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Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:30

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?



因為玩起來就是為做而做


一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理


只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」

到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開




追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類

偶一為之還可以當作調劑



但是重複個兩三百次,難道不會膩嗎= =





有人說可以不要參與,玩主線就好啊

不參與當然可以,但你可以想像他放了那麼多的額外素材在地圖裡面



那他要怎麼讓玩家去花費這些素材呢,總不能玩家可以在遊戲中賺到500萬,
但商店最高價格的品項只有1000元吧



於是就是一些升級的要素開始調升素材,比方說你要升級裝備,

需要的素材多到不像話,你只玩主線可能改完胸甲就沒錢改頭盔,
變相的還是要玩家去參與收集要素



還是那句話,當作點綴會很好玩,

但你整個地圖都是為了改裝備只好硬著頭皮玩當然是膩到爆



真的就是打遊戲當上班,枯燥作業流程





後來對馬戰鬼刻意設計不走鳥瞰點全開地圖,而是在玩家到一個地點互動後,
才有限度會解鎖周邊相關設施資訊,或是隨著劇情推進才會標記少許重要場所,
也是這個考量。



一來沒有一打開地圖,就全畫面問號驚嘆號三角形方形噴你滿臉

二來也維持了若干的探索興奮感







當然最厲害的,私心覺得還是巫師三


幾乎每一具屍體倒在那裏,或是每一個路上的錢袋,都會有若干的資訊
紙條,日記,傳言,地圖來告訴你,這個人是為什麼死在這,錢袋會何會掉在這裡給你拿

是逃難中被殺,還是分贓時分不均起了衝突


不知不覺目標從取得寶箱,變成想看到底這個道具又編了什麼故事在裡面
單純的搜刮,就變得很有意思




當然巫師三是太頂標了,但UBI那種安排完全不看地理環境故事背景
反正就是「我要增加遊玩時間」的赤裸裸安排真的是太粗暴了。


不求比美巫師三,就中庸一點就好






希望巫師續作波蘭人可以再創高峰




--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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l632189902/09 13:38巫師3內的文字資訊超級多,很重要的跟無關大雅的都有XD

jeremy798602/09 13:39UBI式的開放世界

l632189902/09 13:39重點是還真的可以根據一些無聊資訊循線往上找到東西

chewie02/09 13:40巫師三探索也真的很有趣 但後期島外海的問號就真的懶得去

chewie02/09 13:40開了

erimow02/09 13:402077這點也是做得很爛

chewie02/09 13:41另一個極端是BOTW 開了至高點後什麼都沒有提示 完全只能靠

chewie02/09 13:41自己觀察標記

erimow02/09 13:41明明有巫師3的經驗 2077那支線是什麼東西==

st55029602/09 13:41巫師三真那麼好,就不會一堆人史凱利傑沒清乾淨

a204a21802/09 13:41反正也很多人會拿遊戲時長當評價標準,願打願挨

BMotu02/09 13:432077支線不爛啊

s3224415302/09 13:43巫師3這個我覺得是題材剛好合拍清起來才沒那麼膩

jayppt02/09 13:432077任務不是能多重解法的嗎

s3224415302/09 13:43同樣清問號佈點在2077就膩很多

NoLimination02/09 13:44撿會飛的東西真的很煩

JesterCheng02/09 13:45巫師三海上寶箱真的摧毀那段的遊玩耐心

hoe110102/09 13:452077是COPD又多又無聊

Nuey02/09 13:462077任務滿好的吧 明明有多重解法==

Nuey02/09 13:462077詬病的點是劇情長度還有內容明顯有砍

s750322802/09 13:482077問題是太短吧

s750322802/09 13:49巫師3前面做的不錯 但群島那邊其實也滿多很糟的

s750322802/09 13:49不過要素已經這麼多了 沒什麼好挑的就是了

s750322802/09 13:49到底是什麼天才設計師把一堆垃圾丟海上 開船還會被擊毀

kisekiz02/09 13:49巫師三每到一個新地點 第一件事情不去清問號而是打牌

s750322802/09 13:49雞掰垃圾海鳥妖==

kisekiz02/09 13:50問號可以不清 牌可是一定要打 所以煩躁度減少很多XD

fetoyeh02/09 13:51巫師三其實也有湊數問號啦 只是資訊量比ybu好得多

windr02/09 13:51別管那個問號了,要來場牌嗎?

fetoyeh02/09 13:52靠北 ubi 啦 輸入法改我字

windr02/09 13:52你把牌組湊出來虐NPC是真的蠻爽的XDDD

cat05joy02/09 13:532077 扣掉地圖上的NCPD外 是偏短偏少

l632189902/09 13:542077主要就小支線跟和事佬,主線真的可惜

starsheep01302/09 13:54巫師3也是地圖打開一狗票問號甩在你臉上,問題其實

starsheep01302/09 13:54是這個問號有沒有驚喜感或能不能擴展世界觀

l632189902/09 13:55當你幹完一票大的結果下一步就跟你說遊戲要結局了..XD

storyo1141302/09 13:55最主要就任務量拉 UBI會不斷重複給沒營養垃圾任務的

pponywong02/09 13:57寧可要十個有趣的小支線 也不要一百個無聊蒐集任務

godrong9502/09 14:01巫師3也是滿滿問號啦 我就是被他治好強迫症的

forsakesheep02/09 14:02我巫師一直卡在想破完一代才破後面的= =

lv10tauren02/09 14:04爬山就算了下海我實在受不了,巫師3治好我強迫症。

ACGUYKING02/09 14:10薩爾達也是另外一種標竿 靠地圖的擺設就讓你想自己過

ACGUYKING02/09 14:10去看看

asd102/09 14:12總之先來場昆特牌吧

trtrtradam02/09 14:14其實我覺得這種調劑用的重複事件就不用標給玩家了 不

trtrtradam02/09 14:14解也沒差 還可以降低作業感

hmcedamon02/09 14:15巫師1我年前無MOD一輪完 快70hrs

necrophagist02/09 14:19真的 還以為在玩手遊

greg9032602/09 14:21你有玩過上古5嗎

atteleitus02/09 14:222077明明每個ncpd現場也都有一堆線索告訴你這裡發生過

atteleitus02/09 14:22甚麼事

atteleitus02/09 14:23有些還跟主支線有關聯

Eyrie02/09 14:45上古5比巫師3好

guolong02/09 14:472077感覺就巫師3+刺客的合體

egg78102/09 23:07巫師3海上的問號我記得是給玩家撈廢鐵拿去變賣的阿?