Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 簡單來說就2.5D魂
: 什麼都想來一點
: 搞得什麼都不像
: D4、POE1,快還要更快
: 人物刷圖快阿爽啊,位移來位移去
: POE2那個沒有無敵禎的翻滾像搞笑
: 走路慢、地圖大、翻滾卡
: 打黃怪、打王超便秘
: D4、1代過去秒殺,或被秒殺
: POE2那殘廢翻滾,跟王在那繞圈圈
: 回合制遊戲
: 花時間跟王力回打完了,掉落率跟屎一樣
噓 michaelfat19: 這一看就知道是雲玩家吧
現在好像看到不對眼的文章就說別人是雲玩家,
會不會是你自己跟也沒玩就說人雲呢??
https://www.reddit.com/r/pathofexile/
國外REDDIT玩家的反應普遍是
地圖超大但空虛,掉落超少,腳色沒有成長的感覺,玩得很累像坐牢
打了一整章大圖,掉落為0,回饋感極差。
然後開始作嘲笑MEME梗圖,例如你根本不需要過濾器
因為你根本就掉不出東西
https://i.imgur.com/Wpaji9K.jpeg
或是 你期待玩POE2 你正在玩POE2
https://i.imgur.com/BWAUWKZ.png
另外也有人覺得GGG是故意把拓荒弄難
這樣就沒人會去抱怨終局機制 因為根本玩不到這麼後面
https://i.imgur.com/4wvqoVH.jpeg
昨天剛開始REDDIT還好,還有很多期待的,
頂多抱怨伺服器塞車排隊。
今天就真的怨聲載道一整片了。
這種東西打一遍還行,當成賽季每四個月打一次誰受得了。
對岸NGA的玩家也在哀哀叫,覺得這是拿掉掉寶的硬核刷怪遊戲
對於翻滾技能也是超有意見,玩起來兩個字形容。
便祕。
至於拿甚麼菁英玩家可以兩三招秒BOSS的,
我覺得真的不用拿這種來比大眾玩家比,
人家可能靠這賺錢為生的,大眾玩家只想刷刷爽。
然後針對遊戲難度是否太高的部分,
REDDIT有之前接受內測的玩家發文表示
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1h8ut5s/
path_of_exile_2_has_gone_through_3_massive_closed/
Path of Exile 2已經進行了三次大規模的封閉測試,
不要期望會有什麼重大改動發生。
這就是他們想要推出的遊戲。
作為一個參與了封測1和3的玩家,我可以保證,
目前在Subreddit上關於閃避翻滾、幾乎沒有戰利品以及難度的反饋,
是每一個反饋帖中壓倒性的討論主題。
如果你現在不喜歡這款遊戲,這很正常,但寄希望於首個聯盟會改變你不喜歡的
一切是非常不現實的。因為它很可能不會。
補充:很多人提到了《流放之路1》從測試到正式發行所經歷的變化。
當時是一個全新的工作室在開發一款屬於一個已有15年以上未見創新的遊戲類型
的作品。
而現在,《流放之路》的開發者已經是一個成熟的工作室,
在這個類型中擁有超過10年的開發經驗。
《流放之路》成為有史以來最偉大的ARPG正是因為這些經驗。
而這些經驗並沒有隨著《流放之路2》消失。這款遊戲中的設計決策
完全是經過深思熟慮的。
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也就是說內測時候已經有人反應難度偏高,
但遊戲公司還是朝他們想要的方向去做,沒有更改。
所以為什麼一代買的東西可以拿到二代通用,倉庫外觀甚麼的,
