維復所的準備 時間: Wed May 13 11:26:00 2020 偶然在影音媒體看到公視有關文物修護師的影片 (非故宮,是南藝大的學生畢業後 到美國華盛頓某間古畫修護室從事東方畫修復,
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