[閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
https://i.imgur.com/oL6NVx3.jpg
https://i.imgur.com/yqFvTg1.jpg
https://i.imgur.com/E1WqUAG.jpg
話說回來,FF17會給誰來做,第一開發部還要做7重製,第三開發部要回去做14,好像沒人了。
--
又是哪裡惹到47人了啊?
7.1還不錯吧
什麼年代了,還有人信MC的玩家評分嗎?
惡靈古堡4好像更低
沒有,現在是8分
玩家評分還早吧,票數太少
而且很多時候都太主觀
對面哪天不問候別人的
通常比較紅的遊戲就是0和10分兩種分數而已吧
比ff15還低啊……
然後中國人論壇哪天不問候人家母親才奇怪好嗎
那邊FF16的評價都快是系列最爛了
對面抱怨劇情的點我都覺得很奇怪就是
玩家是不是不太能接受ff走act玩法啊?起源評價也蠻慘的
ID正確
說穿了玩家評分就是0分與10分的拉鋸戰而已
ffo你不自己去用reshade,畫面真的就值那分數
不是不能接受act而是不能接受FF變成act,但是假如今
天出一個新遊戲,他是回合制就會一堆人靠北回合制無
聊了
是因為追尋自由踩到對面雷點了?
真的是很奇怪的一個情況
中國人欸 是要指望什麼
噴養成系統或支線蒐集我可以理解,劇情真的就問號
你祖先也中國人 所以不指望你囉?
等過幾個禮拜吧meta會刪除一些來鬧的,應該有8分
劇情我覺得啊就很直白了,怎麼還有人看不懂
現在看還不準吧 我自己玩連招連的很爽,雖然有缺點但優
點很強大
我祖先是不是我不知道 倒是你沒啥好指望的
劇情就還行普通主要是當初demo太多人期望太高
我玩起來劇情和當初試玩也沒落差多少啊,嗯….是我
沒投入太多期待嗎?可我也是因為試玩才買PS5的說
歐美skill up,這位Youtuber更狠 Final Fantasy XVI promised to be an evolution, but instead it's a big step bac kwards. Outside of its impressive combat and cutscenes there's really nothing else here, with RPG elements in particular being totally absent. I hope this i sn't the future of FF 直接講明FF16是大倒退
武器沒做出屬性區分,類似mh那樣我覺得非常可惜
對岸哪天不罵那才叫做新聞
不過這次我發現好多人對FF的預期好低…唉
明明就不錯 哪來這麼多黑粉啊
多數都嘛自己期望過高
7.1這分數跟13-1同分==
我只覺得是滿滿累積的仇恨值,一堆抱怨都跟實況差很多
劇情對我來說有符合玩完Demo之後產生的期待啊
什麼東西都酸的一文不值
現在的人不是造神就是罵爛 有夠極端
玩個遊戲好像信仰在爭輸贏一樣
如果很愛rpg的養成成長元素是退步沒錯
但戰鬥我覺得是最爽的了
自己覺得好玩不就好了 不用過度在意他人意見
玩家評價大概幾年後才有參考性
YouTuber評價我覺得不太值得參考,為了流量這種人類
型的發言都很極端,同溫層聽過嗎?
