Re: [討論] 人對AI繪圖辨識是不是越來越高和反感了
我覺得很大的一個因素是粗糙濫製
因為大量ai產圖的速度比用手畫實在快太多了
電腦跑一個晚上幾百幾千張沒問題
加上目前的ai介面還是偏陽春
只用關鍵字跟i2i產圖無腦,但是你要用control net 還是inpaint 等工作流程修出破綻少的圖
比起一次曬幾十張幾百張
就相對曠日費時了
目前還沒智慧到能批量去修細節
這時候一個想要產ai圖包的人
就會傾向不修正挑出破綻相對較少的圖
而不會去發揮工匠精神一張張修到沒破綻
因為一來他們可能根本沒繪畫底子,修了更糟
二來修出一套圖的時間他可以產十套圖
而且他們的出發點是「大量產圖」
這時候,模型就會隨便抓幾個熱門的
而不會去自己lora訓練比較不氾濫的風格
因為硬體要求高,且訓練時間他又能產個十幾套圖
而且你即便下功夫lora角色 細節部分不符合角色設定的圖還是會骰出一堆
大量產圖的人
不管目標是好爽我生了好多角色的ai圖
還是目標是要靠量來獲利
精雕細琢跟做出獨一無二的風格
都會大幅的破壞他們產圖的效率
而也因為他們粗糙濫製後就瘋狂散播
模型都用差不多的同質性都很高
也自然的就會蓋過那些破綻極少很認真雕的ai圖了
而且前面提的沒有底子這點,也是他們粗糙爛製的一個主因
ai雖然還是有學習門檻,但是要學到能一直大量產圖只需要一個禮拜以內的時間,但其他把ai修成低破綻或是不氾濫風格的技能
就不是一個禮拜能學成的了
隨便一個能更上一層樓的技術學習的挫折都比無腦骰高上不少
也就是即便他們有心想要精雕細琢,能力也跟不上
所以雖然有些人選擇去研究其他插件跟後製,產出更上一層樓的圖,但更多人就會又選擇退回去繼續大量產出氾濫風格細節破綻多的 ai圖
一來一往,選擇的差異就會導致市面上就會充斥所謂了無新意沒特色的ai圖
--
至少七成感覺都是abyssorange出來的
我舉個例子吧,實際上那些大佬繪師一樣可以犧牲品質來
大量產圖,但為什麼大多數繪佬還是走精緻路線呢?
就算不瞭解其中緣由你也可以相信市場機制
事實那些粗糙量產的東西終究是比不過精緻少量的東西
有人肯花錢買精品,自然也有人肯花錢買路邊攤
光是AI社團裡面分享圖片就沒啥人理的狀況 因為大家都會
看那些有想經營賺錢的AI推特就知道了 為了刷流量 一天會
那些大佬最常懷疑人生就是十分鐘畫出來的圖,讚數屌虐3
小時的
上傳5~10張拚流量 選圖跟修圖效率就不用想降低了
這沒什麼好懷疑人生吧,有AI前不也一樣,認真畫圖的輸
給奶子圖
這樣講不太好吧 那畫的不好的人就不能上傳圖嗎==
要我說就跟差分圖差感覺不多 一堆丟出來幾十張圖不如三
四張 整個多到煩了看初學者放他嘗試畫的十幾張圖 我可以
抱著敬重的心去略過它們 一堆人用AI還丟一堆圖的讓我P網
直接關了AI圖
有實力有底子的自然不會容忍自己產出垃圾 所以會反覆檢
討作品哪裡還可以改進 自然變成精緻路線
畫的不好當然可以上傳 純手工畫的爛大家還是會鼓勵 問題
是ai一秒一張廢圖 低階詠唱師狂發劣質圖挑都挑一下 發ai
糞圖別人會覺得ai都畫這麼快了 是不會多抽幾次喔 是有多
懶
*挑都不挑一下
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首Po簡單來說AI繪圖最明顯就是畫風和手 因為開源碼大家幾乎都用同樣模板 即便你沒註明AI繪圖 第一眼看大概就可以猜到了 接下來往細節看2
