[閒聊] 絕區零後期體驗真的會好很多嗎?
今天打開b站,有一派新的影片都說後期的體驗會好很多,
後期的Boss不會打起來像打樁,也有強大的攻擊欲望,
請問有玩到後期的玩家,真的是這樣嗎?
然後他們說所謂的AAA的節奏都是前期給玩家建立自信心用的,
首先最大輸出根本不會去AAA,每個腳色都有自己的輸出表,
我自己是有看了幾個自己已經有的角色,
練了他的表好像輸出效率沒感覺到有巨大的提升,
是後期才會有鑑別度,AAA會打不出傷害,照輸出表打才會有傷害嗎?
--
4
後期敵人還能讓你亂按普攻也隨便過的話應該是真的沒救了
才幾天就要後期了 真假
因為前幾個小時打起來真的很無聊啊, 有點快堅持不下去了想問後面有沒有料
※ 編輯: HeterCompute (114.25.138.63 臺灣), 07/06/2024 21:39:29後期是米玩家最愛的聖遺物養成 體驗當然直線上升啊
打出困難劇情副本 大概是分水嶺 後面有的真的很硬
打到周本王就變難了
不用後期,中期boss就開始會痛了
我知道我後期我用手把用到拇指好酸,感覺快發炎了
米家還談體驗你就輸了,本質就是無止盡的詞條地獄罷了
我覺得前面無聊根本還不是怪太爛的問題喔 是戰鬥太少
20等左右就要閃招了 比較有在玩遊戲的感覺
很硬就是aaa變aaaaaa
周本王也不難吧 只是練度沒上去挺刮的
走格子真的很煩
角色越拿越多就開始研究配隊跟新角的機制
拉力委託出現後打起來就很爽
六分街跑來跑去 劇情跑一大串 還玩倉庫番 弄很久才一場
戰鬥 然後只給2~3波雜魚打 超便秘
無傷打完楊庫克就說魔物獵人就這?好噢那我只能說你很棒噢
2X級 開了拉力 零號 深淵 週本 就有感了
後面大隻王會直接尻到你格檔支援用完一定要閃避
我覺得肉鴿可以多搞點新東西,現在的詞條還是太保守了
戰鬥是不會AAA,但你打一場還是要花2/3的時間走格子
戰鬥太少就拉力啊 全程戰鬥一直刷
拉力就是瘋狂打架型的任務
從AAAA變成AA空白AA閃避AA空白AA閃避==
所以後期變成硬派動作遊戲?
就出兩天的遊戲 就可以討論後期不後期 大家真的玩很快
從一張尾王會霸體連續攻擊開始 就需要躲了
劇情打到一半就開始會有一直尻的怪了
真正的硬派動作遊戲是不會有抽卡系統的 你找錯家了
玩到30等大概要20小時吧 狗幹累 30等剛好一個小保底
歪了直接退坑 也沒有後期了
aaa為什麼打不出傷害?你去技能欄看一下倍率就知道了
其實也不是新東西 一堆遊戲都這樣設計啊 鳴潮不也是?
你不合軸 把各傷害乘區疊滿 傷害自然差一截
可是鳴潮不看劇情一直打下去滿好玩的, 絕區零不知道為啥膩的感覺來的這麼快
光你去打素材關卡時就開始好玩多了
A很刮痧
就是一直尻怪我才退坑的,就真的就是單純的一直尻怪
樓上,一堆人法環DLC第二天就打到拉塔恩前了
空白鍵是換下一位/C鍵是換上一位
走格子很傷眼睛 背景深色 陰間電視機又一直閃
前期就不行了哪來後期 再說現在大部分頂多25 30而已
也沒多好玩
忘了哪個boss 連三次閃避回擊還蠻爽的 然後格子還是暗
到爆就是
你都說打木樁很無聊了 那就打到高危出來啊 既然連劇情
都沒興趣skip 這樣一天就打到了
說劇情 說人物 說音樂我都覺得可以,但這款戰鬥真是爛
到不行,他要不是老米出的 風評絕對會很好,工業化出這
種50多g大作 不敢恭維啊
這遊戲前期戰鬥就是寶寶巴士 沒耐心看劇情會覺得無聊正常
不用勉強自己玩==
但只用教學關卡去評價一個遊戲的戰鬥也是蠻可笑的 評價是
玩都沒玩明白= =
變難就可以改噴數值騙課聖遺物坐牢了
希望別再走電視格子 全改拉力委託吧 拉力委託才比較像
一個遊戲
聖遺物坐牢我不噴難道還能讚美它? XD
問題是一堆遊戲都在聖遺物坐牢啊 換個叫法而已
後期開始刷聖遺物體驗當然好了,這不就米遊玩家最愛的
部分
凹操作>凹傷害>凹秒數>凹幀數 完美的米遊循環
所以正常遊玩體驗至少要玩20小時嗎
大多動作遊戲一開始也不會給你難度高的關卡打吧
我是不太明白酸AAA的是?
