[閒聊] 活俠傳發售前大家對它的想像?
因為會討論到劇情,姑且還是防個雷
必須說作者真的很注重細節,跟小師妹結緣後,廚房來幫忙的圖還會不一樣
https://imgur.com/cd5AHSN
以我個人來說,
當初在玩DEMO版的時候,就覺得這個戰鬥系統很無聊……或者說很單調。
而迴避破滅這種類型的作品,通常都是強調早期策略避免走上絕路,
商店頁面又有這一句「改變門派的政策,想盡辦法壯大家園」,
所以我本來以為這會是經營為主、戰鬥為輔的遊戲。
除了主角的養成外,還需要團隊養成。
https://imgur.com/jTKYFIL
當初公告就已經有門派等級、資產,還會顯示月收入多少。
所以玩家要想辦法回收門派資產,並且提升資產等級償還欠債。
然後可能會像實況野球那樣,要四處找隊友加入。
像唐大鯨、唐衫、小梅、葉兄這種都是可以入門的人才,玩家要去搜尋他們,也需要養成提高隊有的能力。
或者直接去其他門派找打手(以目前為例,用力踢跟狂犬都是好感度高就會不顧陣營加入的)
還需要去其他門派外交提升關係,讓自己未來不會被敵對,
只要自己門派規模升到最高、跟其他門派關係良好,
就可以迴避DEMO的被武林盟圍剿結局,然後發現背後的陰謀之類。
不過以目前來說,被師叔找上門而衰敗、被當成武林公敵都是必定劇情,
沒有什麼早期準備避免的策略要素,看起來就真的是一款主打角色養成的RPG,那這樣的戰鬥系統就沒什麼加分了。
找隊友這點也沒什麼決定性的作用,實際打團戰隊友都只是技能。
跟門派結交也是,目前破解也有人弄出交戰打贏東武林,但最後還是單挑決勝負,
那這樣幾個門派加入你的陣營其實沒差。
雖然活俠傳的劇情文本真的很好,但遊戲性實在是有點可惜。
目前來說門派經營沒有任何作用,就只是為了開圖紙跟溫泉。
或者是還1000兩讓上官瑩早點出場而已。
而像我一周目沒看攻略玩,只是努力經營門派,
但就算你把債都還清了、門人70以上、向心常態10,
最後還是得被滅門,更感覺悵然若失。
發現當個在後山孤獨一人的打鐵俠,
拼命讀兵法就可以翻盤,好像也沒有必要去江湖走動了。
不過雖然說沒有像我想像那樣,整體而言遊戲還是很棒,
忽略因為未完成的故事割裂感,現在的文本已經很很令人滿足,
而且到現在已經數不清周目了,還是有很多白字驚喜。
不知道大家當初玩DEMO時又是怎麼想像這款遊戲的呢?
--
圖之前沒注意 感謝
沒有想像,就是個黑白妹的挑戰者
最當初的我:這麼醜的主角能玩?
就跟demo差不多,有一點系統的AVG。
感覺會是小品遊戲 但被文本驚豔到
細節喔 原來圖會變喔 那師傅的有沒有變
發售前:武俠遊戲 發售後:武俠galgame
如果只是文字AVG的標準,現在的遊戲性對我就有點扣分了
主角臉醜成這樣連關注都沒興趣
我以為圖有變這件事應該多少有人知道了
畢竟沒辦法隨時存讀檔在閱讀上挺麻煩,又有那些摔死事件
影響節奏
其他的不說,我一直以為發售的時候會是輪迴型的遊戲...
結果一輪沒了就是沒了@@
惡搞龍傲天 咦現在好像也是
以為是臭龍傲天的惡搞遊戲 沒想到文本這麼優質
以為只是惡搞類的遊戲 沒想到文筆這麼好
文本水準高的超出預期
一開始知道只有2人就覺得戰鬥不可能改了,人力不足
同五樓
發售前:300當支持國產 發售後:他媽這300?