Ai變得實用起來也才最近的事,幾年前根本無法想像可以畫得這麼猛, 我看再發展個幾年,弄個專門分辨錯誤的Ai之類,大概連手指都能完美畫好。 雖然還是有反對Ai的聲浪,但支持或沒意見的還是占多數。 且像是A片的暴力解碼,2022年前的都解的很爛,2023之後的新技術解碼就比較能看了,再幾年大概就更完美了。 科技來自人性,Ai公司也不少,世界各地紳士這麼多,最後一定可以解決的15
有沒有想過一件事,其實AI也能產出破綻較少的圖 那為什麼還是很多人會產出破綻滿滿的圖? 當然是選圖人的問題 要如何挑出無破綻的圖?得要有相應的眼光 那要如何擁有相應的眼光?42
最近追的一個AI咒術師(他自介有聲明) 以下是一些常見的AI 繪圖瑕疵 (開燈找瑕疵) 傘柄接不起來、傘緣的不明結構物1
最近比較喜歡 線搞黑白未上色的風格 AI在這部分表現也是很棒 animagine xl 3.1 直出 未使用lora 未修圖 仿hews大師畫風 一般人應該分不太出來了
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Re: [閒聊] FANZA上「特定畫風」的AI作品越來越多了→ gcobc12632: 不知道是不是跟novelAI3.0有關 會直接偷繪師作品練圖 11/23 18:27 應該沒什麼關係 == 因為這些都是用在CIV上既有的LORA模型去生出來的垃圾包 == 甚至都不用去看PNGinfo都能認出來 == :21
Re: [閒聊] AI還是挺影響青少年學畫意願的其實這一塊爭議未來納入管制的速度會比你想像的快。 因為目前在AI產圖最大的問題,也就是直接幹人家圖、侵權抄襲、大量生產 賣錢的抄襲仔,以人類的標準來說在法律上本來就是違法禁止事項, 而現在不過就是有一群不會畫畫的人,利用AI做同樣的侵權行為, 並抱持著"現在法律又沒有管,而且就算管了,又抓地到我嗎"的心態。10
Re: [閒聊] AI咒術師盜圖說到這個 我在想 如果有人用這種方式批量照抄高人氣的圖 被質疑就說ai算的就這樣 甚至直接承認使用i2i9
Re: [閒聊] AI繪圖之後手動描圖修正是不是無敵?理想狀況下可能是這樣 但是現實不太可能 其實有用過不同繪圖軟體就知道 不同軟體導致不同的習慣,最後產出其實會有很多變數 像是ps有很多好用濾鏡、csp有很多assets支援8
Re: [閒聊] AI算圖能不能稱為電腦繪圖我在想啊 未來「畫師」的工作流程大概是這樣 1.讓客戶選擇風格模型 2.輸入客戶指定的角色特徵 3.產生N張圖給客戶選,讓客戶選擇最喜歡的圖8
Re: [蔚藍] 檔案ai出圖快速的可能原因?檔案目前AI圖極多的原因除了遊戲本來就熱門之外, 另外一個原因主要還是novelai更新了一個V3模型,主打的就是能生成很多熱門版權角色。 我的點數還有剩,舉例來說就是這樣: 檔案7
Re: [閒聊] AI還是挺影響青少年學畫意願的如果說只因為畫的不夠好就放棄繪畫的話 那 就奇怪了,畫畫到底是興趣還是拿來比賽的 從以前大家對於這方面就特別重視輸贏這檔事 但明明這本身就是件沒有標準答案的東西 AI產圖跟自己畫,本來就沒有任何衝突6
Re: [閒聊] Pixiv好像要整頓AI了: : 應該算是日本最大的繪圖網站了吧 : : :1
Re: [問題] AI為什麼不去吃動畫就好?圖多不代表就會比較好 每個動畫都會固定他的畫風 所以餵他重複畫風太多無用 每一幀的品質要看動畫水準有沒有畫崩 精選好的圖去訓練出來的才好看
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