很大原因一部分是二代真的是給想挑戰難度的玩家準備的,
然後會有很多人會受不了,跑回去玩一代。
這叫進可攻退可守,主要營利的還是會在,
這個遊戲是讓設計師做出來滿足自己的。
有點像是把POE1代加了一個殘暴模式的DLC,叫POE 2。
而這個模式普通人是不會去玩的。
很多人可能不知道殘暴模式是啥,請AI快速總結一下
1. 極度稀缺的掉落物品裝備、藥水與技能寶石的掉落極度稀少:在普通模式中,
玩家可以頻繁獲得掉落裝備、貨幣和技能寶石,而在殘暴模式中,
你甚至可能打到數個小時都沒有找到一件能用的裝備。
貨幣掉落被削減:交易貨幣(如混沌石、點金石)的掉落變得極其罕見,
這讓玩家無法輕鬆通過製作提升裝備。
技能寶石只能從任務獲取:不像普通模式可以通過商店購買技能寶石,
殘暴模式下技能寶石只能在完成任務後少量獲得,限制了技能選擇的自由度。
2. 策略與資源管理的重要性幾乎沒有支援技能的可用性:技能連結
(如多重投射或高階多重投射)極其罕見,導致技能組合效果大幅減弱。
裝備與技能搭配極其困難:由於掉落不足,玩家需要以“能用就用”的心態生存,
無法追求理想化的裝備與技能搭配。
3. 戰鬥的殘酷性更低的基礎生命恢復:玩家的生命與能量護盾恢復速率被大幅削減,
戰鬥後的生存挑戰顯著增加。更加苛刻的挑戰:殘暴模式下的怪物傷害和生命值未有
大幅調整,但資源稀缺的環境讓它們看起來更具威脅性。
4. 無可挽回的損失感死亡的懲罰加劇:即使不是硬核模式,
死亡也可能意味著失去大量進程,因為恢復資源需要花費大量時間,
無法輕易重新進入挑戰。
缺乏容錯空間:由於裝備與技能的局限,任何錯誤都可能導致不可挽回的損失。
5. 遊玩心態的轉變偏向極端耐心型玩家:
這個模式要求玩家在每一步行動中都進行深思熟慮,並接受失敗的高風險。
回歸原始ARPG的魅力:殘暴模式的設計目的是讓玩家體會老派動作角色扮演遊戲中
的那種資源稀缺感與進程達成的滿足感。
總結殘暴模式幾乎剝奪了玩家在普通模式中的所有便利,
讓遊戲變成一場真正的求生之旅。它不適合追求爽快感的玩家,
而是為那些享受困難挑戰、資源管理和策略決策的硬核愛好者準備的。
這個模式的挑戰不僅僅來自於怪物的強度,
而是來自於玩家對資源的智慧運用和心理抗壓能力。
看完以後,是不是覺得超像2代的?
暴雪高層這個聖誕節會過得很開心,因為不用擔心被拉走玩家了。
反而可能有倦鳥返巢現象。
如果GGG覺得POE2不是拿來賺錢的,反正有POE頂著,
我覺得很難改成簡單了。
--
推這篇 缺失講得很完整
幹 說出我心裡話了 目前玩起來就是個糞game
總結來說是打一輪就退坑的遊戲吧 首輪還是蠻好玩的
而如果你的客群更多是需要透過掉寶 輕鬆多變的流派建立
要爽也沒有爽 要特效華麗也沒有特效華麗
享受反饋感的 POE2很糟糕
搞到會讓人不想玩第二次
這個東西可沒辦法透過踩D4濾鏡減少
裝備更是一堆垃圾
就算是POE1 你在大概最前面也至少能弄出啥低投靈投
包包比D4還小 而且一樣出現一堆垃圾
齊射火焰散射箭隻類的簡單清楚招式
而且戰鬥中還不能先撿東西
2代因為寶石系統你只能湊一堆垃圾技能用
整天說哪個實況主多強爽打 POE2哪有多難 就跟我說6CF
就初版D3那套 超糞
整天噹噹噹 隻狼哪有多難一樣(ry
對啊看實況主覺得簡單我也會啊 我都看李相赫啊
我就想玩招喚 但是非得我跑去點火焰 電弧什麼鬼的這還叫
做招喚和自由養成嗎
其實你可以拿召喚喔 選技能寶石那裏選其他武器
有看到有人弓箭手選法師的火牆拿來加傷害
