[問題] 黑悟空識破和銅頭要怎麼改比較好?
rt
真結局破完只有用過小黃龍的識破
三次都成功的話大招超痛 小boss可以打超過一半的血
但不管是棍子還是小黃龍的識破 前面都要墊普攻
要打完該下普攻才能用識破 沒辦法取消 基本上只能靠預判
沒成功還會耗豆 成功了也無法中斷對方攻勢
非大神的我還是乖乖又立棍凹敵人比較簡單
銅頭也是有點尷尬
判定原本長達1秒 技能點滿也有0.5秒
但沒點滿都要耗魔 cd也偏長
就算裝備和技能都點滿有擋到也有6秒cd
加上越是後期的敵人銅頭越沒用
從前期的可以斷招 到後期部分敵人擋到還會被擊退
優勢好像只有擋到後可以稍微喘息 或是選擇原地放立棍
如果把識破改成可以隨時取消普攻/中斷敵人攻勢
銅頭把cd改短或是必定可以斷招會太強嗎?相對繼續減少判定時間
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※ PTT 留言評論
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預判就算了 銅頭還不夠強嗎==
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我覺得已經太強了 所以識破跟銅頭才改這樣
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識破是被改太爛吧
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調數值就好了,識破改的比太刀看破還難用
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這遊戲簡單到都是個爽作了還要改強。
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很多人從頭到尾都沒用過識破還是打完了
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本來以為很廢 看影片後發現 識破超好用的
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銅頭可能性能不算弱 但是他要和最強法術競爭 所以變成最弱
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識破是很多人不知道怎麼用吧
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硬著頭皮去測試才試出來怎麼用
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還不簡單,識破改成往前推+O,銅頭改成L1可以連續施
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放就好
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銅頭超鬼好不好==
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只要知道什麼招能擋什麼不能 每次擋到都是輸出大
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空檔 衣服跟強化上去CD短秏魔少 擋到又回魔回CD
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很扯的
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銅頭真的很爛,不是每次都能震到對手,同一格的聚形散
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氣CP值屌虐
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銅頭比聚型好玩,搭配戳棍可以順發反擊
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Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的 但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺 這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME 跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比 黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺28
[情報] 新英雄 埃可尚 技能互動測試&解釋技能說明請參考 參考來源:設計師推特、WIKI、我自己上 PBE 測的28
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Re: [問題] 黑神話的操作問題請益與心得進度剛過第二章,分享一點到目前為止的心得 1. 建議一開始升級先在棍術點出2格棍勢,然後學破棍式與斬棍式 不耗棍勢的基本攻擊就輕輕輕輕輕,第5段會是終結技,威力與擊退力都不錯。 在根基有個可以翻滾後繼續輕攻擊連段的技能也推薦儘早點出來。3
Re: [情報] 悟空重重製要讓悟空更靈活但是不能在中路太強 我猜三下王會改成這樣 Q 被動:悟空和分身每3次普攻就會觸發一次致命一擊 主動:下一次普攻會是致命一擊,可以重置普攻4
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