Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製 到底要打哪裡啊==
身體傷害倍率是1四肢倍率是0.5
除了炸藥跟火焰瓶小怪以外就別射四肢了
弱點的話每把武器倍率不一樣,總之射頭是最好的(除了弩箭1倍,弩箭直接招呼身體就好)
而且打頭同時觸發爆擊時他傷害是乘算不是加算,傷害驚人
懶人包就是
打的準打頭,打不准打身體,反正在動態掉落下,兩者身上子彈不會差太多
--
感謝
客家弩箭大概前中期就沒用了吧
除了炸藥箭可以先埋著秒姐妹花
同意,換彈硬直長到會哭,反正相信動態難度霰彈帶你突
圍
看嬌兔玩前面堅持客家弩結果滿改照樣被牛頭人敲成狗
後面拿起手槍開噴就順很多
弩箭我用到孤島還是多少有在用ㄟ
有圍毆場景的都可以用吧
弩箭太慢了 而且有動態掉落的情況下手槍就很夠用了
太慢了是真的慢到吐 舉槍動作有夠長
除非槍法真的太泡 不然弩箭那個速度 手槍都清掉好幾個了
弩箭根本客家陷阱,省彈藥的結果是拿不到更多彈藥
可是首輪硬派還滿需要省的 我是玩得很依賴弩箭體術
也不一定 你彈藥多也可能會掉物資袋、火藥或藥草
我弩箭都當沒手榴彈又需要爆破時才用
首輪硬派我是用手槍就是 弩箭除了殺雙爪以外沒什麼在用
不然就是我不夠省彈藥吧 彈藥庫存到某個程度會想拿弩箭
起來射..
客家神弩根本是客家陷阱+1 動態給彈藥的結果是只要
不要太揮霍 彈藥都夠
變成討論弩了,弩基本上價值就弩雷而已,不過原本適合弩雷的場景都有開發出弩雷以外 的打法了,而且弩還沒弱點倍率的武器(手槍1.2、步槍3倍、衝鋒槍麥格農1.5)加上動 態掉落弩箭又特別卡格子,除了拿來炸雙瞎那邊有特定放弩箭以外還真用不太到
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/09/2023 13:11:04red9改滿定到牛頭人 電鋸人完全動不了
弩箭超佔格子 重點舉槍又慢
弩就是埋地雷用的啦,弩箭只適合前期打單體,後期就
是炸彈弩箭
我弩都專殺村長 先射一堆開場秒殺就丟了XD
首輪硬派資源不用省阿,反正噴光了都會補給你,我是
都沒省過
有動態掉落的情況下資源真的不會缺 除非槍法真的泡到不行
弩箭跟炸藥平常很少用,打拉蒙打著打著突然想到如果拿
來炸他會怎樣,結果每炸一次就能處決一次
真假XD動態掉落這麼強悍嗎?我是不會真的打到見底 所以
基本應該是沒嘗過甜頭
就它也不會給你太多 但也不會真的讓你打到完全乾掉
像我前期常常刀子爆了它就掉廚刀 手槍子彈打到快沒了就掉
子彈給我 補品吃光了又紅血就會莫名跑出綠草這樣XD
我是還沒了解過這個機制...可以改變一下習慣試試看
也不是說不用省啦 但不用太刻意去省
嗯..而且聽你那樣說 印象還真是沒缺過刀 沒刀就會掉刀
對啊 不會讓人真的缺到玩不下去 但也不會讓人過太爽
刀有改滿完全沒缺過 比較抖的是藥草 但其實也還好 過完
難關後面隨便開個箱子就補回來了 心裡壓力比較大而已
小港國王弩箭破硬派 誰說沒用 動態難度就是資源給到
你真的瞎基八打都會過
原來四肢倍率這麼差 難怪怎射一下有時候都觸發不出體
技
58
Re: [日聞] 3☆ 常規天使アカリS2傷害三段 UB傷害六段 看技能組能馬上聯想到惠理子 也是不適合auto的角色 整體已經有點舊時代角色上專武的樣子了45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========35
[心得] 惡靈古堡4簡易無雷心得及部份獎盃建議先說結論,這次重製是真的好玩 這次重製的故事內容與一些情節有進行改進,但原則上沒有劇烈變化,並以現代技術還原了將近20年前的遊戲 老玩家基本上可以在很多地方找到過往的遊玩經驗,第一次接觸的也可以放心的去體驗。 以村莊來說,初始村莊除了幾個小路外,大致與原作的配置一樣,並將原本幾個較為分散的場景揉合成一個大區域,從而增加探索的樂趣 城堡跟孤島的改動稍大,將原作中幾個不太現實的場景拿掉或更動,但仍保留了一些令人印象深刻的區域,整體來說仍算是去蕪存菁21
Re: [攻略] 玄狐 快速正解申鶴與雲堇的機制及道歉聲明懶人包 申鶴冰翎的攻擊力*倍率 直接加到 其他隊友施放的攻擊力*倍率區 之後再進行雜七雜八的乘算 提高的數字都跟申鶴自身暴擊增傷無關 神里Q多段數只有一半吃得到並不是這組合的缺點 因為增加多少傷害早就決定好了19
Re: [日聞] 限定★3ホマレ(ニューイヤー)降防無視護盾 跟深月不同的是降防在傷害之後 這倍率讓我懷疑是不是應該順序要在後面才對 單UB打3目標降228 加上S2就能降400左右13
Re: [閒聊] Holocure 0.5事到如今才在看change log,以下提一些前面似乎沒人提或比較少提的部分 1. 猩猩手(跟超級猩猩手)、口罩從增加ATK百分比改成直接增加倍率 原本ATK就是倍率所以有點不好理解,但我猜是把計算完百分比的傷害再乘倍率 因此比方說一開始攻擊力10,mumei之類的攻擊力上升效果加到例如+200% 那傷害就變成30,然後再結算猩猩/口罩的倍率(比方說1.5倍),變成45傷害10
[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色, 並把結果記下來。公式如下︰ 傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻) * 技能倍率 * 升技Bonus5
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?我有個問題 原本紅卡特色是傷害倍率1.5倍 藍卡回NP 綠卡打星 藍.綠卡寶具都有保留特色4
[問題] NS 版機戰 V 粉碎猛擊爆擊倍率?遊戲內說明文字提到「粉碎猛擊」=>「一回合內攻擊必定造成暴擊」 又工廠 Grade 3 選擇「暴擊促進」=> EXC 3 以上時,暴擊傷害提升至 1.4 倍。 可是我在玩的時候發現,自然發生的爆擊傷害有 1.4 倍, 反而使用了粉碎猛擊後,造成的爆擊傷害只有 1.2 左右 這是個 Bug 嗎?還是其實是 Feature,只是遊戲內說明文字不完全?2
[聊天] 小小甜心 六星剛好這禮拜三五都比較忙 都童公會就三個人一張圖吧 ミソギ 禊的S1+並沒有幫他在PVP博得什麼地位 如今六星總算有強度
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