這位算知名了,當初生還者2也是給負評
短期內就是一個笑話
臭這麼多大部分人還不是: 玩的真爽 笑死
遊戲做得好還差 沒是罵製作人家人是要幹嘛
要馬吹爆要馬踩爆,公評信高的分析類保證沒流量
那位影片有40分鐘長
https://youtu.be/PzfUardkloY
流量最喜歡的就是標題 OO is DONE ! 配個張口
驚訝標題
@artoria 同感,好像不是超神作就是垃圾一樣
吉田當初有說遊戲形式會改變,那我覺得這點沒啥好嘴
你總不能買動作遊戲期待他是回合制遊戲吧= =
FF就是全世界rpg都在進步 他們還在鬼打牆找路中
ff跟機戰很像 怎麼做都會有老粉要噴
全世界最爽就寶可夢公司做成大便都有人說香
寶可夢本傳他本質都是同一套阿
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:09:55不知改進就不用找路了
拉寶可夢救援幹嘛?因為他有固定客群 只要討好一定
真香
這就act跟RPG的衝突,動作性越強培養角色的必要性與
成就感就越低
寶可夢朱紫也算進步很多吧 除了偵數
這次16我覺得方向就很好啊,只是差在工期跟成本差異,如
果時間拉長一點把一些被捨棄的元素放進去就會再加分,但
對一些人來說沒那些小東西就叫做垃圾,評的一無是處
skillup算是FF粉 也有被邀請去內部測試.當時他玩的版本
ff有嗎?現在ff就定位不明 act?rpg?互動式電影?哪
邊都想來點 當然一定會有人噴
寶可夢哪一天頭撞到學妖怪手錶4改成arpg玩法我覺得也會
下去
應該就是我們玩得demo,玩後也跟大多數人一樣對遊戲很友
呵 同樣吃老本 人家就是能真香 自己加油吧 少牽拖其他家==
信心.但可能沒想到整個遊戲類型都會跟demo差不多吧
MC玩家評分完全沒有參考價值,這個開局看起來還行
這次FF哪有定位不明?他就只專注在戰鬥與故事放棄其他
最近的JRPG,XB3和ToAR是8.5,FF16不知最後會多少
定位根本超級清楚.走極端作法
我指的是以”整體“ff系列來看 不單單看ff16
真要說FF每個系列能不能算吃老本還蠻微妙的,畢竟每
代都差異頗大
寶可夢改arpg是要怎麼搞對戰的策略性呀??
VPN體
"現在FF" FF每隔好幾年才一作本傳.你的現在是涵蓋20年嘛
那個阿爾宙斯算是arpg嗎
快打6和RE4剛發售都是5分左右
法環現在還沒爬回8分
我只能說MC用戶分就是拿來操作風向而已
FF16就放棄以前的野心呀,老玩家不習慣合理
FF15,FF7R,FF16 就是越來越往動作化走這樣.只是要怎麼
有些FF老玩家應該是期待FF搞突破,而不是打安全牌
這代算是突破嗎..
玩過15 7R 應該早就能接受越來越不回合制了吧
還是覺得ToAR超級過譽
要突破等17吧 這作算是建立信心用的
難說喔 某些人堅持7RE和15還算原味FF而16不是
當然算突破,又不是每個人都能接受突破
我是不看好17會突破,SE社看來放棄挑戰了
要擔心的是會不會有17
TOAR劇情也是雷聲大雨點小,收尾倉促的有點爛….
不過本身也是屬於逆轉品牌形象的作品就是
放棄原本的東西去做新事物就是突破阿
調整到展現FF風格同時又有新要素的作法這樣
至少除了收尾劇情讓我不太滿意以外,頭中我都玩起來
只能說幸好ToAR是王道快樂結局不然會罵的肯定更多
還在能接受範圍
某樓沒說我也沒發現原來法環Pc評分超低
可是人數最多的ps5評分在7.8,pc低分不少是給優化的
user score就是笑話
Mc 的評分不用買遊戲也能評吧?
至少以這代這水準,下次再出作品至少會願意關注一下
,就跟TOAR一樣,不然像15那樣狗都懶得理你
目前FF16我是覺得找不出能夠大力批評的地方
Skill up直接嗆FF16除了令人印象深刻的戰鬥和過場動畫之外,沒有其他任何東西,尤其 是角色扮演遊戲元素完全不存在。
toar其實要素是弱於舊作的尤其第二部有半成品的嫌疑,
但是to系列沒有大改過遊戲性質啊只要是正傳就固定是arpg
打連段的遊戲
而且吵動作還回合這一點
這種走極端的作品不用想討好所有玩家
FF16目前玩起來我覺得最大的缺點是有些東西他們做的真
的很像FF14
有點奇怪,FF已經轉動作很久了,demo你也知道絕對是
動作,吵這一點有點像進牛肉麵店想吃義大利炒飯
他們的意思比較像進牛肉麵店,只給你牛肉,其他通通沒有
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:25:47再者,FF也沒一定說要回合制,每作也差超多
但不得不說戰鬥系統和Boss戰演出真的可以彌補掉很多缺
點 真的是每場都打得跟尾王一樣
別問,問就是來找碴,更別提10之98都是雲玩家,玩不
到先酸一百遍
我個人看法是 FF16就是把SE目前FF的優點給120%呈現
很像14其實也不是什麼缺點 只是好惡分別會很明顯
真的有回合制玩家喔 FF都多久沒有回合制了..