對武俠沒興趣完全沒關注但是劇情真的好反而開始玩了
之前:有搞笑成分的武俠遊戲;現在:有武俠成分的
搞笑戀愛遊戲
為什麼文字AVG的標準 現在的遊戲性會扣分啊 好奇
最標準的文字AVG 不就是全場跑對話 選選項 走分支嗎
89
[閒聊] 武林門派的主要收入是什麼啊?如題 一個武林門派小的也有十餘人,大一點的就有幾十人 更不要說比較有名望的動輒就是百人規模以上 光是每日伙食費肯定就是一筆大開銷,自產自銷感覺也應付不來 更不用說有的還包吃包住,那個花費更是驚人61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳58
[閒聊] 目前活俠的三個女角,你覺得誰比較香?1. 小師妹 DEMO很多人喜歡的小師妹。 因為出嫁結局的關係,讓很多人留下了男兒淚。30
[閒聊] 武俠養成遊戲如果門派很爛故事會怎樣?(如題 古早的武林群俠傳 主角門派像是修仙一樣強? 最近出試玩版的活俠傳, 門主以前也是武林十大高手之類的20
[閒聊] 活俠傳試玩影片出來了-- 《活俠傳》是由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊」研發的武俠角色扮演遊戲,我們將扮 演其貌不揚的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。18
[閒聊] 活俠傳Demo試玩心得其實demo就已經把遊戲內的大部分玩法介紹完了 平常就是在門派內訓練自己,強化武器裝備,和各角色打好關係 要打架時就是1v1戰鬥或是團戰(你還是只能控制你自己) 先講 試玩裡面主角都是那副樣子 但是立繪的表情變化足夠喜感 其實不會因為長相就覺得主角不行16
[閒聊] 活俠傳Demo : 某人必須死昨晚大概花了5小時玩了2輪,是個不錯的作品, 靠能力/好感/擲骰/戰鬥來決定的劇情發展,在不錯的繪圖與文本支撐下挺吸引人, 尤其是夠多變,後期的飛石幫事件,目前討論已經出現過 [主角自己解決/某女角路過幫忙,主角不認識/某女角幫忙,與主角至交] 的發展,挺有意思。9
[活俠] 打出武林傳奇卻一堆功能還不會用花了兩天時間玩出了武林傳奇結局 盡量避免被雷被看攻略,但我還是有幾個基礎機制搞不太懂 1.門派設施的等級如何提升阿,門派似乎只有規模影響打造裝備 2.煉丹是不是很沒用阿,感覺一直線練出等級10的三階丹藥就沒了 3.其他各大派的好感度除了天命點數有辦法增加嗎?8
[閒聊] 活俠傳 Demo 心得一句話心得:期待正式版 前幾天剛玩完天命奇御,正在找其他武俠作品玩,就看到板上的活俠傳心得。 之前看過主角醜到不行的文,也對其留下深刻印象,剛好趁著端午來玩玩看,來看這個作 品要用什麼取勝(畢竟天命奇御二的立繪之前在板上引起許多討論,醜到一個境界是不是 會影想遊玩意願)X
[情報] 《指劍江湖》劍俠情緣三手遊版!?大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《指劍江湖》 是一款類2.5D的Q版武俠手遊 別看它畫面好像有點免洗感 其實玩法還算創新
83
[討論] 有什麼死主角還被奉為神作的作品嗎 有雷25
[閒聊] 坦胸露乳的猛男觀光大使19
[閒聊] 改革成功、轉虧為盈!Disney+全球核心19
[問題] L4D2有任務指引嗎?19
[閒聊] 我推結局下一幕18
[閒聊] 為什麼加班時薪還比較低?16
[問題] 有沒有中期鬼轉成恐怖作品的?15
Re: [公連] 日服主線新增女角14
Re: [Vtub] shiorin她想要一年份的蘿莉塔服裝13
[閒聊] 被捲入了勇者召喚事件卻發現異世界很和12
[妮姬] 希望下一位出ASMR的角色是誰10
[閒聊] 戰鬥椿好像比長離還好用21
[問題] 都去哪裡找Figure情報?9
[情報] 樂園追放 心のレゾナンス 特報 2026 公開8
[GKMS]出現在卡面的不起眼女角44
[補番] 死亡筆記本 還我L8
[閒聊] 求推薦花澤香菜哪幾首歌一定要補的?7
[妮姬] WS SEC+ 卡面公開7
[問題] 真人化的商業對象是誰18
[閒聊] 墮落的阿烏拉7
[MyGO] 三重燈9
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物13
[情報] 中年男的異世界網購生活 PV公開&追加聲優6
[百合]如何成為幼馴染的女友27-118
[孤獨][孤搖]虹夏偷親波奇6
[閒聊] 復活邪神2R 乳搖檢查13
[24秋] 膽大黨這季的劇情會演到哪邊? 有漫畫雷5
[閒聊] 五十鈴&拉毗 撞奶5
[公主] 貼貼靜流。11
[24秋] 當不成魔法少女的女孩07 詭異的動畫