不 樓上誤會我意思了 我就是想招喚派系一路走上來
幹結果現在沒開的黑人法師居然各種技能都最強
熊26是只要純召不要在那邊還要撒一堆其他的吧
弓箭手也要點法師技能 招喚也要走法師路線 林北幹嘛不直
接玩法師
純召就死了吧 他們希望你很忙
反正他就是要你邊丟技能
你讓我丟骨矛 瘟疫 骨牆當然沒問題
腦子有問題,diablo like硬是要轉化風成魂game
覺得難上手 還會有人說你不懂遊戲跟風玩呢
死靈不是還沒出嗎? 第三昇華都還沒出完吧
對 還會有人說這系列就是多棒多優越跟不上別玩
屁啦我一代也幾百小一代都沒這麼機掰
以前POE賽季就常搞出爛東西來
已經有說不會做死靈那樣專門給召喚用的昇華
很簡單 一開始火牆招火靈帶骷髏火彈手 出了火球改用火球招
火靈 反正就是要你手不能停
poe賽季也是常常被罵爆,2還沒發售風向突然變成屌打d4也
是很神奇
玩起來跟火法有87%像吧
其實也沒有 就是在任何暴雪或D4文底下都有人覺得POE
1跟2都屌打D4 2絕對是飛天屌打這樣
不是說是"考慮"不出嗎? 還沒確定吧
明明以前POE以前的白痴蠢改法通通都沒少過
但是永遠被拿出來雲踩
D4他媽爛成這樣我都覺得至少初期算好玩 還有某幾個賽季確
實很爽
我的主力輸出還是火骷髏和火狗啊
DDDD現在是一種佐料 再狗屎拿出來沾一沾都可以配下去
更不用說4 5 賽季跟DLC真的是超級割草化了
有輪椅流派再入坑 還好有先觀望
看到POE2爛成這樣 我覺得暴雪就是鬆口氣 然後又可以跟著
爛一陣子不會有事
不過有人就是喜歡這種困難跟資源稀缺吧 不然wow懷舊怎麼
無印後又無印
是 肯定還是有 如果你喜歡拿著白裝欄裝爛黃莊
(′・ω・‵) 挑戰模式吧
聽起來感覺就不會想玩 打寶遊戲不給打寶的感覺
慢慢跟王對敲對滾 享受這個過程.jpg 那你可以玩POE2
去玩懷舊的都知道自己在幹嘛 要面對什麼 這幾天湧進po
e2的不是
蠻好玩的阿 裝備難打 所以打到好武器傷害+30%很有感
你這樣要poe版部分優越仔情何以堪==
POE 這幾年賽季都是國際服推出一兩個禮拜先吃屎才在調
簡單 這間公司就是見不得玩家爽
其實流派有慢慢開發出來啦
同r02 所以接下來反彈才會大
我自己是覺得POE2這內容框架要改比D4當初容易 看後續吧
因為想說是有趣打寶遊戲的 你卻得到了撿破爛魂系
D4玩了幾季 後面ENDGAME還是很貧乏
現在反而是憂慮暴雪會因此而擺爛了
我不談POE2 ENDGAME 因為跟那個改圖一樣 不會有多少人
玩到
還有各位別再說這類魂了 魂你打死一隻王還會給你王武 po
e2給你一顆寶石跟知識捲軸
不想讓玩家爽不就跟暴雪一樣了
現在暴雪我覺得問題是 太割草了遊戲進程太快
最好改就難度先調低 掉落變好 整體就好很多了
什麼寶石 我還拿過金幣+白裝
現在抱的雪反而是反過來那邊 太簡單結果大家玩太快
BZ就是數字給太快 職業不夠OP就幫你加0 搞得大家追著0
要改endgame跟更多玩法才能留人
去組就好 沒什麼取捨
地圖大還好 之前不是說會出坐騎? 不會後面決定砍掉了吧
POE2已經不是D4和刷寶遊戲那個賽道了
所以基本上是天秤兩邊 太簡單會空虛人跑太快
比較像是菁英實況主的賽道了~做效果一流
POE2 這邊節奏慢類魂撿破爛超難玩下去
要人的話最後還是會降低難度的,也許不是現在,也許早有
一款遊戲的二代 先濾掉一代玩家 再濾掉同類型潛在玩家 這
樣到底還剩多少人玩 恭喜暴雪快樂過聖誕
現在掉落真的爛 所以先改掉落跟難度 整體感受就好不少
內容,反正一開始本來就是給那些高手、頂尖去衝去磨的
