[活俠] 六維數值疑似可以是負的
先澄清一下,並不是在實際戰鬥上真的會有倒扣的效果,而是當你練功去增加六維數值的時候,原本如果是負的,那就要先把負的值補回來,才能夠正常增加。
會有這個發現是因為有本書《龜息功》會讓體力-5,所以我想說就在體力0的時候練,以避免扣到體力值。可是當之後我練其他武學把體力補回來的時候,卻發現好幾次體力都是從0增加到0,必須要+5之後才會變回真正的0,然後才能往上加。所以雖然是顯示0,但那是在結算體力在戰鬥中的效果時,系統要卡一個保底值,實際上沒標出來的體力卻是負的。
我沒有測試個性,但我猜個性四維應該觸底就是觸底了,沒有負值或大於100這種東西。
分享一下發現,希望稍微有用處。
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補充,另外這個負值僅限透過武功祕笈達到,如果像是鐵拳巷打鐵扣體力,並不會扣到
負值。
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被榨乾了所以體力負的 合理
原來能越練越虛
我的HP還掉到49過
洗澡過後都是負值,想想也挺正常的
骰子都可以負的了
用修改器直接調參數有時候就會產生誤差
雪山派弟子成天都是上上下下的
遊戲的數值設計很直接
有些+值的部分也會 之前動嘴功跟內力有發現過
+值可以超過一百的樣子 但不確定是不是算秘笈
我輕功練到100後來又練了幾本+輕功的秘笈 之後練-輕功的
還是顯示100
感謝分享
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 07/18/2024 12:16:13加值破百比較有感的是暗器,顯示是100命中但對面輕功迴
避扣完你仍然是100命中
我是希望系統命中率的顯示,可以顯示原始及扣掉對方迴避機率後的這兩個值,並且原始 值就算破百也可以顯示出來,不然現在命中率100%感覺也只是自爽的數值而已。
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 07/18/2024 12:28:13道德太高了
命中應該有基本命中-對方迴避,所以沒破百會扣不滿百
但六維破百以後應該就溢出沒意義了吧?
這個可能要把算式拆開來看才行了,但我個人是猜測六維破百沒意義。
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 07/18/2024 12:38:28因為秘笈的增減值是額外計算的
正常情況的六維跟戰鬥時的六維有差 戰鬥的有幫你全
部統計 所以有時候會有破百數值的阿活
練蓮花落練到學問負數的阿活在玄功洞重新學會認字
玄功托兒所用半年把文盲阿活教到學富五車,額頭值得師鐸獎
其實是武學類似裝備 就扣在那邊 反過來增加也是
例如某武學體力+5 你已修練 那你數值就不會被事件扣到5
以下
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