[討論] 同樣都是老公司 貝賽是不是比暴雪認真?
這裏貝賽只提本家遊戲
子公司的Arkane跟id不在討論範圍
同樣都是有拿手遊戲類型的老公司
隔壁暴雪可以把20幾年經驗的暗黑做得像新手開發,
星空目前被詬病的點基本都是祖傳引擎妥協之下的產物,
除了星盤UIUX跟小地圖是真的設計很蠢之外,
其他部分的設計基本都維持一貫的水準,
並沒有做爛,
而打擊感雖然大家嫌得要死
但是從上古4 上古5 NV FO3 FO4 76
玩上來的就可以感覺到,以B社來說這次的進步跨度超他媽大
而且還是同個祖傳引擎(幹,到底要不要換引擎)
在2016年
貝賽公告打算實施MOD收費,MOD製作玩家跟公司都能抽成,理想上是雙贏,但這嚴重破壞玩家社群風氣而被一面倒抵制才作罷,最後只在總集的平台上弄一些簡單的遊戲改良遊戲體驗MOD(對純體驗遊戲的玩家來說是還蠻方便的)
而過沒多久暴雪那邊則是偷偷更改玩家條款,所有地圖編輯器的成果都歸暴雪所有
,霸王條款外加是偷偷改條款被玩家燒到爆
當年被人嘴成史上最爛MMO的FO76也聽玩家建議改正,長年下來的更新讓遊戲內容的可玩性跟體驗內容甚至遠超越FO4
隔壁英霸口碑才剛做起來就永久停止更新
這樣綜觀下來
貝賽除了祖傳引擎導致遊戲內容沒辦法像現在次世代引擎那樣規模做得很誇張之外
在遊戲內容上好像也沒出什麼包?
承諾的內容全都有做出來
玩家罵的問題也都有逐步修正
(上古5升級版要另外買全價有點哭就是了)
而且也有想辦法用祖傳引擎把內容做好
(幹,所以祖傳引擎到底要不要換???)
整體而言是一間不錯的公司吧
就算不談MOD,出的遊戲沙盒內容都很夠玩,且嫌歸嫌,論沙盒可玩性他依然是業界頂尖
而暴雪就....
創公司元老剩1人,核心成員剩不到5人
承諾的內容都沒做出來
東西還沒做好就提前好幾年大肆宣傳
然後再跟你說我們做不出來所以不做了
幾十年老經驗做的遊戲比其他小廠做得還爛
這樣看來貝賽是不是還蠻穩定發揮的
就連Todd宣傳的時候喇叭嘴都熟練很多
--
暴雪什麼時候慘到要跟這家比了
暴雪還不夠慘嗎
貝塞的遊戲有名度不會輸暴雪
一樓的話要反過來講
有時候這些文看多了會以為虧損好幾億的是暴雪不是ub
i
暴雪經營就是華爾街那套,一定不會虧,但是玩家會跑
光
所以就想辦法去其他地方挖東牆補西牆,捨棄幾千萬老
玩家,然後再騙幾千萬新玩家進來,達到賺錢永動機
暴雪表示:我就是來賺錢的 玩家重要嗎
要賣錢的東西哪有不認真的
比爛大可不必
要比好的話,B社還真的蠻強的,開放世界沙盒大概只輸
R星
甚至只論開放世界自由度算是世界最強
畢竟R星的開放世界是純背景,B社可互動的範圍大很多
貝賽可以靠mod 暴雪靠死忠粉
都是微軟雙B 何必分這麼細
自由度要先定義一下再討論最強比較好...
單論沙盒有賣塊,矮人要塞
單論RPG有,博德3或其他crpg
但沙盒+RPG結合做最好的就B社
目前有機會超越的就黑曜石,畢竟NV的水準擺在那,還
有個品質超高的天外世界
第一次看到有人說天外世界品質超高...
