Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收)
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[閒聊] 王國之淚劇情一問(有雷)防雷注意 從龍之淚的劇情可以得知 薩爾達穿越時間到一萬年前 然後變成白龍飛一萬年等林克拔大師劍 問題來了52
[閒聊] 今天才知王國之淚劇情虐死人(劇透有雷)我玩到王國之淚,龍之淚劇情(以下劇透,未看過請離開) (防雷頁) 真的整個大崩潰,我40幾歲大叔一個,竟哭到不要不要 就算看龍之淚前面幾個有猜到大概會怎麼樣,還是在想應該不會這麼虐吧.... 結果就是......看完龍之淚39
[閒聊] 王國之淚的薩爾達和林克有戀愛感嗎?(雷)如題 王國之淚回舊家發現變薩爾達家後,桌上餐具是雙人用,床舖林克還能直接躺下去睡覺,這 同居了吧(X 地下室裡薩爾達的日記裡說為了林克準備新的英傑服,想看到他驚訝的表情(可惜公主看不 到QQ28
Re: [心得] 王國之淚四神殿雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還 會受歡迎嗎? 二是回應原po關於神殿的話題16
Re: [閒聊] 王國之淚,四大領地(+1)異變氣氛塑造超好可能因為曠野之息,太多玩家整天到處採蘋果、戲弄小波、 大鬧各村莊,炸爛田地等。 四個英傑能力雖然好用,但也不至於到非得到不可,尤其對 那種已經玩超過500小時,覺得無聊開第二輪的玩家,真的可能 閒逛海拉魯四方,就是不解主線任務。14
[閒聊] 王國之淚 被自己搞亂的主線進度(雷)有解完四個神殿後的主線雷 雖然我知道這就是開放世界的特色,但個人還是偏好主線進度線性前進 記得前作的主線滿單純的,就是解完四個神獸後去城堡打王 亂跑亂逛頂多就是四神獸的先後順序而已 歸類在主線內的拍照任務只是看回憶而已,對主線進度沒什麼影響5
[問題] 王國之淚 龍之淚解完之後 英帕位置詢問如題,手機排版抱歉。 我在薩爾達王國之淚中解完全部的龍之淚後去忘卻神殿找英帕對話完後任務結束,照文字敘 述英帕會回去卡卡利科村,但我怎麼找都找不到,想請問有沒有版友知道他去那邊了? 也補充一下第一個眼淚的驛站也找不到英帕了 --5
Re: [問題] 王國之淚 龍之淚解完之後 英帕位置詢問藉標題問一下 我一樣解完龍之淚 看完第十二個龍之淚之後也出現任務完成了 我還需要回去找英帕嗎? 如果要,英帕到底在哪?1
Re: [薩爾達] 王國之淚 龍之淚解完花了一堆時間終於把龍之淚全部找完解完, 本來想說接下來照主線解, 二選一選了感覺比較有趣的龍之淚,畢竟有那斯卡線, 我只能說千萬千萬千萬別二選一先解龍之淚,超花時間幾乎都在騎馬爬山, 看起來龍之淚應該是給玩家解另一條主線然後順路做的,- 防雷 目前進度五神殿、13x神廟 走完龍之淚的劇情後知道白龍的由來 今天想說去白龍的身上刷素材時 不知道是不是心理因素
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