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[閒聊] Rouge-like要有玩越多場越強機制嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] Rouge-like要有玩越多場越強機制嗎?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
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這是一篇大家文

這幾年Rouge-like的遊戲也算是一大類型了

從最傳統的Rouge

Rouge-like配合橫向捲軸的死亡細胞

Rouge-like配打牌的殺戮尖塔

Rouge-like配闖關的以撒的結合

Rouge-like配守塔的吸血鬼倖存者

......等等等等,每年都有不少的Rouge-like遊戲面世

這其中有像死亡細胞或是吸血鬼倖存者這類玩越多場,機體本身會越強的

也有像殺戮尖塔或是Brotato這種本體永遠不會變強的

我是比較喜歡前者,有種確實在累積強度的感覺

但是也有人認為後者傳統模式才是趣味所在

大家覺得呢?


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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
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-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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nh60211as01/13 11:07那不是Rogue-like

BSpowerx01/13 11:07有細分Roguelike和Roguelite 後面的通常會越玩越強

forsakesheep01/13 11:08真假,原來還有分喔?

zxcasd84801/13 11:10有緩慢累積的成長要素比較喜歡 難度也能再增加

efkfkp01/13 11:10調配的好可以接受啊,像爐石就是隨著場次,一開場攜帶的職

efkfkp01/13 11:10業特殊卡和英雄能力可以換成不同流派的,前期給的選項不一

efkfkp01/13 11:10定比較差,就是玩法不一樣而已。

power363601/13 11:11Roguelite受眾較大,最近已經很少純Roguelike了

feer55364801/13 11:11會變強的是lite(輕rouge),不會變強的是like

jensheng0901/13 11:11學習曲線能對到的就是好遊戲 像馬鈴薯能自己拿金牌

hyuchi020201/13 11:11後來很多都有破關點數可以加能力的

jensheng0901/13 11:12殺戮尖塔有點難

forsakesheep01/13 11:12不會變強的有時候會有種挫折感

doremon129301/13 11:13殺戮尖塔也有打完開新卡 並不是完全沒變強 現在大家

doremon129301/13 11:13都用第一種 就知道第一種比較好 不至於 你完全一場輸

doremon129301/13 11:13了什麼都沒有 而且有效拉長遊戲時間

sakamata01/13 11:14吸血鬼有守塔喔?

The4sakenOne01/13 11:14也有敵人越玩越強的

dickec3501/13 11:14反正可自行選擇要不要強化能力,覺得不夠難就不要加點

tonyh2461301/13 11:15嚴格定義的話其實都是roguelite

tonyh2461301/13 11:15還不如問說那些放一堆永久升級要素

tonyh2461301/13 11:15升級素材還塞在道中獎勵選擇的還能不能算roguelite

sasadog01/13 11:15喜歡無成長的就像洛克人一樣自訂規則啊

owo020401/13 11:15殺戮尖塔變強的是玩家

KingKingCold01/13 11:16rougelite是不硬派的rougelike 死多回目會越來越強

a88rtye01/13 11:17後者 變強的是自己才有成就感啊

ikarifaye01/13 11:17問就是挺進地牢 有變強要素 但是還是很吃操作

gn011101/13 11:17殺戮尖塔不是機制上讓玩家變強 學到觀念才會強

ap92604401/13 11:18要吧 不然不就像是古早街機

lolicon01/13 11:19lite才是越來越強

gkkcast01/13 11:20殺戮尖塔一開始也要打幾場才有完整的卡組吧?

vsepr5501/13 11:21總要有點變化,變簡單的大家都愛,變難的被罵翻

lolicon01/13 11:22like很硬 就像是有些遊戲的鐵人模式一樣 死了就從頭開始

daniel85101601/13 11:23目前玩過真的很純的roguelike 就挺進地牢 痛苦很多

daniel85101601/13 11:23收穫很少 很吃電波

laugh856201/13 11:24沒看過不會變強的

Tsukasayeo01/13 11:24RougeLike有些只是隨著進度解鎖要素,但機體不會變強

Tsukasayeo01/13 11:26RougeLite則是可以在遊戲過程取得的資源做機體強化

laugh856201/13 11:26通關解鎖牌組的也算越來越強吧

mikeneko01/13 11:26超討厭玩Rogue,一堆重複刷關卡的農要素

mikeneko01/13 11:27真的要玩一定開修改器把該農的部分改好改滿

DASPAWN01/13 11:29緩慢變強玩起來比較舒服,最近玩星界戰士變強的資源有限

DASPAWN01/13 11:29,成長到一定程度會卡住,然後真結局boss招式又超複雜,

DASPAWN01/13 11:29卡關卡到我放棄看結局了

digitai101/13 11:29就是因為真正的Rouge太困難太硬派

digitai101/13 11:29才會有這麼多輕鬆的Rougelike延伸

pgame301/13 11:31我是異類,我玩最久的還是那幾個原則分支

dreamnook201/13 11:31roguelike沒有 roguelite可以有 rouge-like是三小

dreamnook201/13 11:31玩笑話完畢 其實不用太在意 遊戲好玩最重要

den9527988901/13 11:31慢慢累積=農,像殺戮尖塔遊戲設計的好不用這種機制也

den9527988901/13 11:31可以一直玩

bladesinger01/13 11:32那叫roguelite(輕rogue)

