[情報] 尼爾分享最後生還者鬼屋布景一角,玩家可
其實可以的話蠻想去的,最後生還者的地圖都設計得不錯,尤其是西雅圖的醫院,蠻恐怖的。
原文標題:製作人尼爾分享最後生還者鬼屋布景一角,玩家可能體驗到二代劇情?
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5785446
在今年6月份,Universal 宣布與索尼娛樂旗下的知名恐怖遊戲《最後生還者》系列展開合作,預計在今年的影城的萬聖節之夜推出鬼屋體驗。而根據之前的報導,玩家這次將親自穿越廢棄的匹茲堡,加入喬爾與艾莉的行列,抵抗感染者與其他生存者。
而就在近期,系列製作人尼爾於個人的Instagram上公開了兩張布景照片,分別是二代中被華盛頓解放陣營推翻的FEDRA。並興奮的表示將會在近期公布相關的消息。而根據這兩張照片來看,或許可以推測本次除了Part 1劇情之外,也可能會涵蓋Part 2的劇情,讓玩家體驗復仇與原諒的劇情。
對於相關活動有興趣的玩家,不彷關注官方網站。
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會有拿高爾夫球桿的母猩猩追著遊客跑嗎?
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哈,這新聞也很懂選圖捏,笑死
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鬼屋(X) 喬爾夫球場(O)
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怎麼每次縮圖都這張==
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還敢提喬爾 是有開放一個人拿高爾夫球桿一人被打的體驗嗎
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怎麼不好好用他們最愛最原諒的艾比當宣傳
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參觀高爾夫球場484
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可以用高爾夫球桿打爆尼爾我就去
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Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的74
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Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊69
[情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因 近期《最後生還者 第二部》的創意總監 Neil Druckmann及另一位編劇Halley Gross上Podcasts節目Script Apart中,聊了許多幕後秘辛及遊戲開發的過程。例如說本作實際開發時間共花費4年。 Neil Druckmann在以色列的成長過程,是一個暴力循環文化的地方,及Halley Gross創傷壓力症候群,都有影響到了他們日後的創作風格。並談到了2020年因COVID-19疫情的緣故,頑皮狗員工不得不在家進行工作,及4月27日遭到駭客入侵,將重要劇情放在網路平台上,對Neil來說非常難過,尤其這次的劇情是他保護很久。 而到了遊戲發售前,他也很緊張,不知道媒體的評論與玩家的感想如何,而最後媒體與玩家的反應讓他很高興,當然也預期會有負面的評價。此外Neil也表示《最後生還者 第二部》發售的第一天,就立即回本賺錢了。33
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[問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼最後生還者被大家說是神作 劇情跟遊玩方面取得不錯的平衡 部分角色即使是政確人物 還是被大家喜歡 像是比爾大叔跟艾莉 10/10直接被笑3天400萬 喬爾夫球 猩球崛起 雖然遊玩比起最後生還者有不錯的差距28
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