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[問題] 電競裡面是不是格鬥 RTS 系列的不吃年齡?

看板C_Chat標題[問題] 電競裡面是不是格鬥 RTS 系列的不吃年齡?作者
goldman0204
(goldman)
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乳題!~

格鬥系:最有名的莫過於就是 E.T大表哥 在我升高中的時候那個大門反殺讓我嚇了一跳!

那時好像也已經三十幾歲,最近拿到銀牌應該有四十了?

再來就是亞運的GB~在SF進入四強!一看年紀也已經四十幾歲了@@"

格鬥系的似乎不太吃年齡限制!

RTS系:就是星海 世紀帝國系列~看看一些怪物!最近清朝蟲王我老老老學長SoBaD~

雖然已經退休了但是莫忘初衷8964的開了星海解說頻道,一打二(鳳梨只是輔助~)打天梯

對他來說似乎只是小菜一碟,不過退休了也不參加星海的比賽! 看看國外的也都三十幾

四十歲了~還在打!!

但是像是LOL這種鬥塔系有人說過超過23?24?那個反應能力就輸了一大截根本不太想簽! 要就從1X歲就開始玩開始練,然後看資質決定要不要入選!!!

PS:說獵人有很多系~其實電競也有很多系!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.94.152 (臺灣)
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kureijiollie09/27 09:04相對不吃手速的遊戲比較好玩吧

pufferfish7209/27 09:05其實是年輕人不太玩

kureijiollie09/27 09:05rts我覺得是沒有年輕人想打才一堆老人

tsukirit09/27 09:05格鬥預判,經驗,對策 影響很大,可以彌補反應

wu1991100909/27 09:06RTS有點公式化,吃純操作

kureijiollie09/27 09:06你看lol現在都有1X~4X的再玩

pufferfish7209/27 09:06我覺得唯一年紀有優勢的只有卡牌遊戲那種回合制

手速??RTS更吃手速的...甩槍 閃現 放技能!那個沒手速真的很難打贏~光是一隊伍的配 兵!至少超過六個以上技能+操作~不用說分三四隊去擾亂人家@@"或許就你說的星海沒 人氣了...

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:09:13

a6548291309/27 09:06同三樓,是因為沒新血

h7531141809/27 09:06月經文了

Falagar09/27 09:06年紀影響最大的應該是專注力 時間一拉長就頭昏眼花了

pufferfish7209/27 09:07或是寶可夢這種 老人的心夠穩 經驗夠多

h7531141809/27 09:09Lol 的話之前聽格鬥遊戲選手說的觀點滿有意思,就是戰

h7531141809/27 09:09隊有在運動訓練或許可以延續電競生涯壽命久一點

xin11424209/27 09:11現在國外已經開始有一些新血格鬥玩家 但目前知名的都25

xin11424209/27 09:12以上甚至到40歲 25以下的選手確實偏少一點

data9955309/27 09:12格鬥遊戲基本上是越老越強

hk12990009/27 09:13RTS FPS TPS 這種很吃反應的絕對是年輕有利

guogu09/27 09:14格鬥沒有越老越強好嗎w

molok77709/27 09:14體育競賽也一樣阿 有運動科學輔助之後職業年齡開始上升

guogu09/27 09:14格鬥在遊戲設計上有些地方就是用猜的

hk12990009/27 09:15FTG速度沒那麼快 資訊量又少 可以用經驗跟策略彌補

XDD個人感覺啦! 格鬥系應該是贏在智慧...年輕人終究是年輕人太衝動了!! 看過滿多經 典賽都是打到最後ROUND3 年輕人容易衝動~老人就乖乖接招反殺就好了= ="