現在回去看前瞻說想讓玩家先體驗終局遊戲簡直是個笑話
跟著高手走跟著抄就好
D4現在方針很明確就是主打中老人玩家 適合輕度休閒遊玩
EA才一天就有人認真打那麼長一篇
POE2剛好完全相反 真的是極端不同的兩端
那現在可以請樂子人、雲玩家、D4黑、P衛兵進場了
對 像之前D4純召死靈爽到你能切窗去看實況
但在這遊戲絕對沒有想要你有這回事
D4初版的一輪體驗很好吧 隨便打都不會卡關 就只是endgame
無聊
WOW無印你至少有裝備可以期待...這真的打完整地圖掉落0
然後王難打的要命 掉落幾乎都是超級垃圾
說暴雪樂見就外行了,你POE沒做一些好的新東西出來,我新
賽季要去哪裡找靈感呢。
而且這EA還不便宜...結果內容是折磨
幹你月講我月決這付費窺爛
他巴不得你提供優秀的點子,他下一個賽季直接實裝呢
D4 看會不會有類似的昇華機制吧 二轉只有二種也好
就益智遊戲 官方出題 菁英玩家找解答(樂趣) 輕玩家抄答案
製作組就沒有明白,poe除了掉寶其他其實根本不好玩==
下了班只想爽刷,根本不想再被沒回饋感的類魂摧殘…
只是這種昇華其實也是預設好的BUILD框架
現在砍掉輕玩家的回饋樂趣(爽/掉寶) 那你還有剩多少玩家基礎
原來當初D3小蜜蜂是魂系遊戲 太超前了
還好 我之前追新聞就覺得這款根本難道到所以都在觀望
會剩下pob玩家 雖然我以前也是只玩pob了(X
他不會以為電流急急棒跟記憶遊戲很有趣吧
我最討厭魂系了 還好沒急著入坑
可能在那邊算POB論文跟享受不是玩大眾暴雪遊戲的優越
果期不然長這份尿樣 反正等正式上線免費加減玩就好
現在腦衝跟風的自己加油吧
為了翻滾設計了一堆東西跟超硬的怪跟王 :)
TCG也是構築思考好玩啊 打牌坐牢看別人演十分鐘哪裡有趣(X
D4特價太早關了 他如果現在還特價應該能收到不少對poe2
過度雲期待的玩家
poe本來就很不輕玩家吧 我一代也玩不懂啊w
順便借問 第3~4點昇華大概什麼時候能拿到啊
但是最早他們有說二代想要簡化讓它比一代更好上手
雖然不知道現在是不是放棄了
正常人當然是等半年的免費
這樣篩下來他們會得到一群看不起簡單刷子game 以玩魂系
跟鄙視D4得到優越感的玩家 只要D4還在 方向不改
我昨天是看到Gigi她們玩就跟風買 結果今天大家都不玩了
它們就能維持這種硬派風格 優點是怎麼改玩家都會吃
今天鐵匠工作室淹水 其他EN要陪走麥塊伺服器
玩成刷子game和在那邊交易的 我去玩一鍵掃蕩就好啦(X
其他人會不會玩下去不知道 農最瘋的鐵匠暫時沒得玩了
章節做難就很沒意義
poe玩家的核心精神就是只要會掉寶多少屎都吃
章節難是吃了屎掉一堆垃圾
專門來踩A捧B的樂子仔怎麼可能認錯
她們可以一起玩應該比較好 沒朋友DLC挺難
既然都拿出來EA了,噴用力點就會改了,大概
會掉寶和刷子遊戲那麼多競品了
真的,一堆無腦護航的
也可能就是要維持風格跟D4做區別 不過看實況難度不講那
掉落真的很感人
GGG至少也讓初試的糾錯成本不要那麼高 例如改天賦
你想做難度高 那起碼獎勵給好一點啊 不然你客群目標
難道是抖M?
Reddit有人問得好 這東西你每四個月要重複一次嗎?
對了 D4賽季你可以直接跳過劇情開始賽季內容
POE 連1都沒有想過要給你跳過劇情哦
然後2 你每四個月要來一次大吃屎拓荒
慢地打滾躲小怪給超硬的王電療
但也不知道 搞不好poe2賽季是一年一更(ry
現在才是半年起跳的EA第二天,急得跟什麼一樣..
搞不好以後是DLC制不是賽季洗白制(?