天外世界 就是稍微爛一點的nv
貝可以靠mod也是粉絲夠死忠阿 就還沒敗光名聲
之前FO4想白嫖社群 後來縮了才沒燒
每個星球各自的設計都很樸素 幾乎沒探索要素和值得記住
的特色 地圖還都小 你不如給我一個中大型單一開放世界去
探索
這麼說 fallout4爛歸爛 我寧可玩fallout4第二遍 也不想
玩outer world第二遍 雖然天外劇情更好
天外就沒錢啊,NV是用B社資源做的才能那麼完整,天外
只有做完第一顆星球
黑曜石在缺錢人缺錢的情況下做出天外這款,除了B社本
家之外還沒有其他公司拿得出手的遊戲者品質還不高嗎
所以才很多人期待微軟出錢的天外2規模能做多大
貝賽最初成立公司時背後就一群較不在意營收的老闆,當
然能用心啊因為不用心老闆們就不爽了
B社就是開放世界不強 十幾年沒進步今天星空才這樣啊
不要一直抱著skyrim的榮光 現在開放世界的標準是
薩爾達傳說 法環也是一定程度模仿這作來的
怎麼不會虧。股價都跌倒微軟出手了 那代表以華爾街的眼光
來說 是很失敗的好嗎
自由度最強是什麼笑話
天外世界就算品質超高? 好喔
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[閒聊] 星空快速1小時左右心得Xgp要簡體中文的要去系統改 沒法早鳥的,重開/驗證檔案/重安裝 13900+4090k 4k全開 Fsr2 在負擔比較輕的地方大約100-8021
[閒聊] 任天堂第一方遊戲使用引擎整理最近因為看到某個消息,一時興起去查了任天堂第一方遊戲使用的引擎, 發現還滿有趣的,所以就想整理一下分享給大家,也當作為自己寫筆記。 他們目前有兩套使用範圍比較廣的引擎, 第一套叫NintendoWare Bezel Engine, 這是他們免費提供給合作廠商使用的引擎,20
[問題] 論縱容 P社玩家算最有包容心嗎祖傳引擎用到現在 所有遊戲玩到後期一定是一核有難 眾核圍觀 遊戲卡成狗不說 每次更新一定有BUG 甚至EU4新DLC出了時候 還出現測試才會有的臨時貼圖20
Re: [閒聊] 只有我懷念以前游戲各種漢化包的年代嗎??其實還是要看。 為什麼? 因為有些廠商真的在這塊擺爛。 官方英文的遊戲版本可以更新到最新檔。 而同樣是官方中文的遊戲版本直接被放生,20
Re: [閒聊] 星空主機版確認為30FPSxsx撐死就2080s 但是我不理解為啥不給1080/60 薩爾達是第三人稱,30fps還行 第一人稱用30有3D暈的會吐死吧= = 老實講我覺得60fps重要性大於解析度多多了13
[問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?Blizzard (暴雪)的最大優勢之一,不就是其中兩大熱賣系列都是 RTS 嗎? 那麼兩大熱賣遊戲就可以用同一個遊戲引擎來開發。 就算是做《Warcraft 3》之前,沒有想像到 Custom Game 會那麼紅, 做《Starcraft 2》的時候應該已經想像到未來可以用 SC2 引擎來重製 WC3 了吧? Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》這種用新引擎重製的遊戲了,12
Re: [討論] 最終幻想當初沒上pc是不是自殺式決定?古早古早FF7就有PC版了,小時候跑去隔壁大哥哥家就特別看他玩這款 FF系列某方面而言是卡在自有引擎上面,從水晶工具一直到夜光引擎 ReFF7乾脆直接跳過夜光引擎,用回業界標準Unreal4 祖傳引擎爛沒關係,隔壁bethesda也是祖傳爛引擎一再改版 bug不斷 但這並沒有妨礙遊戲製作的進度7
[閒聊] 星空你們打算買哪個版本星空我買一般版就好= = 9/6再玩 感覺會雷 感覺又要被Todd騙 反正還要等mod Xgp版也是可以 考慮到xgp打mod沒steam方便我就算了7
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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