[討論] POE為什麼不跳數字?
最近看了poe2的預告影片
有點好奇為什麼不跳傷害數字?
那個不是最直觀能讓玩家們爽快的嗎?
直接知道自己變強多少
技術上也超簡單
很D4影片下標題也是破百萬千萬
代表很吸引到玩家們
為什麼啊?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.121.21 (臺灣)
※ PTT 網址
推
因為POE玩家都會開POB看傷害打手槍==
推
POE怪物都一整坨 還要跳幾百萬的數字 直接當掉給你看==
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一坨怪起碼幾十隻
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底層代碼跟照顧低端電腦玩家,選一個
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看pob就好了在那邊礙眼做什麼
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POE的怪物密度你有算過嗎
噓
爆炸特效跟怪量就爽了,又不是散步找不到怪
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因為不像暗黑削你怪物密度
推
快感來自於畫面上的數字?太膚淺了 割草+賭博 就更爽
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了
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DOT傷害跳起來,你的電腦會比怪先死
推
法環也膚淺跳數字,搞不好poe2就跳了
推
電腦 伺服器 看你要壞哪個 POE本身引擎就超破的
推
要看傷害數字去POB爽就好了,我要看魔血獵首大地主
推
這季cwdt弄到四檔還五檔 跳數字簡直不敢想像
推
那個光害 再跳數字我直接掛眼科急診= =
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飛車來不及看數字
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爽感是掉落白底的東西吧
推
我也不喜歡跳數字,很醜,各種通膨的數字亂七八糟。
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至於你說能夠直觀看出變強,你怎麼知道官方說不定不想給
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你這麼做?看看火炬設假人上限跟PUBG不給直接標點就能窺
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知一二
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Poe跳數字你看不到畫面了
推
我不喜歡跳數字,在刷圖時那些資訊你不可能去閱讀。
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既然不去閱讀,那又何必顯現出來去增加畫面雜亂。
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[閒聊] 暗黑4爛歸爛 但還是能把POE壓在地板上打?是這樣的拉 暗黑4才剛開第一賽季 結果改成這樣 被大部分玩家噓爆 暗黑4改的爛歸爛 但遊玩人數絕對能夠輾壓POE 巴哈上人氣47
Re: [情報] Poe 2 與 Poe 1 3.22 目前已知訊息先通靈poe2方向 遊戲雖然好玩,要是搞得太過複雜艱難,會成為叫好不叫座。看看格鬥跟射擊,格鬥遊戲就是太難玩,願意做格鬥廠商越來越少,射擊反而一直出。 poe2今年推出預告跟內容來看,肯定是輕鬆簡單好上手,這樣才能吸引中淺層玩家。 ggg目標是吃下全客群 -----45
[問題] 是POE節奏太快還是D4節奏太慢?如題 很多人開始抱怨D4就像走路模擬器 怪密度太少,爽度不夠 相對的一些Poe影片走路像在飛 從頭到尾就藥水+技能連點42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?16
[討論] 大家喜歡無顯示傷害或血條的遊戲嗎?以前在玩仙劍的時候 雖然看得到自己打了多少傷害 但不知道王的血條有多長 打得很痛苦 不敢歐印補品9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制X
[討論] POE2看起來遙遙無期了跟了一整晚的D4實況,點了十幾台,各種職業都看了。 心中的感想就如同標題,這D4爛透了,Poe這一兩年越來越臭,還以為D4能給GGG一點刺激,目前看下來只能說三個字,超級可悲。 --4
Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?身為POE、暴雪D2R、3、4多妻玩家應該可以稍微聊聊… 當初POE讓玩家玩得很爽,除了每季幾乎都有新技能新玩具外,重點還是各種BD百花齊放,雖然昇華稍微限制了流派,但也不是全部,導致POE聲勢海放暴雪D系列好幾年。 好景不常,不知道POE腦子撞到還是什麼,現在的POE已經越來越不好玩,限制眾多,以前或許可以說「這季沒那麼好玩,我等下季」,現在根本沒有想玩下季的衝動,因為上一季的遺毒幾乎都在= = 反觀暴雪,D3一開始的懶叫小蜜蜂無敵嘍囉,讓一堆期待的玩家直接被噁心退出,即使後來新增了不少東西,也難以挽回已經退出的玩家。 畢竟說句實在話,我幹嘛花時間去替你測試這遊戲好不好玩?6
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》公告禁止使用任何Mod!違來講點我自己的看法跟大家討論一下 雖然標題是講MOD 但是討論到了不少東西,包括UI,ADDONS...等 坦白說我認為這會因為個別遊戲發展的狀況不一樣對待這些東西的態度不同 如果說講到MOD不能不提的B社遊戲
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