D4當初設計師只用普攻被噴爆 結果Poe 2戰士最強的是普
攻XD
畢竟看起來就要做類魂單機
畢竟這邊是D4黑特版
剛打到芭芭拉 幹這東西是近戰能打的嗎
POE請問戰士最強流派是哪招
普攻。
POE的精隨 進戰遠攻 弓手貼臉 法師坦克
也許社群的反饋讓他們覺得Poe的客群就是需要複雜跟困難 這
樣成長後才有成就感 就像以前講D4玩起來完全不用帶腦 這可
能是他們認為要做出區別的原因
罵別的就算了POE2的普攻就跟其他技能一樣阿,都能插輔助了
看了一下巴哈的討論串,好評差評大概一半一半
結論就是給不用工作時間太多的閒人去玩的 但雲仔會拿
來當成攻擊D4的槍使XD
POE1一開始也是這樣啊 東西掉得少 章節重複過三次
「現在只是測試階段」「本來就不是給你玩割草」「回
去玩一代」...欸我是流亡暗黑兩邊都玩,這些留言太有
既視感了ˊ_>ˋ
就是一個小眾遊戲還要把自己越做越小眾的公司
原本還有個會一直罵玩D4的人怎樣怎樣那種
不過我記得因為這樣他被永桶了沒得在C洽噴
現在最樂趣的反而是看自圓其說的文章 比遊戲好玩
巴哈那邊評基本上沒有遊戲是好的啦,可能有些連遊戲都
沒玩
巴哈新聞那種公共區域跟場外一樣比較混沌,但專版我
覺得正常人還是多一點
2河,早說了他們家的遊戲第一批衝進去的都是最難受的那批
你D3的教訓十幾年D4都忘了嗎? poe2:
Poe每賽季要跑一次主線 還要去支線拿獎勵 這點d4大贏了
吧 幾乎所有東西都只要做一次
而且同樣的劇情要跑好幾個難度 不懂有什麼意義
D2的醍醐味吧w
D2專心解任務還是很快的啦,雖然我覺得A3跟A5中間地
圖會走到有點煩
因為POE團隊要卷蓋跑路了,內部員工都說這次推出來只是撈
最後一筆,之後就直接擺爛閃人,當然不管你們玩家死活
芭芭拉近戰能打啊 普攻
想像中的PoE2,實際上的PoE2
早就說了 二代就是搞魂向 我一樣等一代爽刷就好
其實最常見的就是在D4文章下說等POE 連專板都有
獎勵像D2 地圖任務設計像D4
剛看影片-因為戰士有一招super slam可以一擊幹掉王
所以GGG推特發聲明說要調整一下傷害數值了
要類魂沒啥大問題 但掉寶率至少要再提高吧
掉寶率極低是低到甚麼程度
還好沒花錢 昨天看實況就覺得狗屎一坨
老實說看實況還滿好玩的,原本沒有想買的看實況後變想跟
拓的超不舒服 數字都用腳填的
掉寶率低到要去農裝備商人.....
從沒聽過有遊戲二代的意義是只給一代的一小撮頂端玩家玩
的 就算要服務頂端玩家最多也是做個特殊模式給你 遊戲新
一代太簡單加難 是為了脫離子供向或貼近潮流(魂系)都是
為了擴大客群而非縮減客群 講白了頂端玩家都是死忠的 你
端什麼出來他們都會嫌但他們一定會買 為了他們拋棄大眾
這是嫌錢多嗎?
聽分享是都過到第三章了全身上下只有一件黃裝,但我
不確定究竟是臉太黑還是怎樣
單看你殘暴模式的解釋感覺很像最早期的MMO,天堂、RO的那
種難度
倒是滿多人說「拿一代的觀念玩會很痛苦」「就是為了
市場區隔才會分開,不喜歡就回去玩一代」
聽你們講掉落率感覺也很像那早期的網游一樣
嗚哇哇嗚哇 打臉 禁止禁止
就鼓勵你白裝靠智力通關
只有一件太黑吧 還是富豪石都不用
不過印象中最初是打算讓一代二代融合...好像一代後面
幾個聯盟開始越來越難玩,被人說這是不是提前讓玩家
適應二代的水溫甚至有出走到暗黑三的潮流,可能製作
團隊看到這個情形才決定又分開了
什麼都好,就是不該取名叫POE
留下做裝綜合大賭場讓你有點裝備
我有打到一件橘武覺得自己超歐了 但他媽的不是僧侶用
早期網遊的掉落難掉但至少不會那麼雜 掉的都不能用
明顯臉太黑 商店買詞對的底點富豪上來絕對不可能到
第三章只有一件黃裝 但通貨給的少也是真的
農裝備商人我覺得沒啥不好啊 不然他們常常只是擺設w 現
在他們起碼你會看幾眼
爾且現在官網交易好了 不想賭也能找玩家用通貨買
看到有人說POE2會更簡化以為有改變了,結果更難了嗎==
現在是 賭會不會掉-->職業OK嗎?-->數值OK嗎
的確很明顯 poe2就是ggg夢想中的樣子 一代末期光頭就瘋狂
搞玩家
還在講光頭的到底多雲 就說了人家早去當財務總監
1和2開發早就不關他的事了
要學d3只能踢罐子了嗎?