然後缺點修不好就放著的作品
現在大力批評得就RPG元素 不過過去作FF裝備本來就頂多
那個交任務道具的方式我覺得就不適合用在單機遊戲上阿
本版一堆PO文除了那幾個體驗心得,我還想問問有幾個
有玩過遊戲的
你說他買電影送遊戲 我不反對 但他電影作夠好
講簡單點就是這次RPG成分太低搞得老粉不滿意吧
追加屬性 但屬性制對動作成分其實相性很差 如果我打個關
對se來說能在成本跟工期內生出ff正傳這也是大進步了
而且SE很多本來就被笑只有畫面能看了 那就把畫面作
然後把裝備做簡單其實也是FF14的經驗 將養成系統簡單化
讓玩家專注在製作組想表達的地方上 但就是比較極端
卡因為敵人只怕火限定只能用火系應該也會被罵爆XD
我覺得武器說明很明顯有對應屬性 ,沒做出變化很可惜
到超爆幹屌,每場都都更大全,那我也覺得OK
但我看實況主除了Asmon明顯有失落感以外 其他人的態度
正常,發售前他是吹成GOTY等級的
都是沒有就沒有 我繼續玩主線支線看故事
屬性武器升滿圈技能有變化應該不難做吧?
大招我覺得每屬性都很強,可以不用再改了
我是覺得他們如果要走14的老路 那至少養成系統部分要能
養成外觀吧 有幾把劍真的好帥可是都不能保留外觀
武器外觀不能自訂真的Bad,明明有做出差異化
招喚只保留招式屬性交給武器是一種解法 可是玩家想看到
冰屬性的地獄之火嗎?XD
16某種程度上確實蠻像是14的精簡畫面升級版,我都合
理懷疑可以當作14中已經消失的某個世界了(笑死)
可等皇家版(X)
這個投票的比例感覺好怪,跟以前Steam上被惡意灌低分的
情況有點像
才幾百份評分是能當作什麼參考?
至少精簡裝備系統 支線任務 音樂等都讓我看到超多14的
影子 但14的好處是還有其他東西可以農 16實在是沒什麼
東西好農 至少出個難一點的內容然後有帥帥的衣服或武器
就看得出來他們真的就是純粹想把主線做好 但還是覺得缺
少了點東西很可惜
主線情況歐美那我不清楚,中國那邊是大負評
他就沒有要讓你農的意思啊,要讓你農只就把以前星盤
和角色等級的分配系統通通做出來不就好了,農死你
比起14我個人比較不喜歡16強調上半身的對話演出
動作其實可以更活潑一下 16演出就非常偏歐美RPG
製作組大概認為這些不會幫遊戲加分,這代就超級精簡
,等級和技能反而單純像給你增加容錯用的而已
要讓玩家可以農不一定要等級系統阿 單純的外觀獎勵也可
以滿足玩家
RPG要素是真的蠻低,連裝備都用+1+2這種,老玩家可
能期待會有琳琅滿目的各種裝備吧
我覺得不是不想做而是沒時間就是了
單論世界觀還有人名那些的話對於FF12致敬的意味其實比
較重 可能因為主要開發人員好幾個都是做過12的
主線我目前打到第四個盤開起來而已 覺得還不錯 但音樂
跟Boss演出是真的強就是了
武器外觀希望有個衣櫃可以投影 有幾把中期的劍真的帥
還是有讓人小感動的地方但不多 中盤目前給的評價是佳作
其實把武器打造改成紫色武器製作 +1 +2把特定技能強化飾
有時候我會覺得,先把這代當作FF戰神其實我覺得問題
應該就不會那麼多了XD
以ARPG來說戰鬥的回饋算不足的吧
老玩家最不能適應大概就我用火屬性打炸彈怪還真能打死他
品移到這裡應該RPG味就起來了
16就是動作遊戲 而且地圖上的探索要素也幾乎沒有
二輪有深層迷宮之類的嗎?