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:16:55

molok77709/27 09:15老選手的經驗變成決定勝敗的關鍵因素

guogu09/27 09:15你反應再快10F以下的東西其實眾生平等

fenix22009/27 09:15老賊不是叫假的 齁過的升龍比你的LP還多

molok77709/27 09:15現在最明顯的例子就是梅西了

hk12990009/27 09:15FTG現在常常設計一些子彈時間或動畫 延長你反應的時間

xin11424209/27 09:18不過年輕還是有年輕的優勢 快打五初期美國punk就靠他做

doremon129309/27 09:19那是打的人少 沒新秀 進職業戰隊 MARU吃老本也能贏

xin11424209/27 09:19的到的反應確認 拿了不少冠軍

h7531141809/27 09:19新人進去也要繳學費啦

h7531141809/27 09:20本質上是復雜ㄧ點的猜拳

loltrg4297209/27 09:20格鬥並沒有越老越強好嗎 你覺得越老越強的那些人本

loltrg4297209/27 09:20來就強而且年輕時更強

或許吧! 現在1X歲的年輕人要他玩電競第一個印象一定是 傳說對決 LOL...格鬥??再說~

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:24:08

h7531141809/27 09:21年輕時強跟老了更強不衝突呀

karta189783009/27 09:22RTS不見得,最近世紀二被一個微操王搞得要統治世界

karta189783009/27 09:22了,剛好稱霸十年的世界第一手傷+30歲反應下降,原

karta189783009/27 09:22本還能硬扛的對手現在有點吃不消了

我好像知道你在說誰...老學長有提過!不過不認識~

ShiaoJW09/27 09:22主要是格鬥的經驗是能延續的吧

h7531141809/27 09:23很多選手就電動間環境玩上來的

loltrg4297209/27 09:23當然衝突啊 我都說年輕「更」強 不是越老越強是強的

loltrg4297209/27 09:23人退化的比較慢

xin11424209/27 09:23我記得CS也有年紀偏大的選手也是很強 還是記錯了

FPS系的我記得也是年紀偏大...幾個月的新聞了@@"

h7531141809/27 09:24你說反應操作那些或許是啦,但經驗決策要多打累績很少

h7531141809/27 09:24有兼得的

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:25:26

ghostlywolf09/27 09:25我覺得格鬥遊戲對策、抓對手習慣之類蠻重要的,這方

ghostlywolf09/27 09:25面很吃經驗

a125g09/27 09:25年輕不會選這遊戲啊 不如去當lol選手

Fate109509/27 09:25RTS也吃手速吧,年輕人肯定比中年人強 只是沒人要玩了

h7531141809/27 09:26熟人對策呀,參加大賽會不會緊張

CAtJason09/27 09:26可是戰隊整體成本太高了

loltrg4297209/27 09:26至於退化多慢 就看遊戲理解程度跟不跟的上 像Idom五

loltrg4297209/27 09:26代那麼強 六代變超爛

格鬥系也要跟上啊! 有人說格鬥系RTS系等...不會更新= =我也只能給個 "想說甚麼但是算了..."