問就是光頭遺毒
POE1都已經夠勸退新手了 POE2連老玩家也要勸退
POE2可能要放生賽季模式了吧 每四個月被這樣搞誰受
的了
專家模式大概也可以砍了 比當年Lag玩專家還要痛苦
看完這篇完全不想碰了
1代2代的客群根本不同 想要玩刷子遊戲的幹嘛要玩魂系
受罪
太急了,廠商早就知道玩家想早早開刷賣$$$回本,偏不給
1代是說底太舊,畫面什麼的沒辦法弄上去,原本是打
亂講 poe1明明是無腦割草遊戲
算出2,一開始先並行然後取代1,但1某次超大砍的營
收大爆炸會怕了就改成分季並行
跟d3剛出有87%像
沒玩POE 看完心得想玩了
真的 玩起來沒什麼感覺
結論是回去玩一代?
跟BOSS史詩級刮痧刮五分鐘只掉兩件藍裝真他媽好玩
明明這邊D4還沒發售的風向是D4賽季被改到吹成神GAME 連
逛帖都用雲的
做開發者自己想要的作品比變成DEI好
2代變成高難度讓1代玩透的人去挑戰--原來是金牌瑪莉歐
真棒 玩了POE2開始夢迴D3當時小蜜蜂恐懼
了ㄑ ㄍ ㄍ ㄓ ㄎ ㄐ ㄎ ㄎ ㄓ ㄏㄒ六十石山ㄘ ㄖ
ㄞ ㄙ事實上是實在是在,,
看來有人的貓貓在踩手機
懂了 金牌馬力歐
當成動作遊戲玩還不錯 打寶遊戲? hell no
哇靠一個causal player永遠爽不了的遊戲??
罰樓上必須鐵杵貓圖
說實話 玩起來真的有點像殘暴模式 然後召喚真的玩起來好便
秘
但畢竟還是EA 就多收集玩家的心聲慢慢改進吧 沒必要這麼悲
觀
我還在下載poe2的死忠爆粉 先下載玩玩看
騙沒人玩過初代D3嗎 比初代D3更糞
而且打從一開始官方就講了...後續看會不會下放調整
所以比poe1難嗎?
沒有比poe1難 但比較便秘 節奏感慢
poe1難在知識量過大 但弄懂一項後你的build會明顯變強一點
當build完成後操作上不會有太大的負擔 老一代玩家在開荒
時因為已經內建幾十季的知識了所以對他們來說挑戰只有新賽
季改版的東西
二代目前的感覺是有知識沒啥用掉落率不支持 巧婦難為無米
之炊 而且即使build完成了也得靠操作
不掉寶這個真的不能忍XD
感謝這篇 我決定等正式版看評價再決定要不要入坑好了
我同意你的那句話 這遊戲是設計師用來自我滿足用的
15
首Po簡單來說就2.5D魂 什麼都想來一點 搞得什麼都不像 D4、POE1,快還要更快 人物刷圖快阿爽啊,位移來位移去26
有玩POE的當初看訪談應該就知道不太妙了 老實說我算死忠POE豚 也不知道GGG在想啥 是真的不想賺錢嗎? D4每季都有複製BUG+End Game內容 垃圾中的垃圾 但問題是 D4對輕度玩家很友善阿 這批人數量最多+消費能力佳15
POE是個非硬核玩家很勸退的遊戲 拉過好幾個朋友進來接觸 最後只有一個喜歡刷怪打寶的留下來 通常一代新手退出的原因是故事模式剛全破進輿圖 被一堆複雜的刷圖機制與知識勸退3
有趣的是POE玩家很多都自詡高玩, 大家不玩一定是遊戲太硬核, 我們就愛這種又硬核又燒腦的遊戲 結果GGG信了, 反而一堆自詡高玩出來哭收穫太少,19
是這樣啦 看了一整排下來 包括巴什麼的R什麼的,都說體感差回饋爛 新手可能連第一章都沒打完就退了 但我看TPA傳奇打野球Z正在開POE2實況2
好啦 給個優點 就是這個遊戲有做全裸模組 而且是形狀 顏色都做了 大概要爛電腦19
想做什麼遊戲很清楚啊, 就是俯視視角的魂系ARPG。 之前steam上有款Ori開發商作的永不止息,也是類似概念。 就像魂系有多週目,把破關重玩賽季當作多週目也差不多吧。 魂系也是剛開始很多人喊難,後來廣受好評。
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