剛玩過戰神,說真的拿戰神比真的差太多了
我只看到怪物配置有變
沒要比,就那個系統模式類似而已
個人覺得16的戰鬥比戰神好玩就是了
但戰神RPG要素比較重 可能是我真的不擅長玩戰神 打起來
的時候其實挫折感居多
不過我還沒玩戰5,我印象中的戰神還在更早幾代的
版上吹捧的神作艾爾登法環meta pc 使用者評分6.9分給原po
參考
我知道啊,問題是評分人數更多的ps5在7.8,而且給pc低方不少是給優化的
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:45:07特技強化擺武器 受擊效果擺腰帶 其他強化放飾品和護腕
要比戰神要比舊戰神 新戰神戰鬥差太多了
白值主要靠等級來分配的話其實RPG元素就有出來XD
7.8不是在侮辱神作嗎? 神作都7.8而已 笑死
法環7.8也很不合理吧,玩家評分本來就是看看就好
所以才說user不準阿,78分是能拿到goty?
FF7 不是還有一個 Q 版手游重製要走完全的回合制吧...現在
改成動作風覺得每一代玩起來感覺都差不多
大概是類似戰神3吧,沒講代數好像真有點容易誤會
所以原po拿幾百人的玩家評分來講根本笑話
被打臉就裝死
就我目前看到的情況,如果後續有變會再更新
2天全破的玩家評論沒什麼參考價值
別的不說 玩家評分真的沒啥代表性
這作給我感覺很像戰神3 戰鬥爽度和演出都是 可以體會有些
人期待rpg要素多的會失望 但不設限情況 本作目前我覺得很
不錯啊
還太早 re4一開始玩家評分更低
身邊周圍給好評的到現在都還沒全破
越早全破的越容易給低評價 是巧合嗎?
asmon有失落感嗎?這兩天看他玩還覺得他吹的有點過了
他發現地圖沒什麼能探索的時候還是蠻失落的
另外 要看對岸評價 不是通常要去貼吧看嗎....?
我知道你很急但你先別急
你得確定給低分的玩家是真的有全破還是碰了幾小時就
給0分了欸
那邊討論才是最多的
昨天asmon要收台時被人問到感覺還說FF這次很創新很讚
7.8跟7.1 你覺得是什麼決定性的差距嗎
話鋒一轉又說"反到薩爾達王國之淚只是在前座上作補強,
沒有太多創新很可惜"當時看他這樣說都覺得你確定沒說反?
把遊戲性超強的薩爾達扯進來 都不知是不是要引戰
好多人還沒全破呢 等一週再看比較準確
不過他是說FF16破台後應該會玩薩爾達來試試看
真的還太早 現在上升到7.2了 預估最後是7.5~8.0之間吧
實況主另一位發售前受邀到舞台上展示打FF16狩獵戰的Max
感覺有點興趣缺缺.這幾天實況也不是全FF16而是FF16與格
鬥遊戲參半...我是覺得除了遊戲內容符合期望就是
大地圖探索自從FF7R後就沒有任何期望了
現在不管給高給低的都還沒全破 兩個都不能信啊
EX99你講這句話真的超有說服力的XD
MC玩家評分=粉黑互戰 看哪邊多而已
覺得ff16好玩的 現在還在遊戲裡面玩 所以會在網路上
討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人
手遊FF7 EC真的很還原,地圖Q版戰鬥畫面等頭身,然後攻
擊往前跳,打完往後跳回原位XD
都不能信,但一開始就黑爛還紮草人打得很爽的很可信喔
一堆酸那麼多也沒舉實際例子阿
玩到剛剛 很好玩啊 四平八穩的好遊戲 不懂在鬧什麼耶?