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:29:26

ringtweety09/27 09:27不同類型不太能直接對比 但格鬥遊戲給角色的限制其實

Arcueid09/27 09:28那是因為碼農比拉拉爛

a985402109/27 09:28你如果是一位有遊戲天賦的年輕人會選擇當哪種職業選手

a985402109/27 09:28

如果我有對所有遊戲都有天才等級的天賦?那小孩子才做選擇...一拳超人的King我全都 報名!!格鬥 FPS RTS 啥系全都報名全拿第一不好嗎??= =

h7531141809/27 09:28格鬥遊戲比賽除非有戰隊或贊助商,參加都要自費自己處

h7531141809/27 09:28理對年輕新人也有困難

hohiyan09/27 09:28入門門檻高,願意撐過初期痛苦階段的新手玩家本來就少

ringtweety09/27 09:28算大的 加上也沒視野這種未知情報 很多更靠經驗去對策

hohiyan09/27 09:31格鬥遊戲的隨機要素相對要少(甚至沒有),也沒隊友可扛

h7531141809/27 09:33年輕可以有反應操作優勢,但更多的是對策經驗都是能預

h7531141809/27 09:33測對手的,也就是與其比反應,更多的是猜到對手做什麼

h7531141809/27 09:33去反制

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:34:56

entaroadun09/27 09:34同3F 因為沒新血,這類遊戲反而老了衰退很明顯

imz072309/27 09:35沒新血不一定是因 可能也是果

imz072309/27 09:35這種經驗影響很大的遊戲 新手可能會得不到成就感

skyofme09/27 09:38pvp大多了都會套路化

skyofme09/27 09:39尤其是單對單的情境,變數少

skyofme09/27 09:40甚至還會有熟人對策,已經不是純靠反應在玩遊戲了

skyofme09/27 09:41而是心裡都有知道什麼時間點大概會幹甚麼

NankanAvenge09/27 09:41我本來以為最吃年紀的應該是FPS類 不過好像不少大

NankanAvenge09/27 09:41齡選手在一線

toolin09/27 09:42格鬥遊戲可以靠經驗去彌補一些劣勢,但遇到一些反射怪物,

toolin09/27 09:42也是常被車過去

jackjoke200709/27 09:44翔32次perfect parry 是老人做不到的 年輕人還是有

jackjoke200709/27 09:44上限可以開 但老人地板很高

toolin09/27 09:45另外ET這外號就是他年輕時反應速度快到不像地球人,才被別

toolin09/27 09:45人叫ET

jackjoke200709/27 09:46現役著名的反應怪punk也大概25 還是有優勢啦

jackjoke200709/27 09:47但老人不知道為啥都超會光速搓CA 很猛

shifa09/27 09:49格G吃經驗的地方主要在 1. 猜拳 2. 套路熟悉度

shifa09/27 09:50尤其現在的格G又比較講究翻盤可能性 所以猜拳成份更重一點

shifa09/27 09:51套路熟悉度有兩種 角色對策 跟 玩家對策

hellowings09/27 09:51以前星海2電競全盛期都是年輕微操好的比較強

hellowings09/27 09:51所以我也覺得是沒年輕新血的關係

shifa09/27 09:51有一定資歷的玩家建立套路的能力比較好

StNeverRush09/27 09:51RTS我覺得30歲算是經驗跟反應的頂點越後面反應就跟

StNeverRush09/27 09:51不上思考了 太年輕則是很容易決策失誤

shifa09/27 09:52應對套路這種事情除了多打之外就要有一定的猜拳技量跟反應

hellowings09/27 09:53AOE2的話我覺得可能資源配置影響可以>微操

StNeverRush09/27 09:53Serral跟Maru 剛好就在這巔峰期

hellowings09/27 09:53所以經驗多的老選手一直都在台上 又沒什麼新血

hellowings09/27 09:53但如果AOE2的電競生態跟LOL一樣軍備競賽

shifa09/27 09:53老玩家就是猜拳技量高 反應還能應付遊戲內的高速中段

shifa09/27 09:54F式那種就是用猜拳技量去補

hellowings09/27 09:54我是不覺得RTS老選手有太大的優勢

shifa09/27 09:54年輕人在格G知識量上面比較少 跟老玩家打起來就會被套路到

shifa09/27 09:54爆炸 然後玩家-1

ringtweety09/27 09:55格鬥遊戲的情報量算少了 基本就對手的血量 氣 角色特

ringtweety09/27 09:58殊機制下的充能 這些就算再老都能處理 不會因此被干擾

gm7922792209/27 10:00RTS沒新人而已 不然吃反應 吃微操 吃操作頻率

ringtweety09/27 10:01像其他類型老人會大衰退 我覺得主要是場上自己跟隊友

嗯啊! 所以看到要拚手速...我有看清朝蟲王有開電腦xx萬手速的兩方互打,那個根本人 類跟不上的速度...連工兵都在微操增加收入~LOL能這樣開上限手速電腦互打嗎?

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:04:03

ringtweety09/27 10:03還有對手的各種資訊量太多 處理不過來連帶讓操作下降

entaroadun09/27 10:05老人打到反應怪就知道一樣套路跳入一般人跳得到,跳

entaroadun09/27 10:05到反應怪就被昇好玩的,年輕人跟套路只要多練,老人

entaroadun09/27 10:05要怎麼做才能跟反應,終究上限是不一樣的

老人的天花板VS年輕人的進步速度...這應該是主要原因吧@@?

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:06:52

justeat09/27 10:06不是,只是年輕人太少

SF6這次開PS5上去連線其實也不算少 RTS??? 草?已經變成森林了-..-"

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:08:17

h7531141809/27 10:19問題是多練就老了沒幾個人撐的過

entaroadun09/27 10:26練個幾年大家都差不多,20年格鬥老屁股也不是資歷全

entaroadun09/27 10:26部有用,新遊戲新版本,玩法觀念都不一樣

h7531141809/27 10:27快打6當然是有迎合電競去年輕化不過這就長期觀察

entaroadun09/27 10:28就好像魂系老粉玩英高的新遊戲上手會比較快,新玩家

entaroadun09/27 10:28只要肯查資料肯練,很快就差不多了

dieorrun09/27 10:28FPS策略也是越來越重阿 純剛槍能贏的情況少多了

Landius09/27 10:29idom應該是瑪儂戰法不夠爛命纏鬥

Landius09/27 10:31瑪儂基本戰法太專注打反饋,有得纏鬥要獎牌3以上起手

hk12990009/27 10:36瑪儂太靠猜 被壓牆角又很難凹出去 遇上強勢角色很吃虧

h7531141809/27 10:37最近翔被針對研究後怒鳥10:1贏翔

ghostxx09/27 10:38RTS差很多吧,手速、思考應變力、長時間的集中力

s92161909/27 10:43RTS我看不多 如果以星海來說 因為分秒必爭 根本就在跟對

s92161909/27 10:43手賽跑 一個時機沒抓緊和各方面的配合 就下去了 所以也蠻

s92161909/27 10:43吃年紀的

s92161909/27 10:43而且一場又長 很耗體力和集中力

sasakihiroto09/27 10:46星海一線選手都很年輕吧…

h7531141809/27 10:46Rts 看那款是操作還是戰略吃重的

真的...你要說沒有超過10分的?其實星海SD老學長有影片兩高手打了超過5X分鐘...

