Re: [閒聊] 手遊課金的必要?
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常見理財大部分都是分配娛樂費用10%。
即使是月入十萬也只有一萬塊,這也只有三、四單而已。
而且除非是真的只有手機遊戲費用而已,不然還有其他訂閱制、或ACG產品要購買。
一般來說那種大量課金幾乎也都不是這種常態每月課金的。
很多都是可以存個半年、一年的娛樂費,看到喜歡角色出來後一口氣丟進去的。
我覺得各有合理之處啦,因為每個人消費習慣不一樣。
有時候我們只看片面資訊,其實也不知道對方的理財狀況怎麼樣。
以前追一位實況主,他FGO課的單數可能幾年下來只有十幾單而已。
七年攤下來、一個月花不到一千塊錢耶?
但他也是玩到幾乎什麼人權角色、常駐禮裝滿破都有,看起來FGO似乎沒有很課嘛?(X
另外就是家境啦,很多人都是很辛苦要扛家計。
扛家計就會像我一樣一個月花個5%可能都覺得超奢侈的,所以我之前課原神才那麼痛苦。
每個月都要存錢、貼補家用,算起來課金是真的挺奢侈的。
所以我感覺雙方都挺有道理的,就看自己家境怎麼樣。
當然也有那種不顧自己經濟狀況隨便亂課的啦,但那種玩手機遊戲其實算不錯了。
至少他課的快樂,有些東西課下去是一輩子都沒辦法抹滅的痛楚……
不過我覺得回歸的手機遊戲的設計基本面。
好的手機遊戲一般無課金就玩得挺好的,課金很多時候都是自我滿足而已。
沒有什麼必要課金,但如果你覺得課金會舒服的話,課一點也無妨。
--
課金三竹資訊課到佔50%
跟下個月的自己借就沒這個問題了,卡池過就沒了
二樓真理
卡池過了還會復刻啦!沒錢的話、就存石等下一次。XD
手機遊戲都垃圾,結案
我是不課金派的,不過那也是自己的選擇. 遊戲不是非課不可
課金也只是為了滿足自己的慾望罷了.
除了生存必要開銷以外沒有任何花費是必要的
我覺得可能要回歸生理需求金字塔啦!(?
相對很多更花錢的娛樂(ex: 車 音響 攝影)手遊課金算
很多人可以負擔的了 所以才這麼多人課
零課金派的,錢可以花在更美好的事情上,手遊只是無聊
玩而已
這年頭卡池過就沒了甚麼的,都騙人的,每個都碼重複回收
好幾次
真的,願意等都會復刻,很會心理學哦!(X
剛開服的是怕沒復刻,同時可能還沒實裝保底或天井
也是,新遊戲一開始真的很容易未知的恐懼,像公主連結
一開始也是整天擔心會不會變成重課PVP遊戲。
會復刻沒錯 但是早買早享受啊 等復刻腳色強度可能已經
過meta了
手機遊戲在意強度那就是課金啦,沒有什麼其他的。XD
能上Meta還算好了,有些角色可能一出就是倉管。(X
爆
[閒聊] 無課能玩什麼手機遊戲現在每個手遊都在比課金的 難道沒有甚麼手機遊戲 是無課也能玩的開心不會卡關的嗎 有沒有c洽 --44
[閒聊] 台灣課金型手遊娛樂蠻貴的如題,最近遊戲群組的同好經常在談原神課金滿命之類的事,雖然不知道是花了多少, 光看他們都是幾單幾單的刷,感覺課金手遊也是挺花錢的,我自己也是有玩幾款手遊。 境界之詩-玩了近8年,大概課了6萬左右吧,近兩年只有每月包月90元。 闇影詩章-大概5-6年,沒課金,目前放置中。 賢者同盟-玩一年,沒課金,佛系農夫玩。39
[閒聊] 大家有認真算過自己課金課了多少嗎?如題,這是一篇大家文 內購消費型手機遊戲發展到現在,感覺玩家應該都已經接受課金這回事了 只是有在課金的人有認真算過自己總共課了多少嗎? 雖然不時會看到那種課了幾百萬甚至破億的超級課長新聞 有時候各手遊討論區也會看到大課長出沒31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。18
Re: [心情] 發現老公刷我的卡課金我覺得有玩手機遊戲的,如果經濟狀況其實還允許,真的會忍不住課金。 對我來說課金的心態就是,平時我也很認真工作,我跟老婆賺的錢對於一般生活都是輕鬆寫意過生活,平常我就會覺得工作都那麼忙了,我也沒有跑去外面花天酒地或是傳統多數人認知的不良嗜好,我就會覺得比起很多人賺錢去給外面女人花等等,我把這個錢拿來課金,既滿足我,也不失家庭和諧,我就會給他課下去,當然課多了,我老婆還是會不爽,所以課比較多我就會偷偷課,課少少的就讓她知道她也沒差。 補充 我也會幫我女兒課,她就會覺得爸爸玩遊戲好厲害,怎麼都抽得到好的寶物跟人物,我就說要好好唸書,才能懂遊戲規則,其實都是新台幣的力量啦! ----- Sent from JPTT on my iPhone11
Re: [閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧我是覺得適合玩網路遊戲、手機遊戲的玩家。 大概都是那種沒有家累、年入百萬以上的黃金單身漢。 絕大部分的網路遊戲、手機遊戲都有每日任務這類型綁人時間的作法。 即使是最休閒的遊戲還是會有限時卡池、限時活動的壓力。 當然有些遊戲沒有,像是傳統MUD幾乎都是隨時想回去玩就能直接接著玩的。7
Re: [閒聊] 日本調查:有20%的人會後悔課金這是有分層次的吧~ 課了沒變強,心想我到底是在課三小 有時候不知道算不算後悔拉,就是錢花下去之後,發現這東西不是那麼重要的空虛感 這東西不只有在手機遊戲,買衣服 買傢具 偶爾也會出現這種症狀 --5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片- 你不懂手遊的好 手遊課金能換來的幸福感不是便宜遊戲能滿足的 老實說我覺得手遊課金就跟吸毒一樣 剛吸下去第一口會感覺一點恐懼害怕 懷疑自己課這一單是否有意義
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