以遊戲來說這絕對值得買值得玩啦 剩下就是喜好問題而已
這已經是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲吧
玩都沒時間了 整天上ptt出征你們也真閒 新遊戲推出我大
概都一週以上不看網路 其一怕劇透 其一是寧願多玩一點。
但你們好像覺得到處出征比攻略遊戲重要?
而且吉田也早就誠實說這款就劇情比較多的動作遊戲了 也沒
騙你什麼的
宣傳早知道是動作遊戲 進去玩還要臭為什麼不是回合制…
出征?你是說這個人嗎?
最喜歡尬黑到處出征的就這位仁兄
ex99建議你去跟他聊一下
哇塞 EX99你今天怎麼了,相對於前幾天的另一個EX99完全是
不同的言行
mc 玩家評分很兩極。不是10分就是0分。基本上就是死忠粉與
黑粉的對決
還是噓下去了,看這樣討論也沒有什麼意義,難道真的不
知道MC的玩家評分就是個黑與粉開刷的地方嗎,有多少大作
甚至是GOTY等級的遊戲在這邊起初都被刷的很嚴重嗎?
然後還一直抓著skill up這個YTer說嘴有何意義呢?一樣
的邏輯我也能抓著asmon 說嘴說很讚啊,可是只以一方之
言而論也是沒有意義的討論。
我在等你們玩完啊 隨便討論都一堆劇透 劇透的最可惡了!
我不想破壞你的「驚喜」 講了缺點你可能會說還在藏 後面
會有 那倒不如讓你眼見為憑
劇情大便
以艾爾登法環為例,到現在的玩家評分也才6.9,難道我就
可以開始吹ff16比艾爾登法環還好嗎?
後面很好啊,而且有些支線還不錯
看臺灣評價還以為會9.8起跳呢
FF16基本上是不太會有人能期待可以做的怎樣啦,不過只是
純粹來討論MC的玩家評分而已,這東西就是個笑話,一般人
主要還是看MC的專業媒體綜合評分啦
FF16一直以來主流都不是認為會是滿分大作吧
應該說目前FF就是一個涼掉的系列IP,現在主流玩家社群
根本不抱著任何期待才是。
遊戲都上市了才開始裝保守中立評價姿態會不會太晚阿
人設早就崩了欸
再提一個例子,當初曠野之息出來被各方媒體當做是滿分
神作,但是在MC玩家評分卻也被任黑怒刷分數,壓到只有7.
6分,這要看下來真的認為這項目真的有意義嗎?
是也沒有到沒意義 心裡有個底這個評價不一定客觀就好
對岸好像主要就是噴RPG元素,但說到底RPG元素到底是甚麼呢
MC的玩家評分一直以來都不會被認真看待啦,就是個刷刷
刷的地方,而且通常都是黑粉會刷得特別賣力,充其量只
能判斷「仇恨度」而已
王國被拉黑主因是認為使用舊地圖與FPS跟畫面不好.真的很
莫名.玩家玩了NS多少年了對這台主機難到期待4k 60fps?
然後舊地圖做為基礎之上也有新地圖啊.舊區域也依照新劇
情作出調整.新的究極手等功能運用更是極為創新
曠野之息 現在玩家評分是8.7 ,只要是好遊戲,評分後面會慢
慢拉回
所以前面剛發售,玩家評分不準啦,等黑粉退散才準確
再舉一個例子,當年的死亡擱淺刷分戰
黑粉死命也要刷到剩6分
但其實更多的是風潮過了之後,分數也漲不回來的例子,
黑粉還在刷的時候,有玩的玩家早就破完了,也懶得回頭去
刷好評。
所以才說MC的玩家評分頂多只能看「仇恨度」而已。
平常會拿MC評分來說的幾乎只有VRAM大師 會被噓也使沒
辦法ㄉ
對岸也一堆讚賞的 為何總要挑一些奇耙來看 = =
賭爛的目前是佔多數,不然那個問候母親的就不會那麼多人認同
http://i.imgur.com/PzZzUat.jpg 釣魚標題 笑死
不是啊 怎麼評論又不能參考了
講祖先有夠白癡 大家祖先都是黑人啦
就真的是倒退啊,RPG要素都到哪去了?這樣還能掛正傳數字?