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:50:34

maplise09/27 10:4955樓標準不經思考的發言

ASAKU58109/27 10:49RTS當紅時選手老一點就得退休了,操作反應比不上年輕人

ASAKU58109/27 10:52快打6最近日本也出現11歲超強小學生,老人反應慢,只能用

ASAKU58109/27 10:53經驗去彌補

SuM0m009/27 10:59一樣年紀輕都有機體優勢 尤其是rts

s92161909/27 10:59星海比賽長盤也不算少 更吃體力和集中力 我記得有位選手

s92161909/27 10:59播報比賽就有說 大後期其實更累 只是看的人看不到選手忙

s92161909/27 10:59的要死的的實際狀況 所以星海蠻吃年紀的 尤其一線

Weky09/27 11:05大部分東西都是經驗大於反應 即使是運動可能也是

Weky09/27 11:05少數身體素質碾壓的狀況真的不多

Weky09/27 11:06明星運動員年紀大反而更注重日常管理與訓練 這也是年輕

Weky09/27 11:06比較做不到的事情

papertim09/27 11:38星海2頂尖選手還是會因為年齡下去啦,不過新血不足是真

papertim09/27 11:38的有讓選手在役年齡上升

papertim09/27 11:42星海後期超可怕,經常會出現沒有在半秒內反應過來,直

papertim09/27 11:42接死一波兵暴斃,然後要撐著這個注意力二十分鐘

BOARAY09/27 11:46RTS年輕不愛

papertim09/27 11:47其實maru打法已經有點偏老人了,比較少出現槍兵極限點毒

papertim09/27 11:47爆之類的操作,而是大局觀和大規模兵種操作壓死人,年

papertim09/27 11:47輕人就會是clem那種打法

x243555509/27 11:50rts超吃年齡的 年紀輕真的差很多

x243555509/27 11:50你會覺得沒差或是很多老人,是因為新血真的太少 挫折感

x243555509/27 11:50很重 大家寧可玩相對容易的moba.fps或著是手遊

sethuthut09/27 11:51年輕新血太少,外加格鬥遊戲也有需要經驗輔助的地方,

sethuthut09/27 11:51所以變成頂尖強者固定沒啥變化

dawn556609/27 12:09世紀老了也不行了 越老升時代越慢 要操作的太多了!!

dawn556609/27 12:10而且打一場就累 以前都連打五場欸

s92161909/27 12:27真的 年輕的時候可以連打幾場RTS 現在一場就會想休息一下

s92161909/27 12:27了 QAQ

哀))以前山口山維修都會摳人上線玩一下星海II打個幾場~現在?一場就覺得該閉眼一下 了...

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 12:38:37

bh214209/27 12:392 3樓正解,新人沒有強到老人無法用觀念和經驗彌補

bh214209/27 12:40當然也可以說是相對不吃年齡啦,看看網球被老人統治多久

coca510800009/27 12:45絕對不是,是池子沒足量的新血

RO556609/27 12:52格鬥遊戲不是有所謂的目押,那個沒有一定的反應做不到吧

FAQmakeMEsad09/27 12:57其實是因為玩的年輕人太少 沒啥新血XD

TGD0109/27 13:02哇ET大門的時候你才高中 哥你好年輕QQ

dges520209/27 13:07星海感覺還是要有一定的資歷才會強 年輕當然反應強老人

dges520209/27 13:07很多 但是戰術感覺輸不少 經驗還是很重要的

danny1017309/27 13:38問題是人家一直都在玩在練,說得好像是30才開始打一

danny1017309/27 13:38

DICKASDF09/27 14:37LOL上過菁英跟你說 年齡對反應差很大 不是

DICKASDF09/27 14:38只有專注時間問題 而是專注的深度都退化

DICKASDF09/27 14:40而格鬥 FPS這種有肌肉記憶跟經驗彌補

DICKASDF09/27 14:41不過說白了 你讓40歲的冠軍有20歲身體 那更強

DICKASDF09/27 14:42就像籃球 防守很看經驗 但體能絕對還是年輕的強

這就是我的疑問之一! LOL看史丹利也會說他都靠自己的經驗跟"脂肪記憶"他也上了大師 可是似乎沒看過他上過宗師??還有統神也是~看它們玩也覺得很神(當然也有很糞...) 人家一開台可是幾小時起跳的...這不能用經驗跟記憶彌補嗎???

※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 17:05:06

bluejark09/27 21:57電競就是沒經驗時大家比操作但更高就是要比腦

bluejark09/27 21:59如果LOL的更新速度與受眾很少的的話那些老屁股也能打久

MoneyMonkey09/27 23:57外掛橫行的年代講求APM….