差不多7小時就不太能a到底了 怪物越來越好動
反正我覺得好玩就好
之後就是磨反應 看到黃光紅光做出對應動作
但是當你能對應起來之後 就很像玩隻狼那樣的節奏遊戲
只會AAA的打一場戰鬥花一般人三倍時間 無聊正常
棄坑了也好 就是這遊戲不適合你
20 等後滿好玩的
酸aaa的就很怪 現在哪個手遊前面會難到打不過?
拉力委託真的好玩不少
這遊戲傷害倍率就寫在那邊 你a半天會比打連攜快就不可能
只希望不要像崩3一堆奇怪又麻煩還要凹的機制
我覺得挺合理 原神初期沒堆充能也是一堆角色像便秘
問題是稱不到後期啊
就算那堆吹後期好玩的沒唬爛好了
到那個"後期"至少也得要快10小時吧?
誰那麼閒先玩10小時無聊的遊戲才能體驗到"可能"不錯
的地方
根本不用到後期 從一開始有操作的就是打得比AAA快
只會AAA的也就是前面主線寶寶巴士讓你亂打也能通關
但是打什麼都慢 玩的不無聊才奇怪
一開始就可以搞各種操作,只是難度很低可以AAA打過,要怎麼
玩取決玩家自己吧
如果這樣那更慘了 如果你的好玩建立在會那些東西上
那我前面全都作了然後一樣覺得無聊 那也不用等後面了
你要搞操作前期就可以操作啊
還有 有些角色像是葛蕾絲 她技能組就真的A到底夾E
你真的試過了不合胃口本來就不用勉強 遊戲不就這樣
就像以前打魔獸練到滿等前也是哭爸無聊
練個聖騎前十級一直在連點十字軍打擊
前幾個小時撐不住棄坑的也是一堆 有不同喜好很正常
但如果有人因為這樣抱怨魔獸怎麼只有十字軍打擊AAA
我真的覺得稍微有點尬黑了
原神 也是大劍AAA到卡關才開始組 first time?==
變難打了,但是基本還是同一個套路,有一點點操作感了。
鳴潮一言不合就skip 打架 skip 打架 沒有走格子節奏
好超多
今天就打完兩邊遊戲的主線有感而發
刷祖傳剩疑物是磨練耐性的系統
星空剛出那陣子也有微軟御用寫手說遊戲第二輪才開始好玩
那個所謂的後期 算25等就好 你有看劇情 正常玩
超過10小 然後這10小 就是AAA沒有錯
基本上如果今天這不是米家的 遊戲早下去了
30級後,沒5星主C超刮,不能AAA,但那是敵人數值導致
角色本身的操作變化就少
我手上幾隻四星C派生都是長壓攻擊或特殊技
還是沒感受到爽
我覺得應該要加一個前提是有5星C
【安东无限电钻技巧!第三天0+1通关14层深渊-哔哩哔哩
4星C 參考一下
你是說一個配對需要兩隻五星的四星C嗎? 告辭
然後先撇除這個槽點 這隻的派生也是AA長壓在那邊罰戰
*罰站 沒有動作遊戲的爽感
這個就有點爛劇粉絲的洗地感XD
玩米家還談體驗
刷陽壽聖遺物明明就很煩 需要給掃蕩
繼續吹 篩選幾個會被騙的用戶也好 反正不被米騙 也
是給詐騙集團騙了
58
Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色42
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