[閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真
我玩過的遊戲不多
不過感覺下來
物理引擎最得最好的遊戲
大概就GTA5跟APEX了
其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺
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人生online
只講跳躍的話就WOW
Minecraft
扣掉摔不死這點 荒野之息?
Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空
標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子
重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚
壺男
我快笑死 最逼真講apex
你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎
看來你真的玩的不多 非常誠實
雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到
找擬真賽車啊
Apex XD
自由落體吧
當然是GTA啊ㄏㄏ
Bonelab,看人玩超好笑
我也覺得apex不錯
但應該不是最好
kerbal space program之類的模擬遊戲吧
只是逼真不一定等於好玩啊
GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了
iRacing
他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧...
有havok引擎的都不差
黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
叫Havok
你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會
甩動 那個就是Havok
Portal
人工少女
portal也是用havok XD
最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D
有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯
不上邊的遊戲
你應該不是想講遊戲引擎吧
你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大
beamng drive
alyx
2000年代的Havok就有破娃娃系統了
SAP ANSYS ETABS MIDAS
小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節
串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反
應,steam上還有
類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射
擊的衝擊力很還原
近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,
潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致
笑死
逼真不等於好玩
要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有
沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死
通通比照現實會太難,沒人想玩
要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎
卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭
本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得
出截然不同的結果
人龍7麵包
Portal
RDR2
誰屍體最自然,誰最逼真
這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道
apex
一般是要有流水場景破壞光影變化這種即時運算才看得
出物理引擎好壞吧
apex你是看得出個鬼喔
我只看出人物面向那邊就飛哪邊無視慣性,這設計遊戲
引擎的人物理絕對被當啦
A配
RDR2(碧血狂殺2)應該算吧
怎麼會是那兩款最好,還APEX...
曾經的寒霜引擎 不過現在不行了
寒霜調教要舊團隊才行新的這批目前還不行
Apex? 你等身法拔掉再說
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