k1279501/13 11:32殺戮尖塔的遊戲主體其實是在爬20層跟破心 以這個角度來看

k1279501/13 11:32算like 但是你要說每隻角色通關一次就結束的話那勉強可以

k1279501/13 11:32算lite吧 畢竟道具都沒拿完

Orangekun01/13 11:33有些變強是解鎖新掉落道具,然後搭配起來成一種流派就

Orangekun01/13 11:33會強,也有些是解鎖新角色,角色固有天賦不同

Orangekun01/13 11:34完全都沒解鎖要素的可能真的耐玩性太低

HanzJunction01/13 11:36rouge like是啥。我只知道rogue like==

hank8117701/13 11:37看遊戲公司想吸引重度玩家還是輕玩家

Qazzwer01/13 11:37喜歡越來越強 後面變成割草遊戲時也破百小時了 不虧

hh123yaya01/13 11:42roguelite的設計比較符合大眾 但缺點是有些強度拿捏不

hh123yaya01/13 11:42好變成非得農到一定累積強度才能贏

skyblue35101/13 11:43喜歡lite,隨機要素太看臉了,本體不變強為前期保駕護

skyblue35101/13 11:43航就是一不順就重開,這件事很搞心態

hh123yaya01/13 11:44roguelike就要靠累積經驗 沒學到東西可能很難莽的過(看

hh123yaya01/13 11:44rng) 我是都喜歡

hh123yaya01/13 11:45roguelike設計不好就會變成非得靠好的rng才能過

zycamx01/13 11:48打牌類的沒變強比較還好,通常是解鎖更多卡,動作類的沒變

zycamx01/13 11:48強就比較吃不消(手殘)

daniel85101601/13 11:48roguelike幾乎逃不過洗rng就算殺戮尖塔給一堆廢牌

daniel85101601/13 11:48也只能重開

sillymon01/13 11:49沒東西能累積我就不想玩了 畢竟ROGUELIKE連地圖背板都沒

SCLPAL01/13 11:50以前小遊戲也有每次死亡都會繼承東西給下輪,那時候叫啥0.o

zycamx01/13 11:50Roguelike都是看玩家對遊戲的熟悉程度影響通關

owo020401/13 11:52殺戮尖塔其實還好 觀念好一堆廢牌也能過

owo020401/13 11:53真的完全過不了的局極少數 頂多就好不好打

Merrill01/13 12:01也有簡單的 像將軍對決慢慢打D5也幾乎都能過

pgame301/13 12:02有個超冷門的叫Legionary Life,讓你扮演布涅克戰爭的羅馬

pgame301/13 12:02小兵

leo12516090901/13 12:06會變強比較好玩

Dayton01/13 12:07你是說rogue還是rouge

OAzenO01/13 12:09無相關吧

Hanekawa344701/13 12:10Rogue看到快完形解離了

hh123yaya01/13 12:11單純能繼承沒特別叫啥吧 rogue核心要素是隨機地城(關卡

hh123yaya01/13 12:11)+死亡重來

Hyr010801/13 12:12覺得變強比較舒服,像Sifu技術不好不能少命或0命通關後

Hyr010801/13 12:12面更難關卡的容錯就更低,重開機體沒變強也不一定能辦到.

kskg01/13 12:12累積強度的問題是你還沒累積時的遊戲體驗會很糟

kskg01/13 12:13而且這不就農要素嘛…

SCLPAL01/13 12:23以前網頁遊戲常玩類似塔防?那種敵人波狀來襲的防衛遊戲w

xxx6070901/13 12:29累積強度要看,有些就只是稍微增加容錯率而已,真正要通

xxx6070901/13 12:29關還是要學習機制

xxx6070901/13 12:29這種的有沒增強其實不會差太多

grandzxcv01/13 12:30殺戮玩家還故意弱化自己呢

kay0050301/13 12:33吸血鬼是在守啥塔

bluecsky01/13 12:34能農起來的比較會想玩,純隨機就真的是考驗心態,除非

bluecsky01/13 12:34設計很優良不然只看臉才能過關根本搞人

lovemost01/13 12:55一定要有的吧,會以某種形式變強到某個程度為止,可以探

lovemost01/13 12:55索/發展的越來越多越來越深入

gxu6601/13 13:04會變強的太農了 不多死個幾輪根本沒辦法往下推

dragon9942301/13 13:12會變強的沒做好會超農,不會變強的沒做好會平衡歪掉

dragon9942301/13 13:12超花時間,到頭來還是機制調整好好玩最重要

BApple01/13 13:12我比較喜歡有更多選擇,或是一點點開場優惠

BApple01/13 13:14一直農的我很討厭,盜賊遺產就很煩

zyxx01/13 13:24殺戮尖塔開卡比較像新手教學的過程吧 開完選項變多不一定變

zyxx01/13 13:24強欸

Mikatuki01/13 14:19會變強的做不好就超農,不會變強的做不好直接沒有樂趣

tim3214200001/13 15:31會比較沒有被歸零的失望感

kevin667701/13 16:02居然沒有提神game黑帝斯

wcp5947801/13 16:28好壞參半 壞的就是要馬農起來太簡單或是沒農太難

afu486901/13 16:43羅格會變強的怕被設計的太農 有拿捏好的話就不錯

Tiyara01/13 16:46我喜歡有

SaikiKusuo01/13 17:55解鎖卡牌/遺物不一定是變強 因為新的不一定比原本強