難怪吉田會說考慮拿掉數字編號,因為他做的根本...
把故事背景設定換一下我還以為是在玩惡魔城
看到法環跟薩爾達的分數還有啥參考性
這點真的有點像是小島當時的惡魔城重開機
再急也別拿一些垃圾出來就想戰啊
缺點優點都很明顯
玩家評分還不到1000人的就別拿來判定了吧……
請問通常都看多少人才相對比較準?
起碼也等個1~2個月,評分人數有一定累積之後
嗯嗯 了解
沒料的人想紅最快的方法就是起爭議 嘻嘻
洗文自演
中國可以玩喔?這種打算顛覆政權的內容不會過審吧?
PS板被捅笑死 7.7了 感謝加持
中國論壇不就這樣 先噴再說 噴了才顯得自己懂
34
我是沒玩FF16,不知道他到底是好是壞,但說FF16是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲, 實在是黑SE黑過頭了吧?== 還是是3A類遊戲限定?那就也沒辦法了== 不然LAL、歧路2、HARVESTELLA、三角戰略評價都蠻好的,只是他們不是3A遊戲,也不是真 實3D建模的那種遊戲,所以可能比較多人看不上眼吧?==36
平衡打擊一下 目前7.9 感覺最後應該是會回到8分 跟RERE4一樣36
我自己玩這次的FF16 個人感覺是非常滿意 APRG的設計 在動作操控性的平衡上非常友好 從FF8之後就再也沒玩FF系列 一方面是回合制和ATB制都不再讓我有興趣了 再來也要等到工作之後才有錢買自己想要買19
個人是覺得啦 如果要增加點RPG傳統要素 其實就是把武器和裝備挖洞 塞魔石就好 這樣變化就會超多36
MC前幾天的分數都不太穩,太多人洗0分和10分 以實際遊玩時數來算理論上這幾天才玩的完,分數看來也漸漸的穩定下來 今天看分數已經拉回到 88/8.2/4878 對比過去的本傳作品 FF7re 2020 87/8.1/7980
32
Re: [閒聊] 史克威爾現在評價到底怎樣我個人比較偏好的是用史克威爾四天王來形容這間公司拉 我只節錄官方網站的介紹 BU1 第一開発事業本部は、タイトルラインアップとしてコンソール機向けの「FINAL FANTASY18
[閒聊] SE第三開發部擴大徵人就 剛剛突然跳出這個訊息 我就點了一下 基本上SE其實一直以來都有在徵人 而且是配屬在各大開發部都有可能16
[情報] FF16 劇本完成、配音中、不參展TGS在今天的FF14製作人訪談中 同時身兼FF16製作人的吉田直樹 有稍微提到FF16的進度... 目前的進度是↓14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部15
[閒聊] 看到FF14 6.0的表現,會期待FF16嗎?如題 FF14 6.0正式上市了,目前版上都是好評,接著部門就是專注在FF16上面了吧,FF16目前除了一隻預告片外,沒有其他正式的消息了,當初吉田講期待2021的消息看來是沒有了。 不過FF16的總監不是吉田,是名叫高井浩的負責,雖然都屬於第三開發部的人。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.13
[閒聊]吉田雪恥!葡萄模組品質海放FF14 萬人轉吉田雪恥!《FF16》葡萄模組品質海放FF14 萬人轉推朝聖:檢定大成功 ▲ 《FF16》葡萄模組品質海放FF14。(合成圖/翻攝自推特/gyohza_umai) 記者樓菀玲/綜合報導8
[閒聊] FF16能超越霍格華茲嗎?這兩款去年被TGA選為最期待遊戲,霍格華茲這幾天的情況不用講了,媒體玩家都是好評, 雖然分數被一些sjw媒體給打低分。 FF16目前的情況是各地都不看好,多數都期待暴死,加上又是非開放世界,那麼在這種情況 下,有可能翻盤超越霍格華茲,拿下媒體更高的分數嗎? --5
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎吃啦 哪次不吃 尼爾人工生命我都吃了 拜託 現在SE手上的有消息的X
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爆
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